腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

廉颇

2022-07-05

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作者:廉颇

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Spark More

    一个小时十九分零六秒。

    这可能是一集稍长的美剧的长度,也可能是一部较短的电影的长度,这当然也会是一场恰到好处的游戏发布会的长度。

    但游戏发布会并不是美剧,也不是电影——它没有引人入胜的背景设定,也缺乏曲折离奇的剧情结构,更没有汹涌澎湃的情感表达。它有的只是一款又一款的游戏,在4:3或16:9的窗口上,你方唱罢我方登场。

    而有趣的地方在于,我还是一秒不落地看完了这场长达一个小时十九分零六秒的发布会——你知道的,在大多数时候我并不会这么做。我更加喜欢在发布会结束后,去看相关新闻媒体的整合报道。他们往往能用不超过一千个字,言简意赅地把一场数个小时的发布会给提炼出重点。

    但我有些等不及了。

    等不及的原因其实很简单,因为如果要给腾讯游戏的某一阶段做个总结,或是去“承上启下”一番,那么每一年的“腾讯游戏发布会”,就是一个再好不过的时机了。

    而“SPARK2022 腾讯游戏发布会”,更是如此。

    倘若你和我一样,完完整整地看完了整场发布会,那么一定会对这场游戏不再是主角的游戏发布会,感到兴趣盎然——那里有着腾讯游戏的过去,当下,未来。

    毫无疑问,腾讯游戏正站在历史的洪流中,去试图改变些什么。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    1. 更长远

    如果将这场有关腾讯游戏过去,当下和未来的发布会,均匀地分为几个部分,那么需要最先提及的,自然是展示腾讯游戏最尖端技术,拥有无限可能性的游戏技术合作系列项目。

    你有没有想过,在数字世界还原出一座长城?

    腾讯游戏想到了。

    在本次发布会中,“Spark探索之旅”的第一站是“数字长城项目”。

    “不到长城非好汉”几乎人尽皆知,这座最早建于春秋时期的长城,是我国体量最大也最为珍贵的文化遗产之一。但在陪伴整个中华民族经历过千年的漫长风雨后,这座伟大的护墙没能抵挡岁月的无声消磨,流水一缕缕撕去了它的皮肤,落石一点点剥离着它的骨架。

    这座伟大的城墙,不负往日的荣光。

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    对于长城的保护和修缮,是一项巨大的工程。早在2014年,腾讯游戏就关注并且参与到了长城项目中,而在2016年,更是深入参与到箭扣与喜峰口长城的保护当中。但现在,腾讯游戏正在计划一个更大的项目——还原数字长城。

    基于游戏在高精度扫描、建模与渲染上的独特优势,在中国文物保护基金会的支持下,腾讯游戏通过程序建模和照片扫描技术1:1复刻了喜峰口长城,并通过游戏化的方式,再现长城砌砖修缮的细致过程。

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    腾讯游戏的技术一直走在前面。这一次,前沿的信息技术开始反哺传统文物保护工作。

    日积月累的技术优势,极大地提升了数字场景的制作效率和质量,整座喜峰口数字长城的还原精度甚至达到了8K,制作周期也从数月缩短到了数周。

    这是全球首次通过数字技术,实现最大规模毫米级别精度的文化遗产数字还原。腾讯游戏为人们提供了关于数字修缮过程的沉浸交互式体验,只要打开手机,就能以“云游戏”的方式亲历数字长城项目,在游戏中感受传统文物之美。

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    而在“数字长城”之外,腾讯游戏还和敦煌研究院合作,成立文化遗产数字创意技术联合实验室,并计划运用游戏中的高保真场景渲染,联手打造“数字藏经洞”“敦煌虚拟人”等一系列文化内容,通过游戏技术还原和演绎传统文化之美。

    届时,人们足不出户,就能够在手机上欣赏拥有高保真度,甚至还能够互动的敦煌文化。既不用担心现实游览对传统古迹的持续伤害,又能感受到最为纯正的艺术享受。

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    如果说“数字长城”和“数字敦煌”的项目,都意图通过侧面将传统文化发扬光大,那么“数字中轴”则是腾讯游戏助力北京中轴线申报世界遗产名录的实际举措。

    作为北京市文物局的战略合作伙伴,腾讯游戏运用制作大型游戏的过程化内容生成技术,将在数字世界构建一个庞大复杂的中轴线城市景观,以更为生动立体的方式,让人们领略到中国古代城市建设不朽丰碑的宏伟壮观。

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    除了通过前沿科技弘扬传统文化,腾讯游戏也在前沿科学技术探索之路上不断求索。比如说投身实业,通过游戏中的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,提高机器人实现智能控制的效率,加速相关产业的研发与落地 。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    又比如说,腾讯游戏正在通过游戏技术,助力宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂打造一座全真互联的数字工厂,力求以线上云控制方案,实现万物可视化。

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    在聚焦产业升级之外,腾讯游戏还尝试通过自身在游戏技术的积累,与航天航空行业携手进步。例如,与南航翼翔深度合作,打造国产自研全动飞行模拟机视景软件系统,助力飞行模拟技术的发展。

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    又或是,携手中科院高能所-粒子天体物理重点实验室,开展在浩瀚星海中发展的“猎人星座计划”,提高未来天文观测的效率。

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    从弘扬传统文化,保护珍贵历史文物,到聚焦实业产业升级,助力航空航天技术发展。腾讯游戏把发布会最重要的开场时间,完全投入到了这些看上去“没那么游戏”的内容。

    但其实,游戏存在于整个环节的方方面面。无论是通过毫米级数字化高清建模还原“数字长城”,还是通过智能体动作生成技术和实时物理模拟技术加速机器人实现智能控制,游戏正在多方面助力社会发展。

    腾讯游戏,正在发现自己的无限可能。

    2. 更经典

    提起“5V5手游”,你会想起什么?自然是《王者荣耀》。

    但提起《王者荣耀》,你会想起什么?是紧张刺激的MOBA玩法,持续更新的拥有亮眼机制的英雄,还是各种国风联动的皮肤?

    是的,这些《王者荣耀》都有,但现在它正在继续前进,去尝试去拓宽,去丰富自身的正向价值。

    “天天向上,共创美好”是本次发布会中《王者荣耀》提出的新Slogan。在未来,《王者荣耀》将与敦煌研究院继续深入合作,为玩家带来更丰富的敦煌文化样貌,还将与甘肃省文化和旅游厅一起,带来“千色云中,发现丝路”数字文旅生态计划,引领新时代的年轻人们共行丝绸之路。

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    推出《王者荣耀》首个民乐团体“峡谷国乐团”,由多位国乐演奏者同台演出,共奏弘扬传统文化的美丽新华章;与高校深度合作的“风物志计划”,以及让高校学子一展拳脚的全新平台;推出“五谷文化主题皮肤”,通过《王者荣耀》的IP影响力,在电商助农、农村文旅和人才培养等多个领域发挥光热;推出“滕王阁序主题皮肤”,并和南昌市文广新旅游局、滕王阁旅游区合作,以数字科技丰富文旅体验;推出“中国航天ASES联名皮肤”,庆祝实验舱“问天”和“梦天”的发射。

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    《王者荣耀》告诉我们“除了星辰大海,更要脚踏实地”。

    除了《王者荣耀》,那些同样拥有巨大影响力的IP,正在腾讯游戏发出同样耀眼的光芒,展现丰沛的生命力。

    “代号:致金庸”无疑是本次发布会最大的惊喜。除了拥有金庸武侠的正版授权,会在江湖中再现金庸小说中群侠的风采,还将通过表现力顶级的游戏引擎“虚幻5”制作。这个庞大的开放世界武侠,自然会为武侠迷带来一场全新的圆梦之旅。

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    “英雄联盟”系列正在稳步前行。除了端游和手游将登陆一系列“星之守护者”皮肤,《金铲铲之战》也会为可爱的小弈士们发布可爱度拉满的“星之守护者”系列,而万众瞩目“人人都能当教练”的《英雄联盟电竞经理》也将在7月开启不删档测试,并将为玩家送上神秘的SSR首发福利。

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    《火影忍者》手游将为玩家带来全新的格斗体验,除了“漂泊忍者”千手扉间、“夏日忍者”旗木卡卡西和“新春忍者”宇智波止水等或陌生或熟悉的身影,以“咏春”“寸拳”等元素为主的神秘功夫系列忍者,也将不日与玩家见面。

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    《天涯明月刀》将为侠士们带来全新的“国风文旅联动计划”,让侠士们在游戏中一览湘西张家界、芙蓉镇、凤凰古镇、福建永定等多地的建筑、环境以及人文风情。也会推出电竞酒店与沉浸式剧场,并和多地博物馆合作,再现文物风采。

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    《穿越火线》手游将在7月上线一个不只是废墟的全新挑战模式“巨人城”,《穿越火线》端游也将在7月12日上线全新BOSS战,至于万众期待的地图工坊迭代、十周年鹰眼地图、进阶爆破新模式呢,它们将陆续到来。

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    《和平精英》手游将为玩家带来一场全新的旅程。除了加入首个国产自研大型水陆两栖飞机,携手中国航天神州传媒开启“精英问天”,上线全新玩法载具“波波车”,还将全面开启创意玩法“绿洲启元”。

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    和传奇策略游戏系列“帝国时代”合作的手游《重返帝国》,不仅首次曝光了全新玩法“十面埋伏”“奇迹争夺”和“博物馆系统”等丰富内容,还写实地还原了诸多世界建筑奇观。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    通过这些在发布会上出现的,不仅足够经典还拥有巨大影响力的IP,我们能够看见——腾讯游戏正在尝试给这些经典IP,注入一些足够新鲜的血液。

    这是件好事,我是说,谁会讨厌看见经典IP在新时代的生长呢?

    3. 更多元

    那么,在看过那些足够长远的项目,以及那些足够经典IP的续写之后,我们来看看那些更多元的,拥有“无限可能”的作品。

    真硬核射击手游《暗区突围》展示了腾讯游戏在枪战玩法上,更加多元化的探索。独特的物资搜集资源机制,将为传统枪战游戏吹来一股扑面而来的新风,而在发布会上,《暗区突围》正式公布了自己的上线时间——7月13日。

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    创造宇宙让玩家在其中自由探索的《我们的星球》,首次发布了游戏宣传片。

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    拥有NBA正版授权,主打真实竞技的手游《最强美职篮2》,作为运动系游戏新品来到玩家面前。

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    童年的回忆《洛克王国》带着老朋友的羁绊,来到了玩家面前,同名手游将还原那个你儿时期待的那个,洛克王国大世界。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    育碧旗下的经典端游《全境封锁2》,不日将开启技术测试,特工们正集结在一起整装待发。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    拥有《阿凡达》电影IP正版授权的射击RPG手游《阿凡达:重返潘多拉》,同样发布了自己的宣传片。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    腾讯游戏首款原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》,带着实机演示出现在玩家视野。云游戏赛道,腾讯游戏又下一城。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    此外,星球沙盒手游《手工星球》,消除+SLG复合玩法的《指尖领主》,乐团社交音游《劲乐幻想》,主打萌猫养成的消除手游《小猫爱消除》等大量玩法多元的作品,也公布了各自的开发消息或上线时间。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    显而易见,腾讯游戏的版图正在不断扩张。在端游、手游乃至于云游戏等多条赛道上,腾讯游戏正在不断伸长触角,尝试为玩家带来更加丰富,更加多元的游戏体验。

    但就像Slogan“发现无限可能”里说的那样,腾讯游戏还在做着一些别的事情。

    一些脚踏实地的,有温度的事。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    中国教育学会中小学安全教育与安全管理专业委员会携手腾讯游戏互娱社会价值探索中心,推出了青少年安全教育数字产品,通过AR互动、多媒体形式和知识问答,旨在向广大青少年科普安全教育内容。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    腾讯游戏扣叮将于今年上线新产品虚拟仿真实验室,通过简易的线上操作,方便青少年学习机器人编程知识。并将在上线后,进入1500多所中小学的真实课堂中,尝试解决硬件编程知识难以普及的难题。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    有关环境保护,腾讯游戏展示了助力碳中和目标早日完成的科普小游戏《碳碳岛》;为了助力普通话的推广,腾讯游戏将推出《普通话小镇》全新“乡村振兴”版本;光子工作室群携手中山眼科,推出了儿童眼疾筛查可视化项目,更易于让儿童接受;而为了保护传统器乐文化的传承,腾讯游戏也推出了“中国传统器乐数字化保护计划”,拟建立围绕声、谱、器的数字资源库。

    腾讯游戏开了一场发布会,但主角不是游戏

    这些有温度的事,意味着腾讯游戏背上了更重的担子,但也意味着,腾讯游戏作为一家企业,正在承担起一家企业应当肩负的社会责任感。

    我们知道,“发现无限可能”通常是句套话。

    但现在,腾讯游戏仿佛真的在实现它。

    4.去发现,无限可能

    毫无疑问,腾讯游戏通过这一个小时十九分零六秒,为我们展现了一些东西。

    你看,它并没有那么游戏,但如果你仔细想一想,它却又比任何游戏发布会,都更加“游戏”。

    它展现了从游戏延展开去的,近乎无限的可能性。

    这是难能可贵的。

    2019年11月,腾讯游戏修改了自己的品牌Slogan,“用心创造快乐”切换成了“Spark More 去发现,无限可能”。

    他们仍然在用心创造快乐,但至于无限的可能……他们发现了吗?

    我想,他们发现了。

    它正站在历史的洪流中,改变着一些东西。

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