微软花700亿收购动视暴雪,但有人比它更会花钱

廉颇

2022-01-27

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作者:廉颇

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700亿啊,朋友。

    前段时间,微软花费近700亿美元收购动视暴雪的消息,震惊了全球的游戏玩家。这是微软继2020年花费75亿美元收购贝塞斯达的母公司ZENIMAX后,又一笔金额巨大的游戏公司收购费用,后者几乎是前者的十倍之多,也成了历史上涉及金额最高的游戏公司收购案。

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    收购动视暴雪,对于微软来说,确实算是一笔划算的买卖。自从在上世代的主机大战中,微软因为缺乏优质的独占作品,而被索尼远远甩开距离后,微软在收购游戏公司和工作室这件事上,向来比较愿意花钱。毕竟,对于微软来说,最不用担心的事情,恰恰就是钱的问题。而收购这些游戏公司后,微软最直接的收益,就是将得到大量优质的游戏IP,比如B社的《辐射》、动视的《使命召唤》、暴雪的《魔兽世界》,这些个个都曾是电子游戏历史上的传奇。而如今它们的实际控制权都归微软所有,只要好好开发,微软非常有机会在本世代的主机大战中,占得先机。而这次收购事件,或许也将引发全球游戏行业的一次大变革,起码微软自己肯定是这么认为的,所以现在它天天把“元宇宙”三个字挂在嘴边,似乎已经手握开启人类文明新时代的钥匙。

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    但作为一名普通玩家,我们的格局自然不会有微软那么大。大多数人在听说微软花700亿美金收购动视暴雪后,最直接的反应,除了发梗图找乐子外,或许就是仔细检查视力,生怕自己少看了付款金额后到底有几个零,等终于反应过来了,才感慨这个世界上有钱人是多么有钱,而自己每月挣那么点死工资,还要天天为大公司的决策操心。

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    说到底还是怪微软太有钱了,直接拿700亿美元现金砸到了动视暴雪高层的脸上,搞得对面连讨价还价的勇气都没有。而有能力拿出这样一笔巨款的公司,在全球范围内还真找不出几家。上一个敢这么干的,还是财大气粗的迪士尼。

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    2019年3月20日,华特迪士尼公司对21世纪福克斯的收购,正式生效。迪士尼最终以713亿美元的天价,收购了福克斯旗下的大部分产业和影视作品版权,也从此将原本由迪士尼、索尼、二十世纪福克斯、华纳兄弟、派拉蒙和环球影业组成的“好莱坞六大电影巨头”格局,彻底改写。

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    跟微软收购动视暴雪的687亿美金比起来,迪士尼显然更舍得花钱,713亿美元不光买下了21世纪福克斯,还顺道帮人家还了一百多亿的外债,也算是一位相当实在的买家。而这笔收购完成后,迪士尼将获得福克斯旗下包括《辛普森一家》《阿凡达》在内的,众多顶级影视IP的版权。以后人们聊到迪士尼,最先想到的,或许不再是那些能歌善舞的迪士尼公主,而是从黑暗中走出来的异形。当然,这笔收购最重要的意义,还是在于它拓展了迪士尼在当下流媒体平台竞争中的影响力,让米老鼠有了和奈非、亚马逊那帮大佬们掰手腕的资格。

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    而对于超英电影的影迷们来说,这次收购所带来的最大惊喜,就是迪士尼旗下的漫威,将重新从福克斯手上,收回《X战警》《神奇四侠》和《死侍》这些漫威超级英雄的版权。今后这些超级英雄,也将加入MCU的大家庭中。

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    由二十世纪福克斯出品的《X战警》系列电影,是本世纪最早的一批漫威超英电影,在那个漫威自己还没有正式开始打造超英电影宇宙的年代,福克斯的《X战警》系列和索尼的《蜘蛛侠》三部曲,凭借着扎实的口碑和票房表现,证实了即便是不被影视行业所看好的超英题材,依旧能有着不错的吸金能力。

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    但在当时的情况下,作为这些荧幕超级英雄创造者的漫威,却几乎已经到了濒临解散的地步。因为互联网的快速兴起,从上世纪八九十年代开始,传统美漫行业的发展变得愈发艰难,虽然漫威在1991年时就已经成功上市,但因为此前频繁收购各类小公司,以及大量漫画家的离职,当时的漫威深陷严重的财务危机中,到了1996年的时候,漫威正式申请了破产。

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    在这个过程中,漫威的高层选择通过售卖英雄的版权,来为公司赚取更多的收益。在这一决策促使下,《X战警》《神奇四侠》和《死侍》被卖给了二十世纪福克斯,《蜘蛛侠》被卖给了索尼,就连后来为MCU电影宇宙立下过汗马功劳的《钢铁侠》和《绿巨人》,曾经也被漫威变卖给了环球影业,直到正式筹拍《钢铁侠》前,漫威才将其版权购回。

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    2009年,在电影《钢铁侠》爆火后,迪士尼花费40亿美元收购了刚刚一只脚从破产大门口退回来的漫威,从此开始打造漫威电影宇宙,最终创造了之后十年里最吸金的电影品牌。

    在不断拍新片的过程中,迪士尼也帮助漫威四处回购超级英雄的版权,2012年从福克斯手上买回超胆侠、13年从索尼手上收回恶灵骑士……最终,到了2019年,迪士尼正式收购二十一世纪福克斯,让X战警、神奇四侠和死侍,也重新回到了漫威电影宇宙的大家庭中。

    据漫威影业CEO凯文·费奇介绍,在收回版权后,《X战警》和《神奇四侠》都将会推出全新的系列电影,日后他们也将加入复仇者联盟的故事中,但相关电影目前还都处于筹备阶段,距离正式和观众见面,还需等上一段时间。

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    有趣的是,就在前不久,老《X战警》系列电影中金刚狼的扮演者休·杰克曼,还在自己的Instagram账号上,发布了两张暗示性很强的照片,分别是金刚狼的钢爪和休·杰克曼与凯文·费奇的合照,似乎暗示自己将在新的《X战警》电影中,回归饰演金刚狼一角。

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    想必,无数漫威影迷如今都在期待着,能在荧幕上看到休·杰克曼再度饰演金刚狼,以及X战警和神奇四侠加入漫威电影宇宙。这些电影虽然暂时还未公布,但在获得了获得了硬核卡牌社区旅法师营地2021“玩家最喜爱移动游戏”和“玩家最喜爱移动游戏”两项大奖的《漫威对决》中,现在你一样可以体验到,X战警和诸多漫威超级英雄,联手拯救宇宙的史诗故事。

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    随着新版本“二元宇宙”的更新,《漫威对决》将迎来国服上线后首个春节特别活动,以及新卡牌阵营“X战警”的加入。除此之外,为了打破玩家对漫威宇宙的固有印象,“二元宇宙”版本还将带来游戏的首款肉鸽模式“格温侍大冒险”,带领玩家探索漫威宇宙的更多可能。

    和以往每一次新阵营角色的登场一样,“X战警”阵营将为《漫威对决》引入全新的卡牌对战机制——爆发和觉醒,二者分别对应了《X战警》漫画世界观下,凤凰女琴·格蕾的凤凰之力,以及变种人力量的觉醒。在还原漫画设定上,处理得相当优秀。

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    而以这两个全新的卡牌机制为核心,“X战警”卡组也被划分成了两个基础的打法流派。分别是以金刚狼这一角色为核心的变种人“觉醒”流,还有以凤凰女琴·格蕾为核心的变种人“爆发流”。无论玩家选择哪个派系的打法,二者的共同之处,在于不断通过机制的叠加效果,持续提升我方角色在场上的战斗力,最终爆发出高额伤害。

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    以“觉醒”这一机制为例,如果玩家想要用这项机制来应对敌人,那么最好的解决方案,就是以“金刚狼”这一角色为核心,构筑卡组。无论是三费还是五费的金刚狼,在场上都有着非常可观的存活能力。其词缀设计完美还原了漫画中金刚狼的能力——在不断受伤和自愈后,愈战愈强。当玩家为其装备了武器“金钢狼利爪”后,能大幅提升其攻击力,虽然相应也会对其自身造成伤害,但攻击后的治疗能力,能保证他在场上有着较强的存活能力。配合“天使”觉醒后为队友加上的“增伤”BUFF,能进一步提升金刚狼的战力,除非对面卡牌能直接秒杀金刚狼,否则他就将一直战斗下去。

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    作为进攻类卡牌,X战警这套卡组整体设计还是相当不错的,不光还原了《X战警》漫画中,英雄们各不相同的能力,而且和《漫威对决》本身的卡牌对战机制,融合得非常合理。这也是《漫威对决》这款卡牌游戏的独特之处,每次更新了新阵营牌组后,游戏都会为玩家带来数个全新的卡牌机制,它们不光与角色本身在漫画中的能力相符,而且也能在实际对战中,形成一套该卡组独有的战斗体系。这其实相当考验开发团队的设计能力,而且也是在这种不断加入新机制的特色下,《漫威对决》才能持续为玩家带来新鲜感,你几乎很少在其他卡牌游戏中,见到这样的创新意识。

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    除了新卡组外,《漫威对决》的“二元宇宙”版本,还将为玩家带来期待已久的Roguelike模式——格温侍大冒险。

    这一模式的设定,意味着它将打破玩家对漫威作品的固有认知,比如,并不是只有同一阵营的角色才能并肩作战。该模式赋予了玩家,同时体验不同阵营角色,以及他们各自特殊能力的机会。在该模式下,玩家将随机使用来自不同阵营的卡牌进行战斗,冒险中出现的盟友、敌人和事件,也将全部由游戏随机生成,完全忽视了角色原本的正反派设定——毕竟在漫画的大事件中,类似的情况也时有发生。你甚至可以为一位角色加上不同的词缀,从而诞生出五花八门的卡牌效果,极大地丰富了游戏趣味性。如果觉得PVE没意思,通关大冒险后,你还可以和其他玩家进行对战,进一步提升Roguelike模式的可玩性。

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    当然,作为春节期间上线的新版本,《漫威对决》还将为国服玩家带来春节限定的游戏内容,包括漫威超级英雄们换上中国服饰后的全新造型——尤其是黑寡妇的旗袍造型尤其出众,专属的春节剧情模式,以及英雄卡包等海量游戏内福利内容,让漫威的超级英雄们,一起陪你度过一个不一样的春节。

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    感兴趣的玩家,现在就可以下载《漫威对决》,体验全新的X战警阵营卡牌,以及海量春节限定福利——春节版本新玩家上线即领100包。无论你是资深卡牌游戏玩家,还是漫威粉丝,这都将是一款你在过年期间不容错过的游戏。

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