成功欢呼的十周年,有《英雄联盟手游》的一份

廉颇

2021-09-03

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作者:廉颇

原创投稿

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拭目以待。

    不出意外的,在“英雄联盟十周年庆典”上,令广大玩家瞩目的《英雄联盟手游》,传来了新的消息。在这个全“英雄联盟”玩家欢呼的盛日,《英雄联盟手游》作为庆典里的一大重要项目,不仅公布了后续的诸多计划,还在现场开展了一系列活动。

    成功欢呼的十周年,有《英雄联盟手游》的一份

    随着《英雄联盟手游》负责人夏丹出场,有关《英雄联盟手游》最激动人心的讯息终于放出——《英雄联盟手游》不删档测试,定档于9月15号。这意味着在两次测试后,玩家终于能正式和这款游戏,打上招呼。

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    有趣的是,8月31日,正是《英雄联盟》手游“超燃测试”,也就是第二次测试结束的日子。

    按常理讲,一款手游内测结束,网友们对这款手游的评价、热情,都会有一定程度的损耗。这是意料之中的事,毕竟宣传说得再天花乱坠,玩家坚信的还是“眼见为实”。是骡子是马,得拉出来遛遛;游戏质量过不过关,玩家一检验便是“水落石出”。从玩家对《英雄联盟手游》的反馈来看,各种批评,建议,依旧存在。不过,即便如此,在TapTap上,《英雄联盟手游》的评分仍高达8.9。评论区中充斥着不少玩家对《英雄联盟手游》的期待和祝福。

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    有趣的是,在《英雄联盟手游》这次测试即将结束的时候,“感谢这段时间与你们相遇,能和你们在这段时间并肩战斗我感到很荣幸,期待我们正式服相遇。”意外“霸屏”。这也从侧面体现出,《英雄联盟手游》在玩家心中的分量很重,即便这只是一次测试。

    《英雄联盟手游》能在玩家心中占有这么高的分量,最大的原因,可能还是“英雄联盟”这个IP本来就拥有的巨大影响力。但光靠“英雄联盟”自身的影响力,还是远远不够的。背靠大IP,游戏质量却不过关的游戏,玩家已经看过太多了。这类游戏不仅不会获得玩家好评,甚至还会受到玩家更多的批评,以及“卖情怀”的“恶名”。所以,大IP的影响力,向来是把“双刃剑”,用好了,前途一马平川;用不好,背后就是深渊地狱。

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    《英雄联盟手游》能在两次测试后,依旧保持较高的评价,只能说,它自身本来就有着极高的游戏品质。

    作为一款继承《英雄联盟》玩法的MOBA手游,《英雄联盟手游》最大的特点,就是将端游的特色,原汁原味地在移动端上,向玩家展示出来。也正因为它这出彩的还原度,才能让《英雄联盟》的老玩家们刮目相看,才能在玩家间保持较高的评价和口碑。看着那些熟悉的英雄,以新姿态和新面貌出现在《英雄联盟手游》中,这给玩家带来的不仅是惊叹,更多的,也是自己在《英雄联盟》中经历过的那些青葱岁月。

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    但游戏想获得成功,并不是简单地将地图、英雄、技能,移植到手机上这么简单。一方面,手游的节奏必定不同于端游,针对手游的一些特性,《英雄联盟手游》必须在一些设计上做出改变;另一方面,则是游戏外的一些功能,比如社交功能等。

    为了适应手游环境,《英雄联盟手游》自然是做足了准备。

    首先是英雄设计方面,手游延续了端游“四个技能+两个召唤师技能”的模式,但做出了优化。以英雄“皮城执法官”为例,在端游中,其二技能为“攻击目标三次造成破甲和伤害”,被动为“释放技能击中敌人后提供护盾”。但在手游中,则将被动和二技能的效果进行了对调。从英雄定位上看,“皮城执法官”的常用位置是“打野”,而手游这一改动,则方便“皮城执法官”在前期打野时,能加快速度并减少血量消耗,这对手游操作而言更友好。

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    当然,手游对英雄模型的优化,也是令很多玩家眼前一亮。包括很多皮肤,也因为模型的优化,展现出了不一样的美。

    《英雄联盟手游》独特的游戏锁定系统,则解决了MOBA手游难以选取目标的弊病。关键时刻没能锁定目标,攻击到其他人身上,这其实是一件很痛苦的事。而《英雄联盟手游》有着两套特别的锁定系统。一是目标锁定,这在团战中很关键。目标锁定能让玩家在释放技能时,优先攻击被锁定的单位。另一种则是长按锁定,适合快速切换目标。

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    除了对做成手游的妥协外,《英雄联盟手游》在很多方面,仍坚持采用端游的设计。比如“玩家不回城不能更装备”。这虽然会延长玩家的单局时间,但只有延续了这点,才会让玩家觉得,这才是《英雄联盟》的味道。

    在这次的“英雄联盟十周年庆典”上,腾竞体育的CEO金亦波,宣布了有关《英雄联盟手游》赛事的一系列企划。包括各种赛道的设立,赛事全球化以及之后就会到来的中韩邀请赛。从这一系列赛事企划可以看出,《英雄联盟手游》在移动端电子竞技的道路,早已铺平。当然,这对广大玩家而言,也是一大好事。这不仅意味着玩家能欣赏到更多高质量的比赛,同时也为想要从事电竞工作的朋友,提供了更多的机会。

    成功欢呼的十周年,有《英雄联盟手游》的一份

    十周年庆典现场,还举办了一场《英雄联盟手游》邀请赛,并邀请到王俊凯、Angelababy等明星现场助阵。一些玩家熟悉的面孔,也再次来到了《英雄联盟》的舞台,比如若风、Mlxg、Letme,以及Uzi。通过这场表演赛,玩家能更清楚地看到《英雄联盟手游》与移动端电子竞技的互相交融,并且更好地理解这款游戏在玩法和竞技上的魅力。

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    《英雄联盟手游》测试至今,并不是一切都完美无缺。在很多方面,玩家都对《英雄联盟手游》的改进,提出了建议。比如说游戏一开始的“语音播报”功能,就受到很多玩家的异议。在充分参考玩家意见后,语音播报功能才能逐渐优化成我们现在见到的模样。

    即便有“英雄联盟”这么成功的大IP兜底,《英雄联盟手游》的未来之路仍充满未知。但它的态度,足以让玩家相信它能走得更远。

    就像现在,《英雄联盟》走了十年,或许在将来,我们也能共同见证《英雄联盟手游》的成长轨迹。

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