无垠的太空之中,隐藏着人类最深邃的幻想

Marvin

2021-04-27

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作者:MarvinZ

原创投稿

评论:
在SLG游戏领域,太空题材也确实十分稀少,《无尽的拉格朗日》或许是个不错的尝试。

    “当恒星被撕裂的时候,它会将自己生命过程中创造的所有元素炸入空中,然后死去,这些元素将在宇宙中铺开形成星云,在星云的中心将有一团小小的光,新的恒星重生于消亡恒星的残余,在这个死亡又重生的宇宙循环中,我们出现了。”

    无垠的太空之中,隐藏着人类最深邃的幻想

    从人类能够抬头开始,星空就充满了未知的奥秘。对于站在大地上的人来讲,星空是可望不可即的,伸手触碰不到,就只能够用想象力来进行填补。

    我们会好奇天上闪烁的那颗星辰是否也有着属于他们的文明诞生,然后倾注想象力,去幻想星辰彼端的故事。

    这些故事中大部分并没有很严格的科学依据,而这种充满了奇妙幻想的太空故事我们通常称之为太空歌剧。

    无垠的太空之中,隐藏着人类最深邃的幻想

    太空歌剧会架构出一个具备常规宇航能力的文明,以整个太空为舞台,围绕宇航、异星文明以及宇宙空间中的冒险展开故事。

    像《星球大战》中绝地武士与银河帝国、《星际迷航》中企业号与无数文明、高达系列中炫酷的机甲与宇宙殖民战争,都是一个又一个跨越无数光年的史诗。

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    这种对深邃宇宙的幻想存在于人类所有的创作之中,游戏自然也不能例外。《光环》中致远星的战况,《星际争霸》中纷争千年的虫族、神族和人类,还有《质量效应》中穿梭于各个质量中继器的征途。都在宇宙微波的背景辐射下,谱写出了一幕幕动人的高歌。

    这些世界丰富、精彩而且真实,让人不禁想要加入其中成为探索者的一员。在这方面,游戏因其强互动性,具备先天的优势。

    因为游戏之中,玩家能够操控角色,并且带入到角色之中亲自去推动故事,可以以第一视角来亲自体验星辰大海的冒险,体验穿梭于星辰之间的感受,最直接地去面对璀璨星河。

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    然而在便携性强的手机游戏中,太空歌剧的题材却十分罕见,而网易游戏出品的太空探索题材SLG《无尽的拉格朗日》,在这个领域中颇有开创性的设计。

    《无尽的拉格朗日》描绘了一个架空的未来银河系,由诸多势力组成,有着漫长的历史,玩家成为一名新生代的宇宙拓荒者,进入到这个世界中建立基地,向外扩张。

    所有的太空歌剧都有一个共同的特征,就是他们的故事都是跨越星河来展开的,并且往往伴随着详细的历史设定。

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    那么要讲述这样的故事首先要解决的便是交通的问题。不管是曲率飞船、空间虫洞等等,都是基于解决这个问题而做出的想象。

    《无尽的拉格朗日》在这个问题上给出的答案是由拉格朗日点为基础发散出来的拉格朗日空间网络。在这个故事的设定之中,一开始在天王星卫星的拉格朗日点处出现了“不稳定空间点”。

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    加上在当时地球的人类完成了对曲率飞船的研究,加上拉格朗日点的空间现象,星系之间的航行成为了可能。

    于是乎以各个拉格朗日点处构建出来的星门为基础,编织出的拉格朗日网络成为了人类宇宙活动的生命线。

    游戏之中也同样是围绕着这点为玩家打通了不同宇宙之间的通道,通过拉格朗日系统,玩家能够选择自己的开拓地点,开始对未知星系的探索。而因为长期战争失落的拉格朗日星门系统,也会让玩家在每一个赛季通过不停的努力积累,逐步建造星门,然后最终还原当初东西那张恢弘“星图”。

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    同样,《无尽的拉格朗日》中的世界,也因为这个星门系统有了一段波澜壮阔的历史。

    在人类还未进入太空的时代,地理大发现为世界带来了翻天覆地的改变,新的航路,新的区域,新的冒险,让整个世界连接成一个整体,同时也带来了无尽的财富。也正是由于地理大发现带来的“大航海时代”,人类文明才能够飞速进入到科技发达的时代。

    拉格朗日点不稳定空间现象的发现和应用,就是宇宙层面的地理大发现。因此,故事之中的人类与先辈同样经历了开拓、探索、繁荣的时期,也同样因为利益和权力的分割而走上战争的道路。

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    这场旷日持久的战争给这个世界带来的就是过往辉煌的文明崩塌,曾经所向披靡的天狼星“新无敌舰队”全军覆没,西提斯银河帝国分裂成为大大小小十余个势力,拉格朗日星门所散发出的光辉逐渐熄灭,影响深远。

    正是因为这场毁灭,才会有复兴时期的到来,玩家才会以安东尼奥斯财团所认证的开拓者身份加入到探索星空的行伍之中。

    正是因为帝国的崩塌,军阀割据的宇宙格局,才会导致多方势力占据银河系,让玩家面对一个十分复杂的外交局面。玩家的同盟、旧日帝国的残党、新生代的宇宙势力、宇宙海盗私掠者混杂在一起。

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    想要独善其身将会十分艰难,因为周围的矿产、联络点的贸易市场、对接点的加成,都会被各大势力所占据。没有足够的同盟关系,那么很快就要面临发展停滞、资源不足、科研水平落后的问题。

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    正是因为漫长的战争、旧日帝国的崩塌,玩家才能够在各个区域的联络站贸易市场之中买到一些优秀的通用战舰型号。同时一些较为稀有的战舰,也能够通过研究失落的档案,研究加密的资料来获得战舰的蓝图。

    从游戏的世界观出发,为游戏设计一个完整的玩法系统,是《无尽的拉格朗日》做得相当不错的一个地方。而且因为这次是以太空为舞台,也让它与传统的SLG有了不少区别。

    首先是玩家自由移动和布点的需求,因为是在宇宙之中,所以得到了很好的实现。行军布阵、资源获取、舰队交锋不再是一个格子一个格子的判定,整个宇宙有一个庞大的坐标系,任何一个坐标点都能够前往。

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    其次是舰队编排和科研玩法。蓝图设计以及升级让游戏之中的军队养成与以往的SLG有了很大的区别,以往SLG常常采用地面部队的养成方法,以武将为绝对核心,技能搭配、等级成长才是关键点,军队、兵种常常居于次要位置。

    而《无尽的拉格朗日》之中没有武将和士兵的区分,而是以战舰为核心区分出不同的类型,分别是护卫舰、战列舰、巡洋舰以及一些战机和护卫艇等。这些战舰各自有着各自的职能,因为性能不同定位也不一样。

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    玩家还能够通过蓝图研究来获得额外的科研点数,利用科研点数可以强化战舰的某个特定方向。科研过程之中学会的新技术也能够在调试战舰武器的过程中增强战舰的攻击力。

    然后就是游戏之中的玩法过程,太空作为一个广阔的舞台,能够容纳的是各种不同的想法和追求。因此虽然战争、征服、霸主是SLG游戏永恒的主题,《无尽的拉格朗日》也给了许多想要领略太空奥秘和探索乐趣的玩家一条额外的道路。

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    庞大的星系有许多地方笼罩着迷雾,派遣舰队前往探索可以获得一些来自过去的资料,让你发掘出被战争掩埋的秘密。一些旧日战争所留下的残骸分布整个宇宙,仔细探索也能够找到一些历史的细节。还有玩家在游戏过程之中,每一个不经意的行为或许都能够挖掘出一份档案文件,这些档案文件统统记载着这个世界故事的一些细节。乐意探索的玩家总能在这个神秘的世界中发现什么有趣的事物。

    无垠的太空之中,隐藏着人类最深邃的幻想

    写在最后

    从一点点的好奇发端,人类面对璀璨的星河,总有着最深邃的幻想。

    因此,人类对于星辰彼岸的想象和创作乐此不疲。

    游戏用交互的方式展现了这种想象,让玩家们从旁观者变成了参与者,被创作者的幻想所包裹,这也是游戏是“第九艺术”的原因之一。

    《无尽的拉格朗日》整个游戏的构思都是由一个科学上的概念发散而出,同样赋予了创作者奇诡的想象。既满足了人类对于宇宙空间永不停歇的好奇,也贯彻了人类从大航海时代开始,对于未知和神秘永不停歇的冒险精神。

    在SLG游戏领域,太空题材也确实十分稀少,如果想要领略在太空之中建造基地、指挥舰队、开疆扩土、星际大战等等的玩家,大可来这里谱写你的史诗故事。

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