创造了FGO传说的这家公司,把世嘉给玩死了?(下)

伊東

2021-01-23

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作者:伊東

原创投稿

评论:
FGO的奇迹,也许注定无法在“樱花大战”身上重演。

    在上篇文章《创造了FGO传说的这家公司,把“樱花大战”做死了?(上)》中,我对“樱花大战”系列的影响力,以及由DELiGHT WORKS(以下简称“DW”)开发运营的手游,“樱花革命”所引发的一系列“炎上”事件进行了简单介绍,在文章的最后,世嘉和“樱花革命”,正陷入一场难以预料的“30亿日元风波”之中。

    幕后黑手?

    2021年1月5日,就在“樱花革命”顶着各界质疑,正式配信的半个多月后,一篇名为“世嘉《樱花革命》暴死&炎上的‘合理理由’?开发费超过30亿,营收仅有7千万”的报道引爆了网络舆论,在人们纷纷谴责世嘉和“DW”的同时,事情也正在逐步失控。

    早在“30亿日元事件”被报出之前,就有玩家发现,“樱花革命”的制作人名单竟然处于“非公开”状态,对于一款已经正式投入运营,开始盈利的手游而言,简直可以称得上是前所未见。

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    “没有做亏心事的话,有什么不能公开的?”

    “制作人员跑路了。”

    “是知道自己游戏做得太烂,所以提前隐蔽掉名字了吗?”

    “隐蔽制作人员名单”一经爆出,进一步加大了玩家对于游戏的不满,由于官方迟迟不进行回应,坊间甚至出现了“游戏制作人员中,有不能提及名字的人物存在”的传闻,而随着网友们对“DW”,相关信息的讨论,一个“禁忌”的名字,被摆上了台前。

    这个人,就是一手造就了“《情热传说》事件”的,前“万代南梦宫”制作人,马场英雄。

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    “原传说系列制作人马场英雄,就任‘樱花革命’开发本部长?”

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    “樱花革命的幕后黑手,是传说(制作人)的马场一事实锤”

    自从经历了《情热传说》的“女主角欺诈”,以及一系列不当发言事件后,马场英雄的日子似乎就一直不太好过。从万代南梦宫退社后,马场英雄加入了JRPG大厂SE,却什么都没有做成,又于2019年初离职,之后的行踪便一直成谜。

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    “2020年开始,担任DW娱乐部本部长一职”(这段内容在之后被删除)

    在马场英雄的个人维基百科界面,网友们发现了他入职“DW”的“证据”。

    这下,“樱花革命”的种种迷惑行为,似乎有了非常合理的解释。

    在上篇文章的第二节中我提到,由世嘉在最初对“樱花革命”进行宣发的时候,将企划名定位“B.L.A.C.K”,宣传的重点,也放在三名身着黑衣的偶像少女身上,作为组合中心的角色“统星プラナ”,也得到了不少玩家的认可。

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    “统星プラナ”

    但在后续的正式宣传中,她们却慢慢从为日本而战的偶像,成为了玩家的最大敌人。

    此外,在“樱花革命”游戏的序章中,主角会作为“B.L.A.C.K”的司令,指挥她们进行战斗。除了必要的攻击动画和语音之外,这些角色还有自己独立的“Q版”形象,及“必杀技动画”,完成度之高,丝毫不亚于序章后,才陆续登场的主角团等人,加上一只由田中公平,和畑亚贵联手创作的专属曲目,让人很难不产生这样的疑惑:

    “游戏制作人是不是临时把女主角换人了?”

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    三巨头之一的田中公平,和在动画歌曲界有“天才”之称的畑亚贵(“凉宫春日”“偶像大师”“LoveLive”等)组成的的豪华阵容

    两点很快连在玩家心中成一线,《情热传说》的“女主角欺诈”事件,和“樱花革命”带有误导性的初期宣发,确实有某种程度上的相似。眼看越来越多的“证据”指向马场英雄,网友们也迫不及待地开始把网络暴力的矛头,指向这个从大众视野中消失已久的中年男人。

    但也理智的网友很快指出,维基百科上的信息并没有标明引用出处,鉴于维基本身的开放性,任何人都可以参与编辑,其中的真伪确实无法断定。

    不过,不知是不是出于网络舆论的压力,一周后,运营方终于公开了“樱花革命”的制作人员名单,马场英雄的名字并没有出现在其中。

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    我看过了,真的没有马场英雄

    另一边,维基百科中,关于马场英雄入职“DW”的信息,也因为可能存在不实被删除,至此,这条关于“幕后黑手”的流言才被彻底攻破,但最初隐藏制作人员名单的动机,也因此变得更加扑朔迷离。

    解不开的30亿日元之谜

    话题回到“樱花革命”的炎上问题本身,就算没有了“莫名背锅”的马场英雄,那篇发表在日本经济新闻类网站,“Business Journal”上的报道,所造成的影响,依然笼罩在世嘉和“DW”身上。

    在上篇的结尾,我已经指出,“Business Journal”的网站性质本身,就存在不少疑点,而就在我为此收集资料的同时,报道的编辑者也悄悄地对文章进行了修改。

    眼看报道在玩家中造成的影响日渐膨胀,首先做出反应的,是一名视频网站主播。

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    “关于那篇《樱花革命,开发费超30亿,营收仅7千》的报道”

    1月7日,一名叫做“NAKAIDO”的游戏视频创作者,上传了一部关于这篇报道的视频。在视频中,他以非常“委婉”的方式指出,“Business Journal”的报道中,大量所谓“游戏界业内人士”的观点,都和自己过去在视频中所表达的观点高度吻合,“NAKAIDO”甚至怀疑,文中的“业内人士”是不是就是在指自己。

    同时,“NAKAIDO”还表示,文章中所谓“营收7千万”的数据只不过是“Game-i”的推测数据,并不能作为准确数据使用,而那所谓的“制作费30亿”的情报更是完全来源不明。

    次日,无意在报道中,扮演了“营收7千万日元”,这一情报来源的游戏数据分析网站,“Game-i”也反应过来事情不对劲,赶紧在网站置顶位置贴出一份“免责声明”。

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    “关于Game-i中登载数据的不当使用一事”

    声明中,Game-i表示,自家刊载的营收数据,不过是经过氪金榜排名等数据推测而来,仅供玩家与投资者做参考使用,并非真正的营收数据,由于“Business Journal”没有在引用数据之前,进行足够的说明,很有可能对世嘉的名誉造成损害。

    这下事情又回到了原点,“Business Journal”这篇报道的根据,究竟从何而来。

    实际上,这个名为“Business Journal”的网站本身,就并非一个具有严谨媒体性质的信息平台,关于其捏造不实报道的信息在网络上也并不少见,它背后的东家,股份公司“CYZO”,更是在信用问题上劣迹斑斑。

    也许是发现事情闹过头了,“Business Journal”终于也坐不住了,偷偷修改了报道内容,除了在文章中附上本就该有的说明之外,更是直接向“NAKAIDO”发出了一份“诚恳”的道歉信,信中内容,如果要用简单一句话来概括,那就是:

    “确实借鉴(抄袭)了NAKAIDO在视频中发表的言论,非常抱歉。”

    在“道歉信”中,编辑者甚至毫不避讳地,将自家的网站定义为“黄色新闻(Yellow journalism)”(说白了就是带有煽动性质的假新闻),如此“痛快”地承认错误,把“NAKAIDO”弄得哭笑不得。

    不过就算这样,这名编辑者依然坚称,除开部分涉嫌“不当引用”的内容之外,文中那名提供信息的世嘉内部人员,确实是真实存在的(但采访内容可能带有一些诱导性)。

    由于30亿日元的说法已经流传得太广,加上“DW”和世嘉的沉默,这条报道在网络中的影响力,已经一发不可收拾。

    当然,即使面对“黄色新闻”,我们也无法对其真实性进行法全盘否定,但如果想要追求严谨的数据,可能真的只有等到世嘉自己公布财报的那天了。

    世嘉困局

    尽管这篇报道中所描述的内容存在许多疑点,但其中对于世嘉现状的描写,却又是客观存在的事实,假设“樱花革命”的亏损如此巨大,对于世嘉确实会是一次不小的打击。

    2020年11月4日,世嘉宣布,将自己旗下子公司“世嘉娱乐”百分之八十五的股份,转让给了GENDA,自此从经营了半个多世纪的日本街机行业抽身,日本最老牌的街机厅品牌就此易主,引起了世界范围的讨论。

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    2020年12月30日,元“世嘉娱乐”正式更名为“GENDA世嘉娱乐”

    对于日本的街机行业而言,2020年里新冠病毒的流行,真的造成了一套不得了的“暴击”伤害。作为积极响应东京都“紧急事态宣言”,缩减营业时间的街机厅经营者之一,世嘉所承受的损失从去年下半年,开始逐渐浮上表面。

    2020年8月30日,营业了17年之久的世嘉秋叶原2号馆正式闭店,可以说是只是一切的开端,这一年,其实也正是世嘉诞生的60周年。

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    在人们的不舍与祝福中,秋叶原2号馆永远地关上了大门

    去年11月初,世嘉发布了2020年4至6月的财政决算报告。报告中,世嘉的收益比前年同期低出百分之三十以上,总亏损高达30亿7600万日元,其中“柏青哥(一种带有微赌博性质的游乐器械)”,以及街机行业的营收,分别比前年同期,下降了百分之七十五和百分之五十八,亏损最为明显。

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    第一次“紧急事态宣言”发布后,开门仅有1年的秋叶原5号馆,就不得不面临修业的窘境

    也是在这份“亏损”报告发布的同一天里,为了尽可能改善日渐惨淡的经营业绩,世嘉开始以优厚的离职待遇作为条件,在公司内部寻找650名自愿离职的员工,并且提出将全面降低内部员工薪资的政策。

    脱离街机行业后,世嘉的经营方向将会发生怎样的变化,成为了普通玩家们,关注的焦点,对此,世嘉在采访中的回答,多少让人暂时放下了心:

    “街机游戏的开发不会终止,而家用机平台的游戏开发,也将获得更多的资源。”

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    下一作“如龙”中的“世嘉街机厅”,将会不再属于“世嘉”

    在这样的困境中,世嘉“起死回生”的第一步,就是本文的主角,遭遇了魔改的“樱花革命”。

    同父异母的“孪生兄弟”

    “樱花革命”的诞生并不是偶然。

    自从遭遇了5代的失败之后,“樱花大战”系列的主机游戏开发计划便被全线中止,经过系列粉丝的再三呼吁,才得以以新的姿态(《新樱花大战》)重见天日。

    也是在着手制作《新樱花大战》的前后(具体时间没有透露),世嘉开始为“樱花大战”手游,寻找合作伙伴,他们的目标,是一款能够与《新樱花大战》并驾齐驱的游戏,为这个品牌在手机平台寻找新的出路。

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    这三位,就是“樱花革命”制作团队的中心人物,最左边的,是来自“DW”的制作人,池大辅

    而当时刚刚创造了FGO吸金神话的DELiGHT WORKS,第一次出现在了世嘉的合作候选名单中。不过有意思的是,在这次合作对象审核中,“DW”因为诸多方面不满足条件,而被世嘉拒绝。

    但是“DW”并没有因为一次遭拒就此灰心。很快,他们又带着一份全新的企划书,出现在了世嘉面前,而这份企划书上的内容,让世嘉当时负责项目开发的制作人感到一头雾水。这份企划的主题,就是后来被运用最广的宣传语,“日本,夺还(夺回日本)。”

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    也许是这份主题“新颖”的企划书,确实看起来吸引力十足,又或者是“DW”制作人的自信与热情真的打动了世嘉,经过多方与协商后,“樱花革命”的项目被正式提上日程,世嘉一脚踩上了回不了头的“泥船”。

    在正式组建制作团队这件事上,“DW”方面的制作人池大辅,也是奇招频出。

    首先就是“樱花革命”的剧本。

    “樱花革命”的剧本由脚本家兼舞台演员的松崎史也负责,而这也是他第一次,尝试进行游戏剧本的创作。

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    松崎史也(左)与池大辅(右)

    在日本游戏媒体的采访中,松崎史也向记者透露,他参与游戏制作的经过,真的带有一点“传奇”意味(前提是游戏成功的话)。

    为了制作“樱花革命”,池大辅也曾像老前辈广井王子一样,亲身去到舞台剧现场进行观摩学习,也是机缘巧合,他观赏了一场由松崎史也创作的舞台剧,并且深受感动,当场就在心中决定了剧本人选,用他自己的话说,就是从剧本中,感受到了创作者的“热情”。

    对于池大辅的挖角,松崎史也最初表现得非常犹豫,毕竟隔行如隔山,更何况还是面对像“樱花大战”这样,拥有浓厚历史价值的重要Ip。

    “最好不要选我。”

    “舞台剧和脚本的绝对不一样,更何况还是像樱花大战这样的有重要价值的IP,说实话我真的挺害怕的。”

    即使是在后来的采访中,松崎史也依然对自己的决定表现得“心有余悸”,而事实确实就像他说的那样,游戏和舞台剧确实不一样,但万幸的是,他并不需要背最大的“黑锅”,因为比起“樱花革命”其他的问题,剧本似乎已经显得无足轻重了。

    角色设计上,“DW”照搬了FGO的“成功”模式,画师阵容中,既有像hakus(《真流行之神》)、POKImari(“MIKU EXPO 2020”主视觉)、LAM(《东京克罗诺斯》)这样个人风格强烈的当红插画师,又有伊东杂音(“凉宫春日”系列)、曾我部修司(“女神异闻录”漫画)等老牌画师,即使是与现在的FGO相比,这样的阵容也毫不逊色(《新樱花大战》同样也使用了类似的方法,只不过主要角色都交给了久保带人)。

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    游戏正式上线前,负责角色设计的画师们纷纷献上贺图

    可惜的是,经过不太“懂行”的3D化处理后,这些角色大都丢失了自己原本的特色,变得平凡无奇,甚至被调侃成了“丑女收集游戏”。

    这件事情说来多少有些奇怪。

    实际上,“樱花革命”已经不是“DW”的第一款3D游戏了。早从2016年开始,“DW”就已经从FGO街机版游戏,《Fate/Grand Order Arcade》(以下简称“FGOAC”)的开发过程中,得到了制作3D模型所需要的经验和技术(结果也是有目共睹),按理来说不该出什么岔子。

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    “FGOAC”的实机游戏画面

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    除了角色本身缺少特点以外,“30亿的嘴都不会动”也被不少玩家诟病

    更让人感到别扭的是,为了追求更舞台剧般的画面表现力,制作组专门将游戏中站桩对话的剧情部分,设定为了全程的3D演出,但部分龙套角色(非战斗角色)却由于出场需要太少,只有立绘没有模型,这就导致在不少重要剧情中,都出现了3D模型与2D纸片人“同台表演”的尴尬画面。

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    如此强烈的视觉对比,让玩家很难顺利代入剧情

    除开角色的问题,“樱花革命”还有一个让人费解,也是最被玩家所批判的毛病,那就是对自己“孪生兄弟”,FGO的过度借鉴。

    除了战斗系统以外(两者的战斗系统虽然有相似点,但本质上确实不太一样),角色的强化方法、故事的推进模式、卡池的内容分配,甚至就连说明界面的UI设计,“樱花革命”都可以说得上和刚刚开始运营的FGO一模一样。

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    就连升级物品的掉落几率和角色的培养难度,都直接照搬了初期的FGO

    其实光是从上篇的评论区中,我们就可以看出,中国玩家对FGO的游戏系统,本身就不持有什么好感,而这其实也是FGO玩家和舆论最普遍的意见。

    但是显然,对于大部分资本持有者来说,营收结果就算不是一切,也是决定投资方向的重要导向标,这就导致了在很长一段时间里,从FGO身上“取经”,变成了某种看起来可以复制的“财富密码”,就连这次“樱花革命”的最大“受害者”世嘉,也曾经因为涉嫌“抄袭”FGO遭遇过炎上。

    2018年,为了庆祝“梦幻之星”30周年,世嘉在移动平台推出了一款名为《梦幻之星:伊多拉传说》的RPG,却因为玩法和内容的“既视感”过强,一度被玩家们嘲讽为“劣化版FGO”。

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    这样的游戏画面很难让人不联想到FGO(图源:法米通)

    到了今天,许多开发商其实早已意识到了FGO的成功背后,是跟随原作IP而来的潜在收益和某些说不清道不明的“潜在要素”,但其中极低的试错成本,还是在不断诱惑资本进行尝试,毕竟,万一成了,那可就发大了。

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    2020年末,由大量角川旗下幻想文库IP参战的手机RPG,《幻想·重铸》上线,画面和游戏模式依旧似曾相识

    DELiGHTWORKS和FGO的“奇迹”

    即使我在上面的章节,已经说明了“30亿日元”的信息出处可疑,但经过收集资料期间,对“樱花革命”不定时的实际游玩(我真的还在玩),我也意识到有一件事情,是必须澄清的:

    不管是豪华的制作班底(音乐、画师、声优),还是大量的3D演出(高品质的角色必杀技和抽卡动画),从制作到宣发,对于处在困境中的世嘉和“樱花大战”而言,这笔制作费用就算不是决定生死的大头,也一定不会是“洒洒水”那么简单。

    撇开“DW”的热情和自信不谈,对于为什么世嘉愿意把如此烧钱的项目交给“DW”,在网络上也是众说纷纭。当然,我们无法否定,其中可能确实有世嘉高层,脱离用户群体后的决策失误,但更多的,可能还是资产对于FGO成功模式的垂涎和侥幸心理。

    要知道,在FGO配信开始的一年前,“DW”还只是一个只有董事庄司显仁一人,注册资金只有100万日元的超小规模公司,并且除了庄司曾经在SE的工作经验之外,没有发行过任何商业作品,仅仅靠着FGO这一款游戏,就在三年之后的最终决算中,获得了净利润70亿的恐怖成绩,在业界创造了“吸金怪物”的神话。

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    与之相对的,作为运营方的“DW”,在玩家间的口碑却不怎么好,而且这事,还要从一切的开端说起。

    2015年,由“DW”和“Typemoon”联合开发的移动端RPG《Fate/Grand Order》(通称FGO)一经发布,就受到了原“月厨(‘Typemoon’粉丝的通称)”群体的强烈欢迎,游戏的事前登录人数,高达70万人,比后来的“樱花革命”整整高出了一倍有余。

    70万的潜在用户总数,显然超出了一个超小规模公司的能力极限。很快,由于经验不足,FGO开发和运营上的问题开始大量涌现。

    首先被放上台面的,就是FGO上线时间不同步的问题。

    2015年7月30日,由于“DW”内部的交接失误,游戏在IOS商店的配信时间被推后,安卓系统反而成为了“先行配信”,引起了大量苹果用户的不满,这种不满在之后,甚至演变成了两拨势力的“网上骂战”(IOS实际上线已经是两周之后的事情了)。

    但这并不是问题的关键,游戏正式开始服务后,游戏系统的拉胯、毫无底线的抽卡概率(甚至一度被怀疑带有“欺诈”嫌疑)、角色养成的费劲程度,全都成为玩家不满的焦点,更要命的是,除去玩法上的问题,网络连接问题频发,和游戏中的某些恶性BUG,直接触及到了玩家的底线。

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    早期的FGO抽卡系统真的毫无道理可言,这张图几乎是所有初期玩家的真实体验,就连3星英灵都非常稀有

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    顺带一提,就连FGO里那种堪称反人类的抽卡模式,也被完全复制到了“樱花革命”中

    先行配信开始不久,便有玩家爆出“清除缓存会将用户数据一起清除”的恶性BUG,作为回应,“DW”急忙将游戏下线维护修复,仅仅上线一天,游戏就进入了长达一整天的维护时间。

    而这些问题,到维护结束还不算完。很快,大量关于玩家数据丢失的报告被推上了热点,其中甚至不乏许多“氪金”账户,以及游戏内氪金道具“圣晶石”的丢失。加上之前IOS用户的不满一齐爆发,FGO的运营团队再次陷入了人手不足的混乱状态。

    8月4日上午10点,由于实质问题没有得到解决,就在刚刚结束上一波维护的8小时后,FGO又进入传说中的“48小时的维护”(这个纪录后来在2019年被打破),一并成为传说的,还有维护当间,莫名其妙可以登录的合计“20分钟”。

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    这20分钟被后世称为“传说的18分钟”以及“奇迹的2分钟”

    长时间的服务器维护,尤其是在游戏运营的初期阶段,是非常致命的,实际上这一系列问题,确实也劝退了不少轻度玩家。也是在这个时间点前后,国内玩家中出现了“庄司带着小姨子跑路了”的声音,以及第一批FGO“载人航天飞妈士”的出现。

    在这之后的一年里,游戏仍然保持着不间断的突然维护,根据不完全统计,直到次年的5月为止,FGO一共进行了32次紧急维护,能够以这样的状态活过一年,顺带还赚得盆满钵满,让不少业内人士都看傻了眼。

    在之后的几年里,手游市场竞争变得慢慢激烈起来,大量玩法新颖的游戏,开始进入人们的视野,FGO制作人的位子也几经换手,游戏的口碑和营收,开始以快到诡异的速度升温,其中虽然小事不断,却没有再出现初期的问题。

    直到2020年“剽窃事件”的发生。

    从游戏主线剧情第五章“神代巨神海洋亚特兰提斯”,实装的英灵“狄俄斯库里”开始,包括拿破仑,秦良玉等英灵介绍文本涉嫌抄袭的问题,遭到中日“考据党”玩家的爆料,其中不少事情,甚至牵扯到了樱井光、东出佑一郎等一波剧本作者。

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    狄俄斯库里的介绍文本,直接照搬了《荷马史诗》的日文译本

    对于“狄俄斯库里”的剽窃问题,运营很快便修改了游戏原文,并说明了事情缘由:由于交接上的疏漏,导致参考资料被误用。

    既然荷马都不追究,那么也就没什么好说的了,但从这件事上,我们难免还能看到“DW”,过于急速成长的运营团队,在管理上存在的问题。

    直到现在,FGO究竟为何能够大卖,依然是手游业界最大的“未解之谜”之一。

    FGO诞生的2015年,日本手游市场竞争,还远没有当前来的激烈,本家的适当助力(武内崇和奈须蘑菇的亲自监修),加上“见好就收”的游戏模式,让“半残”出身的FGO轻易打败了所有同类型敌人。

    如果一定要全部归功于“Fate”或者“Typemoon”,多少有些不太公平,但庄司显仁所认为的,是因为他们对于原作风格的追求,和游戏设计上的革新抓住了粉丝,显然更不靠谱。

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    至今为止,“DW”的所有游戏项目

    不知道是否由于新冠疫情的影响,在2020年的财报里,“DW”的收益大幅下降,比前年同期,下跌了百分之八十一。不过有意思的是,这次失利,居然引起不少日本网友的“幸灾乐祸”。

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    你是不是也是这样想的呢?

    结语

    作为一个喜爱“Fate”和“樱花大战”系列的游戏玩家,长期以来,我对DELiGHTWORKS抱有某种近似于偏见的不满,一方面,FGO的成功,开启了资本消费IP的新时代,另一方面,“樱花大战”系列,也可能从此再无天日。

    在早期的媒体采访中,庄司显仁曾经表示,自己创立DELiGHTWORKS的初衷,只是单纯地想为玩家带来有趣的游戏体验。庄司显仁的这个理念,也作为公司重要的经营方针,被放在DELiGHTWORKS官网最显眼的位置。

    “只是纯粹地,做有趣的游戏。”

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    反正我是没看出来

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