“打不过就加入”,这个游戏真的实现了这种操作

廉颇

2020-10-23

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作者:廉颇

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评论:
我为什么一定要与他为敌呢?

    每每当我站在BOSS面前的时候,总是会想着同一件事情。

    “我为什么一定要与他为敌呢?”

    因为他是魔王?因为他拥有一座巨大的城堡?因为他穿着带披风的铠甲,二阶段的时候,还可以变身成为巨大的魔兽?

    我总是会思考这种问题——尤其是在我玩各种RPG游戏的时候,比如“最终幻想”。

    作为标准的线性游戏,无论是哪一代的“最终幻想”,我们的敌人大多有且只有一个。在消灭敌人,拯救世界的道路上,我们还会遇到各式各样的势力,这些势力有些是敌对的,有些是友善的。而主角一行人,也会根据对势力的看法,进行行动。

    但问题就出在这里,要知道,有时候我和主角团的看法,压根就不一致。

    以《最终幻想7》举例,当萨菲罗斯召唤陨星之后,神罗公司试图使用大魔石直接撞击陨星,来拯救世界。好的,这个时候,虽然神罗在游戏背景中,一直是以反派身份出现的,但遇到这种灾难级别的事情时,我相信大家联手解决问题,可能才是最重要的。

    “打不过就加入”,这个游戏真的实现了这种操作

    但这时候,我们的主角一行人开始了“破坏神罗计划”的计划——原因就是:“因为神罗是反派,而且这么做会毁掉大魔石,所以,虽然我们并不知道怎么解决陨星,但是我们也要破坏神罗的计划,之后,我相信我们一定能解决陨星。”

    你知道的,我很迷惑。玩到这一段剧情的时候,我真的很迷惑——虽然之后主角团确实解决了陨星,但问题是,他们之前破坏神罗计划的时候,心里可是一点儿底都没有啊。也正是因为如此,在这段剧情的时候,我一度想要加入神罗。

    但这是一款JRPG游戏,线性的游戏流程,并没有给我这样选择的权利。

    为了不被自己困扰,我在之后的很长一段时间里,只玩非线性游戏。在这些游戏里,我往往可以自由地选择自己想要加入的势力——除了“魔王”。

    对的,就算是一些非线性游戏,我往往也只能在既有势力中做出选择,可以加入这个帮派,或者那个联盟之类的。但唯独,不能加入敌人。

    我知道,这可能是个颇为强人所难的想法,但你一定也有过这样的想法吧。就好像小时候看《奥特赛文》第42集“农马尔特的使者”的时候,谁又没有为农马尔特人呐喊过呢?

    “打不过就加入”,这个游戏真的实现了这种操作

    游戏作为一种有着既定剧本的艺术形式,一定会受到剧本的限制——这也是大多数游戏中,你为什么不能加入“魔王”势力的原因:要是你加入了,还打赢了,那游戏还怎么结束?

    但倒也不是没有游戏这么尝试过,比如很多年前的《永恒之塔》,就曾经将玩家划分为“天族”与“魔族”,让玩家来决定游戏剧情的发展——虽然我们在之后都知道了,这个设定几乎没啥用处。

    所以,当我知道EVE的第四赛季,将会有新的势力“三神裔”登场时,我压根没有报什么希望。

    “打不过就加入”,这个游戏真的实现了这种操作

    作为一款自由度极高的太空题材网络游戏,EVE的故事发生地,是在遥远未来的新伊甸。而目前,EVE整个故事的结构已经非常稳固了,在新伊甸一共有着四大帝国势力,分别是:艾玛、加达里、盖伦特与米玛塔尔。这四大帝国,也是玩家的可选势力,一旦加入之后,就会根据势力本身的敌对情况,来决定玩家的敌对情况。

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    这是一个完整且没有任何问题的结构,并且足够保持新伊甸的活跃度。

    所以,在“三神裔”的消息传出来之后,我就觉得这只是一场再寻常不过的更新而已,就好像“萨沙入侵”一样,会有一个新的副本,玩家可以刷上几次,然后“三神裔”就会像“朱庇特”一样,成为又一个新的神秘势力,玩家也不能加入。

    但很快,深渊死亡空间的出现改变了我的想法。

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    作为新伊甸生存条件最为恶劣的地方,深渊死亡空间不仅有着“电子风暴”“伽马射线余波”“等离子火焰风暴”“异种粒子风暴”与“暗物质场”等等负面效果,同样有着数不清的“三神裔”舰船。

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    而最重要的是,这些属于“三神裔”的舰船与技术,是可以被玩家给带出来的——简单来说,就是你可以使用原本属于敌人的武器了。

    这已经足够令人感到兴奋了,但没能想到的是,更加令人兴奋的事情,还在之后。

    “三神裔”并没有蜷缩在深渊死亡空间,而是对新伊甸的全体势力,发起了进攻,甚至劫持了统合部的宣传牌,打出了公开招募的信息——只要你是新伊甸中的克隆人,那么就可以选择加入“三神裔”与他们一同重新界定新伊甸的地盘。

    “打不过就加入”,这个游戏真的实现了这种操作

    这是一个令人震惊的设计。

    根据目前EVE放出来的信息来看,“三神裔”其实就与《奥特赛文》中的“农马尔特人”一样,曾经就是新伊甸的居民,而这次他们重回新伊甸,是因为“朱庇特”对“三神裔”所在的深渊空间,发起了进攻,导致他们丢失了驻地。于是,他们开始对新伊甸展开了进攻,想要拿回自己的东西。

    “打不过就加入”,这个游戏真的实现了这种操作

    也就是说,从第四赛季开始,EVE之后所有的内容,都将是不可预见的了——

    在T-DAY,也就是“三神裔”开始对新伊甸的势力展开进攻,并成功占领了十余个星系,甚至关闭了用于星系间跳跃的星门后,“三神裔”与新伊甸的所有势力,在实力表现上,已经是平起平坐了。

    而随着“三神裔”在新伊甸拥有了自己的据点后,整个新伊甸的局势,也开始不可逆地发生了变化,无论是普通玩家们可以自由活动的安全区域逐渐缩小,还是挖矿收益的降低,都让目前四大帝国携手组成的“伊甸联合防御阵线”与“三神裔”之间的冲突,愈演愈烈。

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    但玩家们这一次,不用再循规蹈矩了。你既可以选择为新伊甸而战,加入“伊甸联合防御阵线”,也可以倒戈“三神裔”,成为新帝国的元勋。

    而EVE官方也承诺,将在第四赛季,根据“伊甸联合防御阵线”与“三神裔”双方的胜利与否,来决定未来新伊甸的走势。

    “打不过就加入”,这个游戏真的实现了这种操作

    也就是说,这一次的EVE摆脱了既定剧本,将一切都交给了玩家自身——这就好像是一场大型的社会实验,在没有结束之前,谁也无法知晓未来的定局。

    你看,这就是我为什么对EVE改观的原因,你不仅可以加入敌人,甚至可以与敌人一起,将整个世界闹得天翻地覆——

    甚至,你自己就是“魔王”,这还不够让人兴奋吗?

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