回合制游戏陷入窘境的当下,一款国产游戏带着虚幻4逆流而上

廉颇

2020-10-23

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作者:廉颇

原创投稿

评论:
他向世界发起了一次挑战。

    “怎么又是回合制游戏?”

    这句话往往出现在某些游戏展会的新品播片阶段,或者是一些游戏新闻的评论区。

    回合制游戏陷入窘境的当下,一款国产游戏带着虚幻4逆流而上

    似乎从某个时间点开始,“回合制游戏”这个品类的名称,就成为了游戏玩家们口诛笔伐的原罪。

    但当我们回首过往的时候,会发现,在上个世纪八十年代中后期到二十世纪初,正是回合制游戏大行其道——甚至可以一度影响主机销量的时期。从Apple II上的DRPG“巫术”系列,到之后一度成为JRPG代名词的“勇者斗恶龙”“最终幻想”与“宝可梦”系列,可以说,在很长的一段时间中,回合制的玩法就等同于RPG游戏——除了“传说”系列。

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    “巫术”系列

    可随着任天堂64的面世,用《超级马力欧64》与《塞尔达传说:时之笛》成功解决了3D游戏的锁定与转向问题后,一场对回合制游戏的围剿就开始了。DRPG游戏几乎从市面上销声匿迹,“巫术”陷入沉寂,时至今日,只有个别日厂还在坚持;“勇者斗恶龙”系列以“国民游戏”的名头退缩本土,安居一隅;“最终幻想”系列在经历过《最终幻想7》的辉煌后,开始不停对基础的ATB战斗系统做出改良——加入更多的“动作性”,但市场反响很明显地反馈到了系列正作发售的频率上;“宝可梦”系列倒是一直平稳发展,甚至将IP价值做到了世界第一,核心的回合制对战系统也保留了下来,但随着系列新作的发售,也不免会被人啐上几句“GF不思进取”。

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    《最终幻想7》

    这就是目前市面上主流回合制游戏的现状。可以很清楚地发现,整个回合制游戏的市场是下行的,当整个市场开始倾向于A打头的游戏后,回合制游戏的数量,也因为马太效应而逐渐走低——从另一个方面也可以看出这点,千禧年初期,国内网络游戏市场有着大量的回合制网络游戏,而现在,别说端游,连手游上回合制游戏的身影都不多见了。

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    数量的锐减,也让回合制游戏的质量,开始出现滑坡——尤其是在画面表现上。

    长此以往,回合制游戏似乎与画面优秀,成为了两个相悖的词汇。造成这样的原因,自然有回合制游戏整体市场下滑的因素,也有玩家自身诉求与厂商技术力之间的冲突:因为回合制游戏整体市场的萎缩,所以对那些想要游玩回合制游戏的玩家来说,无论心仪的回合制游戏画面表现是否优秀,都有且只有寥寥的选择;而对厂商来说,既然画面表现不够好,玩家依然回来买单,那么自然也会选择成本较低的开发方式。

    所以,这也是为什么在当下,我们似乎很难看到有纯正的回合制游戏,搭配上高品质的画面表现了——毕竟,能跪着挣钱,谁又想挺直了腰板,站着挣钱呢?

    我曾经设想过许多场景,思考过,会有哪家公司去改变这样的现状?会花费大笔的银子,去做一款高画面表现力的回合制游戏——甚至可能回合制游戏的玩家自身,都不会在乎画面的好坏,但是他们仍然愿意在这些地方花费精力。

    但谁也没能想到,首先做这件事情,会是祖龙娱乐。

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    对,就是曾经打造出《龙族幻想》手游的那家公司。在《梦想新大陆》中,他们没有拿虚幻引擎4当作一个吸引玩家的噱头,而是真真切切用足够惊喜的贴图与光影质量,塑造了一个令人感慨的世界——并且,基于回合制的玩法。

    这是我从未见过的。

    某种意义上来说,《梦想新大陆》很可能是全球第一个,在手机端的回合制游戏上,使用虚幻引擎4的。

    《梦想新大陆》虽然采用了卡通渲染的画面风格,但这并不意味着在细节上的偷工减料。作为一款以架空的七大文明为背景的游戏,《梦想新大陆》将不同风貌下的各种地形环境,都使用高精度贴图与粒子特效,给展现得淋漓尽致。

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    无论是海螺湾水面泛起的阵阵波澜,还是玛哈雅热带雨林中草地的绒感,抑或是熔岩堡翻腾涌动着的岩浆,都在虚幻引擎4的加持下,显得无比真切,更别说潜入亚特兰后,那涌动在一旁的澄澈海水了。

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    而当你走在任何一个城镇中的时候,请一定要仔细观察城镇里的一切。你可以看到一丛一簇的草叶随着风摆动;也可以看到某个正在沸腾的汤锅,火焰忽大忽小,而锅里的汤不停地翻腾着,涌起一片氤氲;更可以看到一片小小的水洼,在阳光的照射下,反射出一种令人不可思的湛蓝色。

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    同样,天气系统的加入,也不仅仅只是让战斗变得更有乐趣

    当雨天来临的时候,你能够看见雨滴从屏幕上方滴下,一闪而过闪电,会让你的屏幕在瞬间亮起。如果起了雾气,那么你也能够发现,可见度会开始慢慢变低,似乎周遭的一切都蒙上了一层薄纱。

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    而在战斗场景中,虚幻引擎4也在忠实地发挥着自己的能力。

    每一个技能的特效,都可以说是诚意满满。从最普通的粒子效果,到散落在战场上的花瓣特效,再到每一个精细到毛发的技能特写动画,你都能感受到《梦想新大陆》在视觉效果的表现上,所做的努力。

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    这种感官上的综合体验,是令人震惊的。

    在PBR物理实时渲染与GPU粒子等技术的支撑下,《梦想新大陆》为我们展现了一个广阔但又不显单调的世界,从贴图、建模到光影,几乎每一处的细节,都令人赞叹——或者说,你很难不去赞叹。

    《梦想新大陆》是第一个在手机端回合制游戏中使用虚幻引擎4的,而我相信,当你体验过《梦想新大陆》所制作出的这个鲜活的世界后,你一定会无比期待,期待之后有多少游戏同样会走上这条道路,成为新世代回合制游戏的践行者。

    对《梦想新大陆》感兴趣的玩家,可以点击此处,进行预约,也可以去官网d.qq.com了解更多信息。

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