《节奏空间》运营专访:健身、竞技相结合,打造线下VR新体验

廉颇

2020-08-05

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作者:廉颇

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打造全民VR电竞赛事

    在今年的China Joy上,我们有幸采访到了网易旗下VR游戏《节奏空间》的总经理曹安洁女士,并就VR游戏与健身、电竞的结合,展开了一系列探讨。《节奏空间》是一款节奏明快的VR音游,在世界范围内广受欢迎。在国内,网易重点打造了VR线下体验店,以更适合中国玩家的方式,将这款游戏展现在大众面前。

    《节奏空间》运营专访:健身、竞技相结合,打造线下VR新体验

    Q:《节奏空间》作为一款VR游戏,最大的魅力是什么?

    A:节奏空间最大的魅力来源于VR赋予它独特的交互方式,在传统音游的竞技元素基础上,VR革新性的交互方式,让原本通过按键来击打节拍,升级为通过挥舞手中的光剑切割迎面而来的音乐方块,不仅更加考验身体的整体协调性,还有着异常出色的观赏性。既好玩又好看,还能有健身的效果,让人很难不爱上这款游戏。

    Q:《节奏空间》的上手难度如何?初次接触VR游戏的玩家能快速掌握吗?

    A:节奏空间的操作机制非常简单自然,规则玩法也和传统音游相近,杨迪妈妈在天天向上节目中充满欢乐的节奏空间初体验,就是一个很好的例子。

    《节奏空间》运营专访:健身、竞技相结合,打造线下VR新体验

    Q:自网易影核代理发行《节奏空间》后,国服迟迟未与玩家见面,能透露一下目前国服进展情况吗?

    A:因为国内PC端头显装机量的原因,在家中拥有属于自己的VR设备的玩家还非常非常的有限,所以我们优先考虑了玩家接触VR的第一站,线下体验店,来让更多的玩家有机会在家门口玩到我们的游戏。后续我们会和国内的知名硬件厂商展开深度的合作,期待家用版本的玩家请再耐心等待一下。

    Q:VR与电竞结合的前景如何?《节奏空间》会扮演哪种角色?

    A:如我之前所说的,VR技术赋予了游戏交互革命性的升级,游戏设计师将有更大的发挥空间来创造有趣的玩法。电子竞技将从一个年轻人专属的狂欢盛宴,变得更加的多元化。更多竞技的维度,将带来更加丰富的比赛人群和形式,相信VR电竞将拥有更广泛的受众,成为大众主流的娱乐选择之一。节奏空间就是非常好的例子,除了考验玩家身体和头脑的协调迅捷以外,还需要玩家有充沛的体能,来支持一首曲目内高强度的动作频率。很多玩家在练习后都是大汗淋漓,有非常好的健身效果。我们希望能将节奏空间打造成一个积极健康的游戏品牌,让更多的人在取得欢乐和竞技的同时,可以有更强健的体魄,也让大众改变传统的对游戏玩家的一些负面印象。

    Q:随着5G时代的到来,VR游戏将会获得哪些重大突破?

    A:随着5G技术的普及,VR头显将不再需要计算单元,从而变得更加的轻薄,价格门槛大大降低。在家用用户基数越来越多的环境下,我们将看到更加丰富的社交元素和游戏深度,虚拟现实世界将更加的拟真,相信《头号玩家》中那个梦幻般的绿洲离我们并不遥远。

    Q:想要实现全民VR电竞,还有哪些路需要走?

    A:阻碍VR电竞发展的最大障碍仍然是用户基数,只有参与其中的玩家多了,才能摆脱有选手没有观众的窘境。正因如此,我们通过布局线下,来让VR体验更加触手可及,同时我们也深耕核心玩家群体和泛玩家社区,通过优质的PCG和UCG,来做虚拟世界外的游戏体验延展,让更多的人能够了解并加入其中。

    《节奏空间》运营专访:健身、竞技相结合,打造线下VR新体验

    Q:在打造VR电竞赛事方面,线上与线下结合的优势有哪些?

    A:如我刚才提到的,现在VR电竞最缺的就是玩家基础,有许多玩家和高手希望参与到我们赛事中,但是家中并没有设备支持。我们通过与中国电信全国的营业厅和各个城市中的优质VR体验店合作,来确保这些玩家能在家门口的赛点参与进来。更多玩家加入我们赛事,意味着除了有更加激烈的竞争以外,顶尖的选手们也将得到更多的关注,这形成了一个正向的循环,我们的赛事刚开赛一周,就有非常多的排行榜上的大神玩家,通过直播和视频展示自己高超的技术,为赛事的推广起到了非常重要的作用。

    Q:我们注意到,《节奏空间》除了用到VR技术外,还利用MR技术,实现了游戏画面的录制功能。在未来,还有哪些技术会被引入到游戏中吗?

    A:从宣布代理节奏空间之后,我们一直收到玩家反馈,问“未来是否能和小伙伴一起实时协作或者直接对抗”。我在这里先卖个关子,请大家继续关注我们,我们后续会带来更多的关于大家期待已久的多人模式的信息。

    Q:在推广全民VR电竞上,VR设备容易产生晕眩的问题,是否会成为一个阻力?

    A:晕动症的产生,与硬件和软件都有关系。优秀的内容搭配现在的硬件,其实已经基本解决了晕眩的问题。我们会确保我们代理的游戏和其在硬件上的适配做到最佳,相信晕动症一定不会成为一个阻力。

    Q:虚拟偶像中国绊爱会以何种方式参与到电竞赛事中?

    A:这次比赛,我们特地请到了虚拟偶像中国绊爱参与进来,作为我们的赛事发起人,同时她也为玩家带来了她的生日歌曲《生于六月三十》,号召大家一起参与挑战。这是一次AI与VR的碰撞,两者天然结合,吸引了很多玩家关注。在后续,绊爱也会持续为大家带来自己比赛练习的Vlog,甚至有可能出现在决赛现场为大家打call。

    《节奏空间》运营专访:健身、竞技相结合,打造线下VR新体验

    Q:目前疫情还未散去,线下VR体验店将会面临哪些挑战?迎来哪些机遇?

    A:在尝鲜型玩家红利越来越少的情况下,是否能满足玩家更高层次的娱乐需求,是现在VR体验店需要面临的最大挑战。老实说,盗版问题一直是线下市场的通病,参差不齐的游戏体验和差异化的缺失,使很多商家举步维艰。我们举办节奏空间全国挑战赛,也是希望能够通过赛事的运营激活线下,给线下店带来更多的高粘性的用户,打造更加健康的线下生态。我们正在筹划一系列的线下店扶持计划,从运营侧入手,帮助线下店更好地打造充满欢乐的线下VR体验。

    通过这次采访,网易表达了深耕VR方向的决心,在免除了设备的困扰后,玩家们可以更加轻松地享受VR游戏的乐趣。同时我们也看到,网易在相关电竞赛事上的努力,如何吸引更多的玩家加入到VR电竞中来,将是今后相当长的一段时间内,《节奏空间》运营方需要面对的挑战。

    在电竞之外,《节奏空间》展现出的亲民性,令这款游戏在更多的舞台上,展现出了广泛的娱乐性。或许在未来,将VR游戏以更直观地方式融入到日常娱乐生活中,也是一个值得期待的事情。

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