如何颠覆传统MMO套路?西山居腾讯联手探索武侠新时代

鹿野

2020-08-04

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作者:鹿野

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传统MMORPG的出路何在?

    8月3日,西山居在珠海金山软件园举行《剑侠情缘2:剑歌行》发布会,公布了《剑侠情缘2:剑歌行》游戏的正式上线日期,这款历经数年磨练的游戏终于在8月4日正式跟玩家们见面。从97年剑侠情缘发布至今,剑侠情缘这个IP已经走过了23个年头,如今《剑侠情缘2:剑歌行》强势发布,而且还是西山居与腾讯游戏的强强联手,究竟会对MMO手游以及武侠游戏带来怎么样样的革新呢?让笔者为大家细细分析。

    如何颠覆传统MMO套路?西山居腾讯联手探索武侠新时代

    为何一定需要颠覆传统MMO RPG的种种套路?

    随着MMO游戏运营、开发的成熟,MMO类型的手游与其他类型的手游相比,已经逐步的在题材、玩法、生命周期等各个方面占据了巨大优势。在巨大的成功下,MMO游戏逐渐的形成了一种潜藏的套路,厂商想尽一切办法推出任务,这些任务不仅繁琐,而且还日常化、单一化。这些任务让玩家应接不暇,让玩家像上班一样天天得完成任务,从而通过任务升级、获得更多的技能。

    如何颠覆传统MMO套路?西山居腾讯联手探索武侠新时代

    虽说如此,各种MMO游戏的营收方面也是相当成功的,因此在成功与利益的驱使下,MMO市场上的手游同质化特别严重。久而久之,MMO手游逐渐缺乏了创新性,厂商通过一个“成熟的套路”来圈钱。

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    为何要颠覆传统MMO玩法的套路?因为在经过了市场红利期过后的MMO手游的不足之处愈发明显,越来越多相似的MMO不断涌向市场。它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异,但“套路”显然在市场中已经行不通了。

    磨剑三年只为打造新时代创新 《剑歌行》重新定义武侠

    剑歌行在2016年年底立项,距今已有三年多。就连官方也不禁自嘲这款游戏为“剑鸽行”。终于在2020年8月3日,这一款姗姗来迟的作品终于揭开神秘面纱。在8月3日,西山居在珠海举行了剑歌行发布会,会上制作人刘希宣布剑歌行将在8月4日正式上线。剑歌行其实早在2018年10月份就已经对外公布了上线时间,并且就此展开过一些市场活动。但是游戏一再跳票,时至今日才姗姗来迟。

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    官方自嘲“剑鸽行”

    为何《剑侠情缘2:剑歌行》经历了这么久才重新宣布上线?因为在原来的开发中,《剑侠情缘2:剑歌行》始终无法跳出作为MMO游戏原有的固定套路。但是经过长时间的研究推陈出新,制作人刘希提出了一个思路,即是相比于泛泛而言谈论创新,他更希望是做到这款产品整体上在MMO指定品类内中,能够让核心用户感觉到《剑侠情缘2:剑歌行》的创新。

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    23年的IP继承

    因此《剑侠情缘2:剑歌行》去除掉了RPG游戏中必不可少的等级机制,希望让游戏更接地气,而用户则不需要用更多的时间就可以体验到这款游戏的精髓。并且《剑侠情缘2:剑歌行》主打交易自由化,刘希认为市面上号称自由交易的大部分MMO,多数是半开放式拍卖所形式的交易,玩家不能点对点,无法直接跟某一个人交易。虽然游戏厂商这样做,可以避免一些恶意交易,但也让玩家失去了一些自由与乐趣。这一次剑歌行再进一步,大胆的使用了全开放的经济体系,与常见的拍卖所相比,剑歌行的玩家之间可以相互讲价,去挖掘高卖低买的一些商机,而不是面对一个冷冰冰的价格列表。

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    战斗、职业方面,作为一款武侠游戏,这方面绝对是不能马虎的。通常一款MMO游戏玩家只能选择一个职业进行发育,想换职业就得重新练号,一切重新开始。在剑歌行中,中一个角色可以切换所有的资源,玩家培养过的资源和能力的投入,可以实现无损的转移,减轻数值的束缚,从而体验到更多的乐趣。

    西山居腾讯再联手 多方面联手打造最强MMO武侠

    在2016年,西山居与腾讯首次合作,在《剑侠情缘手游》达成代理合作,游戏上线首月,流水突破5亿,并在随后的连续11个月内都保持iOS畅销榜TOP10。有了这么好的合作基石,双方建立了特别牢固的信任。因此这次剑歌行与腾讯再次强强联合,也是透露出腾讯游戏、西山居对“剑侠情缘”这一经典IP的信心和决心。

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