罗布乐思开发者Party:继续前行的人

银河正义使者

2020-08-01

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作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
活着,就总是会遭受到打击,问题在于,你是否还能站起来?

    我去参加过很多不同的开发者聚会。

    这些聚会往往是在一个宽阔且幽深的宴会厅举行,开发者们团坐在一张张铺着洁白桌布的圆桌旁,他们的手中经常会半举着一杯或半杯果汁——也有可能是可乐什么的,然后微微偏过头,看着宴会厅舞台上滔滔不绝的某个项目组成员。伴随着抑扬顿挫的术语与场面话而来的,是一种令人昏昏欲睡的诡谲气氛。

    而罗布乐思的开发者Party,则彻底改变了我的固有印象。

    当然,这并不是说这场开发者聚会有多么牛逼与专业,以至于让我本就贫乏的知识层面得到了质的拓宽。我是说,我从来没有见过这样一个充满了欢乐气氛与接地气的开发者聚会——你甚至可以在现场看到排排坐在台阶上,挨个回答问题的项目组成员,与祖孙三代开发者齐聚的景象。

    罗布乐思开发者Party:继续前行的人

    排排坐的项目组

    抛开那个每每在项目组回答开发者问题时,总是从座位冲向过道,然后对着正在录制的摄像机摆个POSE的小女孩来说——虽然以她的身高,我个人觉得摄像机应该拍不到她,整个罗布乐思开发者Party的参与者们,年龄跨度之大,令我有些不适应。

    这种不适应的来源,恐怕是一种“老大徒伤悲”的心有戚戚。毕竟,在那个频繁发问的小学生——也有可能是初中生稚嫩面庞的照耀下,我不禁回想起了一些往事:我像他这么大的时候,到底在干些什么?为什么别人可以从服务器问到游戏作品的内容审核,然后再问到版号呢?我那个时候除了会思考今天中午学校食堂吃什么以外,基本就没什么脑容量,来处理别的事情了。

    罗布乐思开发者Party:继续前行的人

    正在提问的年轻朋友

    在开发者团队Q&A这个环节之前,头部开发者团队分享这个环节,同样让我难以适应。来分享的团队一共有两个,一个来现场了,一个没来,堵在大连了,于是只能配合PPT进行连线对话。

    罗布乐思开发者Party:继续前行的人

    头部开发者团队分享

    分享的内容,其实不外乎一些制作经验与想法,但其表现出来的专业性与参与者的年龄维度,同样让人对自己在上大学的时候干了什么,而产生某种自我怀疑。

    这种难以融入现场氛围的不适应,伴随着我走完了整场的罗布乐思开发者Party——直到肘子来了之后。要知道,当你一个人是这个会场中唯一什么都不懂的人时,总是会有一种如坐针毡的感觉,而当你旁边来了一个和你一样四肢不发达头脑简单的人时,你就会有一种如释重负感觉,找到同伴的感觉还是很好的。

    对了,你可能会问肘子是谁?她是我们的品牌商务。虽然在前一天,她信誓旦旦地和我说,会和我一起来,但直到整个聚会进行到最后一个环节开发者团队Q&A的时候,她才姗姗来迟,我有理由相信她是故意的,虽然我也迟到了,但我仍然觉得她的问题比较大。

    毕竟,她在整场开发者聚会中,唯一做的事情,就是拉着我拍了一张极丑的合照。

    罗布乐思开发者Party:继续前行的人

    脸最大的那个是我

    当然,说到这里,你可能还会问,那既然你们什么都不懂,为什么要来这场为开发者准备的聚会呢?

    这事说起来挺复杂。不过在说这事之前,我想先和你简单说一下,什么是“罗布乐思”?

    罗布乐思是由腾讯与美国Roblox共同成立的合资公司,它是全球最大的互动社区之一及3D创作工具,是一个由200万活跃创作者和数亿玩家组成的大家庭。其中,月活跃玩家已超1.5亿,月互动时间长达15亿小时,同时在线用户峰值高达400万。它的人气完全由社区自身所推动,每天都会有着无数由玩家创意与想法构成的游戏作品发布在Roblox上。

    罗布乐思开发者Party:继续前行的人

    既然进入了国内,那《罗布乐思》一定是需要一个良性的开发者生态。

    为此,腾讯和罗布乐思开展了一系列开发者扶持计划,旨在发现并帮助那些创意十足的国内开发者。那么,怎么帮呢?自然是给钱。通过参加作品征集活动,成为官方签约开发者,孵化期内团队可每月获得万元现金扶持;同时,开发者也可以申请入驻罗布开发者空间,获得线下的技术指导,以及每人每月7000元补助。目前,深圳,成都的开发者空间已经开始入驻成员,北京与重庆的也即将开始。除此之外,腾讯也承诺会为优秀的作品提供流量扶持与市场宣发,期望《罗布乐思》同样可以达到海外Roblox内容的产出水准。

    那么,回到我们,也就是3DM游戏网。

    我们与《罗布乐思》又是什么关系呢?这其实挺好猜的。要知道,3DM游戏网作为国内最大的MOD制作与分享社区之一,有着足够技术能力与相关开发者的人才储备,而我们与刚刚进入国内的《罗布乐思》建立了合作关系,为其搭建了素材库,招募了相关开发者,还制作了面向开发者的教程,也邀请到一些开发者撰写了心得与开发日志。

    罗布乐思开发者Party:继续前行的人

    简单来说,就是我们与《罗布乐思》有着较为深入的合作,而这些合作,很可能会延续到未来。

    所以,这就是我们为什么会来罗布乐思开发者Party的原因。

    在往前追溯一下的话,也就是头部开发者团队分享分享之前,还有着包括“罗布游戏时间”与“第五期作品征集活动签约仪式”等等环节,而其中“深入了解罗布乐思”,可能是我最喜欢的环节了。

    这次的与会嘉宾有好几位,比如中央美术学院的蒋轲老师,又比如华中科技大学的熊硕老师,又比如我的老朋友,被称为独立游戏布道师的熊拖泥老师。

    罗布乐思开发者Party:继续前行的人

    熊拖泥老师

    而熊拖泥老师在会议上的演讲,其中有几句话,我觉得可以解释很多东西——“现在这个阶段能够提供最最宝贵经验的人,并不一定是那些跟风商业模式的团队,反而是那些不断尝试原创游戏,哪怕经历意外和失败,却还能坚持总结和继续前行的人。”

    我想,恐怕这也是为什么每一个来参加罗布乐思开发者Party的开发者,都带着某种意志的原因,他们坚信着自己可以依靠游戏来改变世界,并且正在这样做着。

    在会议结束之后,我碰到了熊拖泥老师。这才知道了,当时会场上那个看起来最小的朋友,原来才九岁。

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    而他,已经是一位《罗布乐思》的开发者了。

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