中国电子竞技创新大赛:当剪纸和电竞相遇

廉颇

2019-11-19

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作者:廉颇

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当剪纸和电竞相遇,造就了一场美丽邂逅

    在出门之前,看了一眼还躺在床上看《英雄联盟》直播的弟弟,心里不由得有些感概。从2011年《英雄联盟》进入中国以后已经过去了八年,在这八年时间里我们不光享受了“玩游戏”带来的乐趣,随着电竞行业愈发成熟,越来越多的玩家群体也可以享受到“看游戏”带来的乐趣。

    中国电子竞技创新大赛:当剪纸和电竞相遇

    玩家观战的方式也从现场,电视台到现在手机平台,愈发普及和轻便化。当我需要亲身奔赴在上海U+时尚中心,参与由工信部指导、中国信息产业商会主办、烨侃科技执行的第三届《CIE中国电子竞技创新大赛》现场时,弟弟还可以躺在床上边玩游戏边刷直播。他关注的是大赛下午《王者荣耀》和《英雄联盟》的两场比赛,里面有一只他喜欢的队伍,他因为怕网卡曾央求我带他去现场,但嫌麻烦还是把他留了在家里。

    中国电子竞技创新大赛:当剪纸和电竞相遇

    十一月的上海并不算冷,会场外除了熙熙攘攘的人群,还放置了一排扭蛋机。按照流程,上午除开幕式以外还有上海宝山区、工信部以及中国信息产业商会领导的致辞。在这之后,就是来自本次大赛的执行单位:烨侃科技及其腾讯电竞技术联盟的小伙伴们—腾讯游戏、雷蛇及中国联通5G创新中心的演讲。

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    除了展望未来的演讲外,会场里最吸引的人的位置是一排剪纸艺人。在充斥着现代元素的外设以及Showgirl的包围下,头发花白身着红衣的老艺人显得格外显眼,他们此行来到这里并不全是“站台”需要,在现场他们会用剪纸的方式教玩家们重现电竞元素,令人不由得想起了本次演讲的主题:“竞在融合”。

    中国电子竞技创新大赛:当剪纸和电竞相遇

    中国电竞早些年走得非常坎坷,对于不能直接参与其中的观众来说,想要了解自己的关注的赛事也非常不容易,当时的铁杆粉丝为了看一场自己喜欢的比赛,甚至会花钱花时间做绿皮火车前往赛场,打赢了分享喜悦,打输了当地旅游。

    但在今天,你只需要一跟网线就可以完成全部操作,甚至“观战”也在慢慢和“打游戏”本身带来的娱乐享受越发靠拢。你可以看到在鸟巢打的比赛,可以看到小龙飞翔在比赛现场,无不是电竞与各类元素融合创新的结果。

    所以在演讲后,我们就“文化和游戏”的话题询问了烨侃科技的CEO朱晓文先生与腾讯互动娱乐市场总监、腾讯游戏、腾讯电竞品牌负责人云洁女士,从他们的回答中,我们或许可以看到中国电竞创新的期望与方向。

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    朱晓文先生表示,本次CIE大赛特地邀请到了操办年度非遗人物评选的光明网担任学术指导单位,并请来了宝山当地的两位非遗传承人来大赛现场互动。随后他表示电竞作为一种载体能够让年轻人关注体验到中国传统文化,是能够丰富非遗的商业化手段,同时这也是非遗和电竞跨界融合的一种尝试。

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    随后,云洁女士提到了本次CIE大赛的支持方腾讯游戏的理念:“用科技的方式去传递文化,让文化更有活力”。她认为今天的电竞和游戏能覆盖到大多数的年轻人群体,所以他们接触到文化的方式和习惯也是不一样的,而腾讯则想让年轻人用他们喜欢的方式去看到文化,所以在文化的链接方式上做出了一次尝试。

    用其他的艺术方式去展现游戏这门第九艺术,然后用游戏的方式在线上展现文化。不得不说,在这方面腾讯游戏做了大量投入,例如每年的腾讯数字文创节都会邀请核心的非遗人物到现场,包括近几年许多游戏都在用剪纸,雕塑和泥塑去制作。

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    谈到游戏和文创合作的未来时,云洁女士还表示,腾讯发现“90后”和“00后”对中国文化的认知度、喜爱度是最高的,年轻人也需要用一种更新兴和有趣的方式去接触中国传统文化,这些是腾讯在努力做的。

    其实这次除了非常传统的文化项目之外,另一个经常在演讲里出现的名词是“技术创新和VR”,就目前来说,VR产业并不成熟,无论从设备的普及程度和体验来说都是如此,但在本届创新大赛中,VR却成为了一个重点词汇,当我们提起这个话题时,朱晓文先生表示VR的未来并不是非常遥远,而且他本人在和其他的厂商接触中,不仅更加关注而且愈发看好VR。

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    “现在的VR技术还有很大的发展和完善的空间,但在一些限定场景的VR赛事中,已经达到了一个突破点,说不定未来两到三年内就可以在国内很多地方看到。”技术背景的朱晓文先生从技术角度分析了对VR的看法,与市场接触较多的云洁女士,则从大环境入手,展开了对话题的分析。

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    “客观来说,互联网产品都需要一个契机,等到环境成熟后才会稳定。目前我们可能很难在内容上达到那一步,比如你玩游戏和现实中踢球的方式并不一样。但因为有了VR,你未来可能会有一个更加体感的方式来玩《FIFA》,玩游戏的方式会被改变。”

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    下午《王者荣耀》的比赛即将开幕,采访的时间趋近于尾声,而我们还有最后两个问题,第一个就是关于这次的“创新”。这个问题不算太敏感和尖锐,但在中国,这个问题却有些尴尬。就能力和执行力而言,我们不输任何国家,但就创新而言,我们似乎落后了太多,当我们用“如何看待中国当前的电竞创新能力”作为话题时,云洁女士给出了较为具体的答案。

    中国电子竞技创新大赛:当剪纸和电竞相遇

    “就目前的中国电竞来讲,我们的项目内容是创新的。LPL是个在带动整个电竞行业技术驱动上很强势的项目,比如我们最早在网吧打比赛,组织能力有限,但我们2017年能在鸟巢和韩国打比赛,能组织如此大型的比赛,需要你在各项技术上进行创新。”

    中国电子竞技创新大赛:当剪纸和电竞相遇

    “所以不是说我们没有创新,就比如《王者荣耀》,《英雄联盟》和《和平精英》三款游戏的观战体验是完全不同的。所以在解决具体问题时,我们就在进行技术创新。我们对电竞的创新是从保证用户的观战体验进行。”

    “而在项目内部我们也在进行创新”,关注《QQ飞车》比赛的玩家会发现,在以往的“飞车”的比赛中,只有固定的尾部视角,现在就添加了许多的视角。“所以为了保证用户的观看体验,目前的部分游戏在研发阶段就做出了许多的改变,而这些改变用户可能没有办法直接感受到。所以未来在电竞项目中,不管是产品,观赛体验还是商业模式的理念还会有更多创新的方式。”

    中国电子竞技创新大赛:当剪纸和电竞相遇

    刚听到“电竞创新”四个字很多人都是一头雾水,作为大部分观众来说,他们不会特别直观的感受到电竞创新带来的影响,毕竟游戏不是赛事承办方能掌握的。不过就如云洁女士所说,电竞创新更多的是在改善体验,让玩家总是会在不经意间享受到“电竞创新”带来的改变,对于用户和玩家来说,这就是“电竞创新”的意义所在。

    最后一个问题我们则邀请两位用一句话总结电竞创新的下一个点在哪里,朱晓文先生给出的答案是:技术和文化;云洁女士则用之前的演讲主题做出了总结:竞在此刻,竞在未来。

    中国电子竞技创新大赛:当剪纸和电竞相遇

    在下午的比赛中,现场出现过切屏卡顿的问题,两位解说的风格激情有余,对比赛的精彩点评似乎不够到位,现场的观赛体验反而不如我的预期,但大部分观众仍在原位看完了《王者荣耀》和《英雄联盟》两项比赛。在《英雄联盟》的选手传来一声惊呼后,过了片刻现场的观众便在大屏幕上看到了胜负,在我起身准备离开场馆时,弟弟发来了消息:他们赢了。我问他卡过吗,他说没有。

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