游戏历史上的今天:《莎木2》在日本发售

银河正义使者

2019-09-06

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作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零一年九月六日,《莎木2》在日本发售于Dreamcast。

    游戏历史上的今天:《莎木2》在日本发售

    《莎木2》

    如果不是《莎木3》发售在即的话,那么无论是《莎木》这个系列本身还是Dreamcast都是值得一聊的怀旧话题,而现在铃木裕带着《莎木3》回来了,说句实话,我既期待又没那么期待。

    游戏历史上的今天:《莎木2》在日本发售

    《莎木》

    《莎木》这款作品在电子游戏历史上的地位自然不用多谈,这个由铃木裕带领着SEGA AM2制作的开放世界游戏在当时可谓是一鸣惊人,无论是其开放世界的构成还是细节处的表现都远超当时的同类游戏,更是将游戏类型定义为了“Full Reactive Eyes Entertainment”,在《莎木》初代发售的时候《侠盗猎车手2》甚至都只是一款俯视角的2D游戏。但与此同时,其制作工期与费用也是远超当时的同类游戏,《莎木》初代一共花了将近七年的时间才得以面世——登录平台从最开始第五世代的土星活生生熬到第六世代的DC。

    游戏历史上的今天:《莎木2》在日本发售

    SEGA Dreamcast

    而制作费用据相关报道与铃木裕本人的确认,两作所耗费的金额大致在五十亿日元至七十亿日元之间,折合人民币也就是三到五亿左右,也许用现在的眼光来看这是顶尖3A应该有的制作成本,但转念想一想,那可是上个世纪九十年代末期,在那个年头世嘉正与任天堂、索尼和微软陷在主机大战的泥潭中——并且落入下风,而这个制作费用的记录则一直保持到二零零八年被《侠盗猎车手4》所打破。

    游戏历史上的今天:《莎木2》在日本发售

    《侠盗猎车手4》

    当然,投入如此之高的资金世嘉自然也是寄希望于《莎木》来帮助自己在主机大战中获得优势,更别说这款作品还是由自家经验最为丰富的制作人铃木裕领头制作的。

    游戏历史上的今天:《莎木2》在日本发售

    铃木裕

    但结果其实大家都已经知晓了,初代《莎木》仅仅卖出去一百二十万份左右,距离收回成本都还远了去了,更别谈盈利了,一共打算制作十六个章节的计划也被搁置,铃木裕索性在《莎木2》中跳过了第二章然后一次性制作了后续的三个章节,可这也并没能拯救《莎木2》的销售成绩,Dreamcast与Xbox版本合计也就卖出去五十万份,更是让世嘉再次遭受了重击,至此,铃木裕隐退,《莎木》系列也被雪藏。

    我不想在这里评论《莎木》是不是压倒世嘉在主机市场的最后一根稻草,我始终认为Dreamcast的失败是由多方面原因造成的,比如机能较弱,又比如游戏阵容单薄,还有这世嘉的市场决策出错等等都是其失败的原因,而《莎木》仅仅只是这个雪崩中的一片雪花罢了——当然,比较大的雪花。

    游戏历史上的今天:《莎木2》在日本发售

    世嘉

    所以当我看到铃木裕要开始制作《莎木3》的时候,我既期待又没那么期待。

    期待的是又能看到芭月凉展开冒险,寻求真相;不期待的是,在当下这个制作成本不断增长时代,《莎木3》要做到什么样的程度才能令人满意呢?两千年时耗费了数十亿日元才打造出来的《莎木》,将最新的作品寄希望于众筹——虽说众筹金额只占制作费用的百分之十,我个人觉得无论是人力还是物力都是远远不及当年的,我真的很担心,担心《莎木3》会破坏掉某种回忆,而这种担心从最近放出的宣传视频中得到了证实。

    我既希望《莎木》可以推陈出新,又希望它能以最好的模样活在回忆中,想想看,这可真贪心。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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