游戏历史上的今天:《宇宙巡航机》在日本发售

银河正义使者

2019-05-29

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航机》在日本发售于街机平台上。

    游戏历史上的今天:《宇宙巡航机》在日本发售

    《宇宙巡航机》

    对于不少玩家来说,《宇宙巡航机》应该可以算得上是童年记忆——“等等,我的童年记忆明明是《沙罗曼蛇》,《宇宙巡航机》不就是《沙罗曼蛇》?”这类的说法,其实挺常见的。

    游戏历史上的今天:《宇宙巡航机》在日本发售

    《沙罗曼蛇》

    在很多玩家与媒体的口中《宇宙巡航机》与《沙罗曼蛇》是同一个游戏的不同中文译名,但事实并非如此,《沙罗曼蛇》只是《宇宙巡航机》系列的衍生作品而已。

    《宇宙巡航机》的概念来自于同样由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——国内译名为《大进击》或《紧急起飞》,《Scramble》是第一款定义了“有多个等级的强制横向卷轴滚动游戏”的作品,同时也为Konami拿下了足够的赞誉与收益,《宇宙巡航机》正是受其启发而开始制作的作品。

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    《Scramble》

    作为一款STG游戏,《宇宙巡航机》诞生的伊始是为了对标Namco的《铁板阵》,因为大量参考了《Scramble》的元素,本作最初的名称甚至定为了《Scramble 2》。但不得不提的是,随着制作进度的推进,《宇宙巡航机》在内容上的创新也愈加丰富,随着关卡不断变化的背景与环境风格、机体的升级要素与Option系统——也就是“子机”,都是第一次出现在STG游戏中,这种独具匠心的创新为之后的众多STG游戏打下了坚实的基础,至今为止你依旧能在非常多的弹幕游戏中看到这三个机制的存在。

    游戏历史上的今天:《宇宙巡航机》在日本发售

    《宇宙巡航机》游戏画面

    而这也让《宇宙巡航机》成为了开创历史并获得了巨大成功的作品,但为什么这样一个作品在国内却并没有获得与其历史地位相匹配的知名度呢?其实原因很简单,在那个获取游戏较为滞后的年代,国内更为流行的游戏平台是FC,而《宇宙巡航机》由街机平台移植到FC上时,因为FC机能限制的原因,遇到不少街机游戏移植时的“阵痛”——需要大幅度简化游戏机制与设定,于是《宇宙巡航机》的FC版本与后出的《沙罗曼蛇》FC版本几乎是同时进入了国内市场。正因为《沙罗曼蛇》是《宇宙巡航机》系列衍生作品,大量相似的元素导致了不少玩家误认为两者是同一款游戏的不同中文译名而已。

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    《沙罗曼蛇》开场画面

    值得一提的是,《宇宙巡航机》与《沙罗曼蛇》这两者所在的星球Gradius与Latis是处于同一个宇宙中的,《宇宙巡航机(Gradius)》里玩家操控的机体叫做Vic Viper,而《沙罗曼蛇》的背景故事被设定为了Latis面对侵袭而向Gradius星球发出了求助,于是你会发现在双打《沙罗曼蛇》时,2P的机体名称正是Vic Viper。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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