游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售

银河正义使者

2019-05-20

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作者:银河正义使者

原创投稿

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零三年五月二十日,《国家的崛起》在北美发售于Windows上。

    游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售

    《国家的崛起》

    如果你现在去回忆或者搜索一下《帝国时代4》,那么可能你真的会找到一些吉光片羽,似乎印证着还未发售的《帝国时代4》早在十几年前就已经出现在了我们的生活中,而往往这些游戏的标题都叫做《帝国时代4:国家的崛起》。

    但其实《国家的崛起》与《帝国时代》真的没有什么实质性上的联系,至于为什么很多人都会对《帝国时代4:国家的崛起》这个名字有着印象的原因也很简单,在《国家的崛起》发售的年代,国内游戏市场可以说是盗版横行,在网络状况没有如今这么通畅的清情况下,盗版游戏光碟是不少玩家唯一可以接触到新游戏的途经,而不少盗版游戏厂商为了噱头与销量,就将当时大热但迟迟不见续作的《帝国时代》给硬生生弄了一个“四代”出来,而他们选择的这款“狸猫换太子”的续作,正是与《帝国时代》同一发行商微软旗下的另一款RTS游戏——《国家的崛起》。

    游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售

    《帝国时代4:国家的崛起》

    本作是Big Huge Games的第一款游戏,由Brian Reynolds担任设计师,说起Brian Reynolds你可能会感到陌生,但如果提到MicroProse、提到席德·梅尔、提到《席德·梅尔的文明》,那么你一定会想起些什么,而Brian Reynolds正是当年与席德·梅尔一同创建了《席德·梅尔的文明》系列的游戏设计师,并在之后担任了包括《席德·梅尔的文明》续作在内的非常多“席德·梅尔”系列游戏的首席设计师。

    游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售

    Brian Reynolds

    而这,也正是你在《国家的崛起》中可以看见这款RTS游戏有着诸多来自于回合制策略游戏中的元素的原因之一,游戏中一共有着十八个文明体系,超过一百种不同的单位,而围绕着领土这一概念进行策略决定的游戏玩法则使得本作更加像是一款带有RTS元素的策略游戏,但正因为如此,本作在上手难度这点上有着不低的门槛。

    游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售

    《国家的崛起》游戏画面

    而这也就造成了《国家的崛起》虽然在媒体评价上与玩家扣上获得了不少赞誉,但是实际销量却并不理想,而除了外传性质的《国家的崛起:延续的传奇》以外,该系列再也没有一款正统续作诞生了。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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