游戏历史上的今天:《黑色洛城》正式发售

银河正义使者

2019-05-17

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。

    游戏历史上的今天:《黑色洛城》正式发售

    《黑色洛城》

    真的,《黑色洛城》是个好游戏。

    当然,这句话有些偏颇,但倘若《黑色洛城》在发售当年没有被大量优质作品所挤压的话,其获得的成就应该不止于此,而把目光放到国内,《黑色洛城》完整并且可用的汉化也是在二零一七年才堪堪完成,这也导致了游戏在国内低迷的人气。不过虽然我这么说,并不是代表《黑色洛城》是什么沧海遗珠,反而可以说《黑色洛城》的缺点和其优点一样的多,我只是惋惜而已。

    游戏历史上的今天:《黑色洛城》正式发售

    《黑色洛城》游戏画面

    《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games负责发行业务,而在制作过程中,Rockstar Games除了资金支持以外,也提供了一定的技术支持,而这也正是你能在《黑色洛城》中看见一个还看得过去的开放世界的缘故,不过也仅仅只是看得过去罢了,因为这个开放世界的可互动性糟糕到了极致,以至于我对这个游戏的看法一直以来都是“它是个披着开放世界外皮的线性游戏”。

    游戏历史上的今天:《黑色洛城》正式发售

    《黑色洛城》游戏画面

    不过就算把《黑色洛城》看作是一款线性游戏,而不去考虑开放世界的部分,其GamePlay的部分还是令人失望的,可玩性几乎可以说是没有。但庆幸的是,游戏还拥有着一个在二零一一年就已经足够令人惊讶的面部捕捉系统了,在游戏过程中,你甚至可以通过观察NPC的面部细节来判断他时候在说谎,而游戏的剧情也相得益彰,成功的表现出隐藏在上世纪四十年代洛杉矶背后的黑暗——罪恶横行的原因一定是政府已经被腐蚀,而你——也就是游戏的主角Cole Phelps,并没有办法改变这个世界。

    游戏历史上的今天:《黑色洛城》正式发售

    《黑色洛城》游戏画面

    《黑色洛城》其实算得上是一款好游戏,但是六百万份的销量相较于超过五千万美金的投资与长达七年的制作周期来说,实在说不上表现良好,更别说在完成了《黑色洛城》之后,其制作组Team Bondi陷入了严重的劳务纠纷,Rockstar Games也选择与其分道扬镳,《黑色洛城》的后续作品,自然遥遥无期。

    游戏历史上的今天:《黑色洛城》正式发售

    Team Bondi

    值得一提的是,Team Bondi后续曾与Kennedy Miller Mitchell进行了合作,一款以上世纪三十年代的上海为背景的游戏——《东方妓女(Whore of the Orient)》进入了开发阶段,从目前得知的消息来说,可以断定这是一款与《黑色洛城》极为类似的作品,但游戏已经随着Team Bondi的解散而中止开发了。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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