游戏历史上的今天:《七武士20XX》在日本发售

银河正义使者

2019-01-08

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零四年一月八日,Sammy Corporation正式发行了《七武士20XX》。

    《七武士20XX》

    这家专注于柏青哥开发与销售的公司其实发行过不少游戏作品,《罪恶装备》、《斗鱼》与《死亡艺术》等作品都曾经是Sammy Corporation发行的作品,而《七武士20XX》可以算是其倾注心血最多的一部作品了。

    Sammy Corporation

    本作是由制作了《Sonic Advance》、《龙珠Z:武道会》的Dimps Corporation与制作了《卡莱里安.灰烬》的Polygon Magic两家工作室联合开发而成,游戏获得了黑泽明一九四五年的电影《七武士》授权,并且将整个故事的背景放到了20XX年来重新演绎《七武士》的故事。

    《七武士》

    值得一提的是,游戏的角色设计是由Jean Giraud负责的,也就是曾经负责了《沙丘》、《异形》、《第五元素》与《银翼杀手》等电影场景与角色设计的那位传奇漫画家,而音乐部分则由曾经为《末代皇帝》配乐的音乐家坂本龙一负责。

    游戏历史上的今天:《七武士20XX》在日本发售

    Jean Giraud与坂本龙一

    如此强大的IP与制作团队支持,这部作品本应该会如料想中一般大获成功,不过可惜的是,本作除了在人设与音乐部分颇为出彩以外,整体的游戏体验极差,先不谈论已经影响了正常游戏流程的画面卡顿与故事叙事节奏极为混乱这两个问题,游戏的战斗系统可以说是简陋的一塌糊涂,全程只需要使用一个按键的动作游戏令人大开眼界,而二刀流的设计可以说是整个战斗系统唯一的亮点了,但也仅仅是一个亮点而已,并没有可以扭转整个游戏可玩性上的严重缺陷。

    《七武士20XX》游戏画面

    而本作也在当年遭受到了玩家与媒体们的口诛笔伐,究其根本,还是因为背后的黑泽明光环太过耀眼,无论是玩家还是媒体都对本作抱有着过高的期望,可惜现实与理想差距实在过大,这种心理落差恐怕更是《七武士20XX》受到如此非议的原因。

    在此也诚意推荐一下黑泽明的这部《七武士》,电影的艺术,莫过于此。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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