还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

海涅

2018-11-03

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作者:海涅

原创投稿

评论:
这个像素风反传统RPG与《GTA5》《巫师3》等大作同年发布,却在风头上伯仲之间。

    独立游戏,往往受限于资源成本,国内国外都长期盛行着“小而精”的风气。这些细腻小巧的作品只需要一些有趣的创意,和恰当的题材便能在玩家圈中受誉无数,赢得属于自己的核心粉丝,创造自己的“MEME”词梗,甚至建立起自己的玩家圈子。

    比如当下依然在STEAM热销榜上坚挺的两款国产独立游戏。

    而透露着些许时代感的像素风一词,在游戏行业里几乎和独立游戏拜了把子,提到独立游戏就绝对绕不开「像素风」这一美术风格,或者说像素风游戏几乎就代表了独立游戏本身,它完美诠释了“小而精”的游戏创作理念,又解决了游戏制作人面对经费困难捉襟见肘时的尴尬窘境。

    从1952年电子游戏这一娱乐形式出现,到2018年半个多世纪的硬件更替,这种落后于当代主流价值观、受外界因素被迫为之的创作手法却似乎从来没有过时,甚至有些风靡过了头,几乎每一天登录STEAM、GOG,都会有几款刚上线又水准层次不齐的像素风游戏跃入眼帘。

    截止当前不完善不完全统计(含DLC),目前最受欢迎的游戏类型,Steam中携带“第一人称射击”标签的游戏不过1391个(还有很多例如《NEKOPARA》这样羊头狗肉的游戏),像素风游戏标签却高达1937个。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    我们一边感叹海一样的“4399”就要将我们淹没,一边又忍不住品味其“短小身躯”所蕴藏的无穷奥妙,像《Lisa》《迈阿密热线》《星露谷物语》《信使》等游戏在游玩时免不了大呼一声“真香!”

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

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    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    我们今天要谈到的《Undertale》自然也是其中之一。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    《Undertale》是反传统RPG的代表,它的商业成功很难复制

    《Undertale》国内译作传说之下,由Toby Fox制作发行,拥有百万级的傲人销量,曾力压《勇者斗恶龙》《最终幻想》《洛克人》等名IP登顶PSN日区销量榜首。即使在三年后的今天,也凭借各大AU同人作品热度不减。

    《Undertale》开启了一个新的世界观,实现了1994年英国杂志Eage对《毁灭战士》评测中的评语:“如果能和那些怪物交谈,没准就能和他们交上朋友,那多有趣啊”的想法。本作中最吸引人的地方之一便是“在这个RPG中,你可以不杀死任何一个人而通关”。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    传说之下的玩法并没有多么新颖,步行模拟器+弹幕战斗而已,但这款游戏的三条结局线却直接将本作升华至了一个它人难以企及的高度,IGN更是给出了10分的超高评价。

    在《Undertale》发布一周年的一篇博客文章中,Fox却自嘲地将它描述为一款“8分小众RPG游戏”。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    这个青涩的制作人几乎一手承包游戏制作的全部内容,Toby Fox坦言自己正是受到了《地球大冒险》的启发才制作出了这款背离传统RPG的游戏作品。但正如《地球冒险》曾经启发了他一样,也许《Undertale》会激励下一个“Toby Fox”,创作出类似的奇怪而杰出的游戏。

    下一个Toby Fox还没出现,Toby Fox本人却在推特上先搞事了

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    制作人Tobyfox北京时间10月30日晚9点左右在Twitter发布了一条内容:“通关《Undertale》的人请务必在24小时后打开你们的游戏看看,我接下来要做的新东西取决于你们的反馈!”

    Toby Fox在一堆不知所云的推特发文后为我们提供了一个网址:https://www.deltarune.com/。点开一看居然是一个下载界面,名叫Deltarune的第一章节,支持英文和日文。还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    值得一提的是deltarune是Undertale所有字母的重新结合,这是不是预示着什么?比如新作我们可以称其为“说传下之?”

    在进入游戏后是一个捏脸界面,嘿这游戏居然能捏脸了。

    虽说是“捏脸,”其实只是身体几个部位的选择。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    接着旁白会问你一些无关紧要的问题,在公开的第一章节流程里笔者并没有发现太明显的作用。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    取名环节,旁白会问你一次“我们该叫他什么”。

    再问一次“你自己的名字”。

    假如两次名字相同,会说“The Same,Interesting。”

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    进入游戏后我们首先见到了熟悉的羊妈,但她却不顾我输入的英文名Haine,称呼我为“Kris。”

    Kris是前作主角Frisk去掉F的字母重排。

    实际上在游戏中笔者做得选择都对游戏进程的影响非常有限,和UT中处处充满的变动不同,deltarune第一章节给我的感受便是:“你做了选择,大家都知道,但对这个世界毫无影响,什么都不会改变。”

    游戏战斗中,你不会杀死任何敌人,因为当他们生命降至0时会自动逃跑,这种设定可能会在结局的呈现上和UT有很大区别。

    因为你的选择可能对结局也不会有什么影响了,换言之是不是少了结局的多样性?

    这种刻意为之的设定,要到游戏的真结局时才能揭晓谜底吧,毕竟目前这个Demo就是在刻意向我展示一个「无法动摇的世界」。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    和UT呈现的世界构成有所不同,这作的怪物都出现在了地面上,甚至还有学校,到处生机盎然。

    章节1中并没有出现特别多的UT老人物,讲述了一个全新的冒险故事。个别几个老家伙的出现,相互却显得格外拘谨又陌生,推特上的网友纷纷猜测本作是UT前传故事。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    本次新作中,战斗系统有了比较大的改变,原先的回合制下增添了一些有趣的设定。

    己方回合会有类似于音游拍节奏的设定来进行伤害判定,对方回合会回到UT中的弹幕风格躲避敌方进攻,这在交互性上可是一个大的改变,只是几个元素的增加就让整个战斗机制变得生动的多。

    同时弹幕战斗中还增加了擦弹判定。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    但游戏剧本还没转折,游戏设定就先被Fox搬到了台面上。

    就在昨日晚上,Toby又在推特澄清表示Deltarune并非《Undertale》的续作。Deltarune是一个发生在不同世界的全新故事,而玩家在《传说之下》里所创造的角色将继续生活下去。

    但从第一章的Demo来看,虽然出场人数不算太多,我们还是能看到几个老面孔的,很难解释为什么Fox要为这个全新的故事解释,沿用旧人设世界观却开拓不同的游戏背景,笔者最先联想到的是平行世界论。

    比如游戏中出现那些老人物的性格、人际关系的反转,是不是暗示着本作是UT的“镜中世界、反转世界?”

    这在章节1的Demo中并没有向我们明确解释,反而在结尾埋下了更大的伏笔。

    还记得三年前那个从一众3A大作中脱颖而出的《传说之下》吗?

    Deltarune到底是《Undertale2》还是同世界观下的新作品;是PE线的延续还是原著世界观的补充,还要看后续章节的内容跟进了吧,有兴趣的读者不妨下载下来自己玩玩,虽然只是Demo但流程也长达3小时,游戏内容丰富无比,故事末尾的发展更是曲折神奇。

    Deltarune具体过多的细节笔者便不再过多透露,玩过UT的都明白,每一个细节的阐述都可能影响玩家游玩时的心境,也请各位读者在讨论内容彩蛋时不要过分剧透游戏内容。

    这个名叫Deltarune的Demo存在的文件夹名叫SURVEY_PROGRAM,意为调查问卷。

    想必不用太久,这个满分作品的延续就能与我们见面了吧。

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