《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

银河正义使者

2018-10-05

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作者:3DM原创

原创投稿

评论:
这不是最好的时代,但也不会是最坏的时代

    游戏中的微交易游戏中的微交易一向是个容易令人产生非议的事情,EA在《星球大战:前线2》中的折戟沉沙自然不用多说,Valve被迫在荷兰关闭《CS:GO》与《DOTA 2》的市场与物品交易也历历在目,而离我们最近的恐怕就是欧洲的十五个国家与美国赌博监管机构联合对游戏中的赌博行为展开调查一事。

    服务型游戏一直是这两年游戏圈子的热门话题,从十年磨剑一朝亮的《彩虹六号:围攻》到月入上亿美刀的《堡垒之夜》,无论是五十箱还是六十包都足够让人垂涎欲滴,通过售卖饰品、皮肤与箱子所攫取的利润远远超出了众多3A大作万年不变的六十美刀售价,而各个单机游戏大厂除了变着花样让各种黄金版、豪华版、终极版与超级无敌版来提高自己的售价以外,微交易也是一种解决方案。

    于是我们就看到了各种多人模式里售卖的装饰性物品与货币,各种单人模式中伪装成DLC的装饰性物品与快速成长手段。

    我们很难去界定这种行为的正确性,因为相较于基本上已经被固化的3A大作售价,那些有着微交易的游戏通过玩家信用卡支出的“一单”就能轻松赚取一份3A大作售价的利润,如果说那些传统大厂不眼红那一定是假的,可是如何平衡3A游戏与微交易之间的平衡却是一大问题,毕竟EA的坟头草可刚刚修整好不久。

    但我们仍然打算和你聊聊这个几乎已经被说了个底朝天的事情。

    事情的起因是《鬼泣5》宣布将会在游戏中加入微交易系统,可以通过现实货币直接购买红魂在游戏中的使用,而这也不是《鬼泣》系列第一次加入微交易系统,《鬼泣4》中也加入了类似的系统。可这一次,似乎引起了不少玩家的担忧,《鬼泣5》的游戏监制伊津野英昭也不得不对此事做出了“为了节省大家时间”的回应。

    那么你对游戏中的微交易到底是个什么看法呢?

    先听听我们的看法,然后在评论区和我们聊聊你的看法。

    银河正义使者:

    这是一个很难去界定的事情。

    君子爱财,取之有道。其实这个问题的主要矛盾点还是在于游戏公司的利润率,《命运2》的研发费用高达5亿美元,其宣发费用更是一个未知数,可售价60刀的本作最后的结局也已经众人皆知,而全球火热的《GTA 5》研发费用同样高达2.65亿美元,这也没包括游戏的宣发费用,而以《GTA 5》的标准售价60美元来看,低价区与高价区的售价最多也只有百分之五十的涨跌幅,而《GTA 5》高达上亿的销量与吸金无数的线上模式也让Rockstar赚了个盆满钵满,但世界上只有一个Rockstar。

    《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

    在很久以前我说过,游戏是一个极度依托技术发展的艺术载体。

    伴随着玩家审美水准的愈加提升,游戏会使用更多的全新技术来服务于玩家,可正是如此,随着更多全新技术的使用,游戏的研发费用也自然水涨船高,可是3A大作60美元的售价却几十年如一日从未变过。

    研发费用上去了,售价却没能跟上去。

    于是游戏公司们都纷纷开始找寻起别的生财之道,有将游戏出上个数个版本来提高售价的、有将游戏拆的支离破碎出DLC的、有将重心转移到多人模式出各种服装的,同样也有在游戏中加入内购的。

    而这一切,不过都只是游戏公司面对日益加重的研发压力所做出的对策而已,无论是微交易还是GAME PASS,都不应该是我们现在所在乎的,我们应该去思考在3A游戏的价格被限定在60美元的情况下,我们与游戏公司究竟该如何去应对。

    所以你很难去界定这个事情。一旦涉及了利益,是好是坏,那谁也说不清。

    这让我想到了一句话。

    天下熙熙,皆为利来;

    天下攘攘,皆为利往。

    嘉言:

    一说到微交易,就容易让人想到很多手游及网游,由于是“免费”下载体验,微交易就成为了其盈利的主要方式,这无可厚非。而在近些年的单机(尤其以含联机元素的)作品中,微交易也开始渐渐进入玩家的视野,已经花了三四百,之后还得“充钱才能变得更强”,确实哪个地方搞错了吧?

    《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

    对于存在于单机作品中的微交易,我一直是持反对态度。宁愿你游戏卖贵点,将玩法打磨的更好,也不要为了潜在的氪金大户而设置可购买的道具项目。就像开头所说,怎么处理好游戏玩法和微交易之间的平衡,大多数厂商其实没有做得多好:本来用以鼓励玩家探索更多地图、需要适度肝一下的游戏资源or装备,现在因为有了捷径,直接被“节省了时间”,乍一看很棒,给你省了更多时间?实则只是助长了我们的惰性。固然游戏厂商要活下去,但在是选择更多的钱还是玩家更加透彻的体验游戏这方面,资本的话语权已经越来越大,毕竟谁会跟钱过不去呢

    《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

    本来开放地图就探索不完了,有了氪金,更不会去探索了。

    话说回来,真到了《鬼泣5》出的时候,该买买买还是得买买买,不论它的微交易是被设计成了何种程度,这种小问题只要无视了就不会对游戏体验产生影响,反正我的时间并不非常值钱。不过,它的微交易要是设计成了会弹出类似氪金广告的提示形式,那就只能说这游戏真辣鸡了,希望这么蠢的想法只是我的脑洞使然。

    小黑麦:

    从接触游戏至今,最早的微交易应该是手游的专属方式。记得最早的手机游戏,玩家如果想体验后续剧情,就需要以短信的方式支付一定数额的RMB至开发商来开启。久而久之,这种方式逐渐兴起、进化。它作为一种可行的新型收费模式,终于从手游传到端游,于是乎游戏商城开始出现,时至今日,已经成为MMORPG专属的、主要的游戏模块组成系统之一。其他游戏类别则以一次性售卖激活、复活角色币、开箱钥匙等等方式,加入微交易大军。最终微交易通过不停的转变,开始被运用到单机游戏中。说实话,微交易本是指非常小额的交易,然而它的特点在于并未突出交易额度的小,而是突出交易批量的巨大。

    最近较为火热的单机游戏《鬼泣5》,在官方宣布将会在游戏中加入微交易系统后,不少玩家开始议论纷纷,而该作的游戏监制伊津野英昭表示:“为了节省大家时间”。这一点我是极其赞同监制这句话的,说的真XX好,确实节省了大家很多的时间。对此我是站监制这边,稳了!

    《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

    微交易已经成为了一种财富潮流,喜欢的伸手往海里捞一把,不喜欢的看一看就好。它不是什么洪水猛兽,而是资本主义思想在游戏上的体验罢了——所谓的等价交换,你想得到多少,就需要同等价格的金钱来换取;你想得到更多,仍需要同等价格的金钱来换取。还是那句话,喜欢你就换取,不喜欢看一看又何妨。拥有选择权的是我们,但最重要的一点——不要因为一时的情绪而做出冲动的选择,冲动是魔鬼嘛,大家都是中国人,很聪明的

    海涅:

    “盈利一点也不庸俗,只有庸俗是庸俗的。”

    微交易如何如何,影响到了什么?它强迫你翻开本来就干瘪的荷包了吗?还是你不愿意花钱,认为其他通过购买“内容”的玩家是在抄捷径?他们花钱买来了比你更快的进度让你不甘心?

    那我们是不是回到了另一个话题,单机游戏开修改器合不合乎情理?

    现在这种“以货币购买红魂”的做法不就是官方修改器吗,不一样的是这要付钱,《GTA5》也有鲨鱼卡,你拼死拼活拉两趟货别人大手一挥输入验证码钱就来了,影响到谁了吗?这种「非竞技对抗」游戏,有人花钱买时间,有人完整沉浸的体验游戏,各自有各自的需求,各自有各自的生活方式,你不买,别人买,似乎没什么冲突。只要不出现“花钱买背包格子”这种设定,也没什么问题吧?

    前段时间T社倒闭了,Telltale工作室解散的原因有很多,没钱肯定是其中一条,从放出来的美术设定集来看,它们不缺人才。虽然三年没原创IP也是其中一条,但他们把蹩脚的「微交易」整改整改,也不会如此窘境。

    支持“游戏微交易”对你现在的游戏方式没有任何改变,出错也不过是游戏策划打着“微交易”的头衔变相锁定游戏内容,比如《女神来了》。

    我认为游戏微交易不过是一种较新的对工作室的支持方式,如果因为微交易改变了某些人的游戏心态,那错的也不是微交易,而是面对诱惑所动的自己的内心。

    微交易,商业变现,这一点也不俗气,大家都吃口饭,非要这东西没了,才对“XX系列的消失痛心疾首”是不是太晚了?如果《鬼泣5》有红魂以外的内购,我肯定会酌情买一些,毕竟我还希望能玩到这个东西。钱是最好的支持方式,玩家的消费力度和购买力是对自己产出内容最有效的肯定。

    曾经STN面临解散风险,我很难想象一个坐拥百万粉丝级的UP主会说没就没,让他们走出困难的是屎蛋的“众筹”。从而让金主爸爸看到了他们粉丝群的购买力才对其铸资。

    EA几乎每年就会关闭一两家工作室,育碧,卡普空也都在每年裁员,其中不乏一些优秀的游戏缔造者,如果微交易能让这些高层人士看到他们旗下工作室的潜力、粉丝群消费力 ,可能今年的游戏市场将会更加红火。

    《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

    当然,《尼尔》这事可能就是负面结果。


    以上就是原创组的各位编辑们对这次事件的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。

    感谢观看,祝您有一个愉快的国庆假期,我们下周再见。


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