TGS第三天:《生化危机2:重制版》与《Days Gone》试玩体验

银河正义使者

2018-09-23

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作者:银河正义使者、张三李四

评论:
丧尸题材永远是制作者与玩家最为热衷的

    在本次的TGS 2018上,我们试玩了两款有关于丧尸的游戏:《生化危机2:重制版》与《Days Gone》,所以我们打算和你聊一聊这两款游戏。

    TGS第三天:《生化危机2:重制版》与《Days Gone》试玩体验

    《生化危机2重制版》

    首先我们打算聊一聊《生化危机2:重制版》,这次的《生化危机2:重制版》自从在E3上突然曝出预告后就受到了无数玩家的瞩目,擅长炒冷饭的CAPCOM这一次不仅没有被玩家所鄙夷,反而获得了无数的鲜花与礼炮,究其原因,大致就是这次的《生化危机2:重制版》在某种程度上满足了现在玩家的需要,而不只是单纯的HD化。

    TGS第三天:《生化危机2:重制版》与《Days Gone》试玩体验

    整个《生化危机》系列其实一直在走着一个很奇妙的路线,从一代开始到六代整个系列是一个从恐怖游戏向动作射击游戏逐步发展的过程,而这个过程则一路被系列的粉丝们诟病不已,尤其是到了六代,你在其中几乎无法找到与最初几作的相似之处。但有趣的是,整个系列反而在迈向动作射击之路上销量是水涨船高的,而再次回归恐怖氛围的《生化危机7》销量却不甚理想,这想必也让CAPCOM郁闷不已,所以这次的《生化危机2:重制版》是CAPCOM对于《生化危机》这个IP的又一次尝试。

    不过这一次,他们的方向终于正确了。

    想必很多人最为在意的一定是这次的《生化危机2:重制版》恐怖程度如何,那么我可以简单和你描述一下,抛开TGS试玩区特意装修成充满了恐怖压抑气氛的莱肯市警局与时不时发出凄厉惨叫的妹子外,本作的恐怖程度是远远不及《生化危机7》的,第一人称视角下的Jump scare与第三人称越肩视角下的Jump scare完全不是一个概念的东西。

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    但是若要将本作与原版的《生化危机2》进行对比,那么就很难去界定两者之间谁更加恐怖,《生化危机2》使用的固定视角与这次《生化危机2:重制版》使用的第三人称越肩视角各有各的优缺点,但是第三人称越肩视角所能带来的自由度会更加的高,相比于原版因为技术所限的固定视角所造成的操作难度上的恐怖,第三人称越肩视角所带来的的更多信息量与探索中的Jump scare也会有着相应的恐怖体验。

    TGS第三天:《生化危机2:重制版》与《Days Gone》试玩体验

    而从试玩版中我们可以确定,这次CAPCOM除了将视角与画面进行了修改以外,整剧情与原版《生化危机2》是没有区别的,不过因为这次采用了第三人称越肩视角,所以在游戏流程上将会与原版有所不同。

    除此之外,《生化危机2:重制版》的射击手感与近战手感都非常优秀,而这时第三人称越肩视角的好处就体现了出来,无论是头颅都被你打掉了一半还在不停向你挺近的丧尸,还是被丧尸抱住之后使用匕首进行还击,其压迫感都是原版《生化危机2》所无法带来的。

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    游戏中的资源还是一如既往的紧缺,不仅子弹与回复药品需要有规划的使用,匕首也因为拥有了耐久度而需要计算使用次数,资源的紧缺所带来的生存压力会更进一步压迫你本来就已经绷紧的神经。

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    这次的游戏流程与原版将会有着极大的不同,新老玩家都可以享受到一个全新的《生化危机2》,所以无论是曾经经历过莱肯市警局那个夜晚的人,还是从未接触过任何一作的玩家,都可以在这次的《生化危机2》中找寻到一个新的开始。

    《Days Gone》

    凭着对游戏的赤子之心 终于在将近一百分钟的排队等候以后摸到了能玩《Days Gone》的手柄,试玩给玩家两种选择,故事模式与生存模式,因为生存模式有通关奖品外加故事模式太简单,我毫不犹豫进入了困难的生存模式。

    TGS第三天:《生化危机2:重制版》与《Days Gone》试玩体验

    进入游戏,从画面上来说惊艳成成分不多,但是流畅感和帧率都令人满意,第三人称越肩视角既可以获得更多场景信息又能保证游戏的动作感,而在非战斗中,美式乡村风的BGM更能给这荒凉的丧失末世一丝嘲弄感,和绝大多数的丧失末世生存动作游戏一样,旧日不再提供了很多素材收集,场景互动,元素组合,道具制作等完整的生存机制,又有体力条和血量条的双重限制,避免玩家抄起一根水管就变成了丧尸无双,而开放世界的全局设定意味着虽然旧日不再不会像生化危机一样处处给你营造紧张感,但是你也得小心你搜刮的每一个柜子,撬开的每一个车尾箱,里面也很有可能跳出一个丧尸,一条丧犬或者一个喊你回家吃饭的老妈。

    TGS第三天:《生化危机2:重制版》与《Days Gone》试玩体验

    游戏整体的手感上比较细腻,场景互动和及其轻轻度的解密元素保障了游戏推进的流畅度,主角动作自然并保证力量感,剧情暂未知晓太多。

    从试玩的浅尝来看,场景探索素材收集以及道具制作还是比较平衡,不会出现无药可吃的终极炸弹狂人,也不会有比回合制仙侠嗑药还频繁的药王,而战斗方面,不论是近战武器,枪支,还是投掷物战术道具等等,游戏的装备以及道具系统设计的也算丰富,近战武器可以与铁钉铁块等进行组合,热兵器也可以加装配件来提升作战效率,但是丧尸游戏老司机都明白,末世之中最危险的从来不是变异之后无脑撕咬一切丧尸,这就意味着除了枪支火药,潜入,近战,战术道具,以及你的每一个选择都至关重要,是拿出机枪怒扫尸潮还是用匕首潜入迂回,决定了你是末世中怎样的幸存者,而正如日版宣传片说的那样——“敌,全员皆敌”,很多时候为了活下去你必须不择手段!

    TGS第三天:《生化危机2:重制版》与《Days Gone》试玩体验

    相信等正式版问世的时候,大家都会体验到一段紧张刺激的生存之旅,旧日不再,可有未来?


    到此为此,我们的TGS 2018之旅暂且告一段落,这三天时光里为大家带来的游戏不知道是否合您胃口,但我们深知自己的不足,希望下次再见的时候,可以给您带来一个更加优秀的自己,可是现在,请让我们说一声道别,江湖路远,希望他日再见。

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