提前体验《消逝的光芒:邪恶之血》,锤人锤丧尸都很爽

嘉言

2018-09-06

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作者:嘉言

原创投稿

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单局玩家数量大幅降低,但乐趣不减。《消逝的光芒:邪恶之血》继承了原作优秀的特色,并在与大逃杀模式的融合中找到了不错的平衡。

    前两天,我们从官方那里PY到了《消逝的光芒:邪恶之血》(以下简称《邪恶之血》)的测试码,提前玩上了这款以《消逝的光芒》为“基底”打造的快节奏生存游戏。本作沿用《消逝的光芒》的地图,玩家在其中不仅需要对抗丧尸,还要面对各路玩家的套路蹲守。游戏富有新意的融合了打丧尸和大逃杀两个元素,原作标志性的跑酷和近战玩法也得以保留,一局游戏下来的体验极其爽快刺激,让人肾上腺素飙升。

    本作采用了被称为PvPvE的游戏模式,这就与前段时间泛滥的大多数大逃杀作品截然不同。游戏对PVE和PVP都有所偏重,玩家的终极目标是乘坐直升机逃走,在那之前你首先得对抗丧尸,获得血样升级,亦或是搜集装备增强自己的战斗力。在通往直升机的路上,难免会遇到同样求生心切的玩家,这时候就得斗智斗勇了,尽管本作偏重近战,但它的战术丰富度可一点都不含糊。

    提前体验《消逝的光芒:邪恶之血》,锤人锤丧尸都很爽

    目前的测试版本中只有一个“normal”模式可以选择,也就是普通的单人匹配。一局游戏共有12名玩家,不算多的数量相对降低了在偌大地图中遇敌的几率,而这不被打扰的多余时间,我们就可以在地图中搜刮,或是前往地图中的资源点与丧尸战斗。通常像下图中这种资源点位置会有几只杂鱼丧尸以及一名精英级的暴徒丧尸,干掉暴徒后能获得额外的护甲;不过重点是从地面那摊血肉状物体中采集血清,人物会提升等级,对应的血量、攻击力、体力这些数值都会获得提升,从而在与丧尸乃至其他玩家的对抗中占得上风。

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    因为玩家被击杀后,身上的血样和装备都会掉落,所以整个游戏过程都是危机四伏,相对应的战术抉择便显得尤为重要。优先收集武器还是血样?武器会大大强化你的进攻能力,但在人物属性和攻关进度上便会落后其他玩家,而不重视装备搜寻就会导致战斗时空有好身板却没有趁手的武器,亦或是二者并重,攻守平衡,没有一项属性突出的平庸状态。不同玩家不同的打法风格会使得局势瞬息万变,也许上一秒你还是肥到不行,下一秒就被躲在暗处觊觎已久的其他玩家偷袭暗杀。

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    死亡视角真实再现了“螳螂捕蝉,黄雀在后”

    正在采集血清的我被玩家击杀,而在远处更是有其他玩家虎视眈眈。

    要是15分钟内没有任何人完成收集血样的任务,此局游戏便没有胜利者。但更多的情况下,当12名玩家中的一名搜集血样升到了5级,此局就会进入收尾阶段,直升机将在几分钟内到达,这时所有幸存下来的玩家就得前往指定撤离地点争夺唯一一个登机名额,来达成最后的胜利。

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    本作保留了《消逝的光芒》的许多特色,爽快暴力的近战玩法就是其一。枪械在游戏中依旧是少见的强力存在,通常从随机位置刷新的补给箱中获得,日常更多是大锤大斧大砍刀,这些物件延续了原作中的真实手感,挥舞起来势大力沉,伴随着或沉闷或锐利的声响,面前的丧尸脑壳血浆齐飞,视觉冲击极其强烈,当然,用来锤玩家也是一样的带感。

    而装备根据颜色来区分品级的设定也是取自原作,《邪恶之血》的背包仅分为武器和道具各四格,让战斗中的变化更多来自于闪避和走位技巧,这就与上面提到的近战系统相辅相成,构成了游戏战斗的核心:少了些激烈的枪械火拼,多的是双方抡着大锤有来有回的试探。

    同样,原作特色的跑酷系统也被保留,赶路还是避战都极其实用,这让“打不过就跑”成为现实,无论遭遇丧尸还是玩家,你发现情况不对扭头跑就对了,一套流畅的跑酷操作能让你迅速脱离险境,也能在事后回味自己潇洒的英姿。

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    总体来说,《消逝的光芒:邪恶之血》短暂的体验时间是令人愉悦的。除了测试期间排队太慢,12个人要好一会儿才能凑齐,以及装备品类较少的小问题之外,基本没有出现任何显著影响游戏体验的瑕疵,这些问题相信都会在后续的版本中解决。现在就是希望能快点再次开服测试,在这次关服之后,我有那么一会甚至产生了失落感,想着能快点再玩上它就好了。

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