科隆游戏展第二天,这些游戏我们觉得值得一聊

四氧化三铁

2018-08-23

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作者:Fe3O4,银河正义使者

原创投稿

评论:
你以为大逃杀凉了?还早得很!

    两个月很短,科隆游戏展距离E3只有两个月。

    这儿没什么猛料,与其兴冲冲等着开发商给你惊喜。你倒不如放下期待,看看两个月前刚刚公布的老面孔又有什么新消息。

    当然,这些消息并不总令人振奋。有些游戏的实机演示能让你拍手叫好,立刻掏光钱包,拍下五张大钞。有些则让人直皱眉头,你恨不得对他说,够了够了,这些我都看腻了。

    8月22日,科隆游戏展次日。大量的玩家涌入到科隆国际会展中心,排队,惊叫,拍照,沐浴在游戏的氛围中。远在几万公里外的我们,也对着一众大逃杀游戏,打着呵欠。

    最让我期待的游戏

    四氧化三铁:《极限竞速:地平线4》

    在我试玩过《极限竞速:地平线4》之后,我觉得这是我玩过最出色的赛车游戏之一。

    《极限竞速:地平线4》的正式亮相,是在距科隆两个月前的E3发布会——穿过枫叶,在英国的乡村小路上,保时捷在风车与牧场间横冲直撞。

    赛车游戏总有个主题,和「地下狂飙」「热线追踪」这种讲述赛车亚文化的游戏相比。《极限竞速:地平线》系列尤为正统,它既在赛车部件与性能的模拟上尽可能地做到了写实,而且在地图与场景还原上也做到了充分还原。

    游戏中还加入了在平台跳跃游戏中经常出现的「Rewind」回溯系统,避免赛车失控原地打转,玩家像德国Boy一样急得暴碎手柄的尴尬境地。

    听上去,我怎么像个软粉。

    我总觉得,如果将赛车游戏再往下细分的话,会有两个细微的偏离方向,一是强调竞速,一是强调游览。大多数赛车游戏,包括《极品飞车》与《XX汽车拉力赛》在内都只能做好一种。

    幸运的是,《极限竞速:地平线4》兼顾了这两方面。人人都向往做到极致,能做到「到我这儿,你就不用考虑别家」的水准,我凭什么不选Forza 4?

    银河正义使者:《生化危机2:重制版》

    今天晚上最令我期待的游戏自然是重制版《生化危机2》了,说句实话,整个《生化危机》系列其实一直在走一个很奇妙的路线,从一代开始到六代整个系列是一个从恐怖游戏向动作射击游戏发展的过程,而这个过程则一路被系列粉丝们诟病不已,尤其是到了六代,你在其中几乎无法找到与最初几作的相似点,但有趣的是,整个系列反而在迈向动作射击之路上销量是水涨船高的,而再次回归恐怖的《生化危机7》销量却不甚理想,所以这次E3上突然爆出的重制版《生化危机2》着实令人兴奋不已,回想一下每次只会大骂卡婊炒冷饭的自己,没想到竟然也会有说真香的那一天。

    而这次的重制版《生化危机2》所带来的不仅仅是一个高清终极版而已,游戏整体的模式从固定视角改为了越肩视角,游戏流程也大幅度修改,整个游戏从某种程度上来说算是一个全新的作品了,无论是曾经经历过莱肯市警局那个夜晚的人,还是从未接触过任何一作的玩家,都可以在这次的《生化危机2》中找寻到一个新的开始。

    最让我出乎意料的游戏

    四氧化三铁:《GRIS》

    在看到《GRIS》的第一眼,你就会被深深吸引。

    它是一款具备水彩画风游戏画面的游戏。同时,游戏难度和等级设计也跟画风有关联。游戏中,玩家需要扮演主人公GRIS,开启克服悲伤和痛苦之旅。在游戏中GRIS所穿的礼服很容易变色,每当染成新颜色,都能获得新能力。同时,她所获得的能力会帮助玩家在探险过程中克服各种障碍。

    游戏开发商Nomada Studio计划通过少女的探险之旅,讲述成长和克服挫折的故事。同时,跟游戏氛围一样,游戏中并不存在死亡和危险之类的内容。

    「是的。游戏中并不包含死亡机制,玩家们会迷失在地图中,但这也是游戏关卡设计的美妙之处。」

    具备独特画风的《GRIS》将于今年12月上线Steam,且界面支持简中,同时推出任天堂switch版。你别说,Devolver Digital在挑选独立游戏方面还真有眼光。

    银河正义使者:《双点医院》

    《双点医院》是今天晚上我最为惊喜的游戏了,如果说十几年前有什么游戏冲击了我还稚嫩的思想,那想必一定是牛蛙的《主题医院》了。

    而《双点医院》则是由SEGA发行,牛蛙原班人马打造的精神续作,尽管这一次科隆的播片中没有体现出这个游戏应有的戏谑与黑色幽默,但是仅仅惊鸿一瞥,我就知道这就是我想要的《主题医院》。

    其实《双点医院》应该曝光的东西也大致都被知晓了,游戏的内容其实就是《主题医院》的全新制作,不过庆幸的是,游戏将于本月的30日解锁,我们不需要一个漫长的等待时间了。

    最让我打呵欠的游戏

    四氧化三铁:《NHL 19》

    《NHL 19》让我感到了强烈的文化差异。

    我很难说《NHL 19》存在问题。这是因为「冰球」,这一在中国极为冷门的运动,实在让我难以产生共鸣。

    从EA播片可以看出,《NHL 19》在力推游戏中的1v1v1模式。即三个人拿着曲棍,围着扁平的硬球,挤成一堆,你侬我侬,最后摸个间隙,一棒子射进球门。

    干什么呢?

    就是因为文化代际,以及自身对冰球文化缺乏知识储备与认同感。因此听到制作人谈及《NHL 19》中换装,皮肤以及球员外观定制等体育游戏最普遍的设定时,我也是呵欠连连,疯狂地说着题外话。

    这时候我才意识到,从2009年开始举办的科隆游戏展,本就是面向「欧美玩家」的游戏展会,他们才是目前主机乃至PC游戏最主要的消费者,这种文化差异以及「打呵欠」的行为,是不是代表主流市场与中国市场必然会存在割裂与偏离。

    这是最让人困惑的。

    银河正义使者:《恐惧狼群 Fear the Wolves》

    《恐惧狼群》,又一款大逃杀类型的游戏,说句实话,这几天我已经看到了数都数不清的大逃杀游戏涌现而出了,似乎每一个人都想来分食这块蛋糕,不过我想如果没有一个本质上的突破的话,想要超过现在大逃杀类型游戏的那两座大山,恐怕还是很困难的。

    而《恐惧狼群》并没有让我感到它有着本质上的突破,把人扔到切尔诺贝利辐射区、再加上一点儿PVE要素、最后把生硬的UI给拍到屏幕上,似乎这样就完成了一个大逃杀游戏。

    但我想没这么简单。

    今天科隆直播到这篇总结也应该算是告一段落了,当然,23日的晚上7点直播会依旧继续,我和四氧化三铁会准时在直播间等候各位,那么,祝各位太平长安。

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