人物纪|小泉欢晃:超马新掌门人&任天堂新门面担当

嘉言

2018-03-14

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作者:嘉言

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近日,小泉欢晃(以下简称小泉)再次以主持人的身份出现在了任天堂最新一期的直面会当中,这位《超级马里奥奥德赛》的制作人不仅掌握着许多关于任天堂新作的秘密,同时,他也带给人们一种“横空出世”的印象。

    作为现代电子游戏产业的开创者,任天堂的伟大之处有目共睹。软硬件领域皆有涉足,极其强大的第一方开发能力让它的地位始终无法被撼动,这一切源于其最为人称道的一点:对创新一往无前的渴望。当《塞尔达传说:旷野之息》斩获TGA2017年度游戏时,有人调侃TGA终于需要通过颁奖给塞尔达来证明自己的权威。“破而后立”,这个词用来形容塞尔达太恰当了,任天堂的开发者们将系列三十年的沉淀几近推翻,光这份勇气就值得我们赞许,令人欣慰的是他们也成功了。

    《任天堂明星大乱斗》NS版公布前一秒 依旧是标志性的“响指”

    《任天堂明星大乱斗》NS版公布前一秒 依旧是标志性的“响指”

    比起拿奖拿到手软的《旷野之息》,迟到大半年的《奥德赛》更像是无冕之王,TGA仅收获一个最佳家庭游戏的头衔,也有人提到如果奥德赛晚发售几个月就可以承包新一年的年度游戏了。其实,《奥德赛》不需要证明什么,2个月900万的恐怖销量,业界以及玩家无数的好评,这些就足够了。

    3dmgame

    当然,事在人为,伟大的事亦是如此。除开“往那儿一站就是任天堂”的宫本茂、因塞尔达而风光无限的青沼英二,貌似任系制作人就没几个叫得上名号了,仿佛公司里遍地都是扫地僧。然而当青沼全身心投入塞尔达,猫叔功成身退,不再担任一线开发工作时,任系另一王牌马里奥的新领头人也终于从幕后来到了台前。

    2017年4月13日,Switch正式发售后一个月,任天堂公布了新一期的直面会。作为NS发售后的首次直面会,意义重大。前社长岩田聪仍健在时,直面会一直是任天堂极其重要的对外平台,公司一把手亲自上阵为玩家介绍新游戏,岩田亲切逗趣的性格让直面会变得相当精彩,“直接”的手势更是深入人心。岩田去世后,由公司宣传部的森本(Mr. Morimoto)接替主持人,而在2015下半年到2016年年底,正是任天堂陷入困境的节点:NS(当时还叫NX)没影儿,Wii U在PS4和Xbox的围攻下节节败退,3DS后劲不足。这也使得直面会缺少实质性的惊喜,“直接”在森本手里仿佛没了灵气。

    只是传承令人感动

    只是传承令人感动

    后来的故事我们也都看到了,NS的强势表现帮助任天堂一举摆脱颓势,保驾护航的塞尔达大卖。显然,最新一期的直面会该有些不同了。

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    当小泉欢晃出现在屏幕中,非常自然地向观众们打招呼介绍自己时,很多人也许会疑惑这是谁。但小泉很快打消了大家的疑惑,镜头前的他自信满满,气场十足,说话不紧不慢,将全新的作品讯息一一传达给了观众。

    直面会结束后,网友们在讨论这次公开的新游戏之余也开始对这位颜值不低的新主持人产生了兴趣,其中不乏眼尖的观众发现“直接”的手势彻底无影无踪,取而代之是小泉的“响指”。这并不代表任天堂抛弃了那份传承,而是他们一直朝前看的心态,而小泉用“响指”这个新动作正式宣布了新世代的开始。

    “我喜欢新的直面会,看来响指接替了“直接”,我真的喜欢小泉。”

    “我喜欢新的直面会,看来响指接替了“直接”,我真的喜欢小泉。”

    “小泉能接替岩田的直面会主持人之位真是太酷了”

    “小泉能接替岩田的直面会主持人之位真是太酷了”

    直面会之前的小泉相对有些“默默无闻”,但他一直身居要职。在几乎代表任系第一方、由号称“世界最强制作团队“任天堂情报开发本部与企划开发本部整合而成的企划制作本部中,小泉担任着副部长的职位,把他统领的这个部门旗下每个作品系列拿出来说都是最为顶尖的存在:塞尔达传说、马里奥、火焰纹章、银河战士...能当上这种部门的直接负责人,想来没有真才实干是远远不够的。

    宫本茂尚处一线开发时的情报开发本部,人才济济

    宫本茂尚处一线开发时的情报开发本部,人才济济

    与一些大神级人物相似,小泉在承担管理事务的同时,也直接投身到实际的开发当中。比如前面提到的《旷野之息》也有小泉的参与,但他更为业内人熟知的还是他对Switch以及《马里奥》系列的贡献

    Switch的成功既是意料之外又是情理之中。作为任天堂次世代的拳头产品,Switch集众多科技成果于一体,即使被调侃成“主机中便携性最佳,掌机中画面最好”,但它依然征服了众多玩家。而这台机器的开发团队主导者便是小泉(前半段的主持开发者是已故社长岩田聪,15年岩田去世后便由小泉接替),可以说小泉对NS的诞生起到了至关重要的作用。而他能成为第一方最重磅IP“马里奥”登陆NS首作的总制作人,凭借的则是二十多年来多层次、多角度游戏开发经验的沉淀。

    NS的介绍视频也由小泉出镜

    NS的介绍视频也由小泉出镜

    在1991年入职任天堂之前,小泉在大阪艺术大学学习影视与动画设计相关知识,他本来打算是做一名动画导演,后来却阴差阳错选择了任天堂,这其中的主要原因有二:21岁时他从朋友那里借来FC,玩到了他平生第一款电子游戏——《超级马里奥2:失落的关卡》(亦简称为超马2),能想象出这部难度不低的经典作品带给当时的小泉多大的震撼,游戏这种划时代的艺术表现形式深深的影响到了他,以至于让他调整了梦想的目的地:实现只有电子游戏能展现出来的一种类似戏剧和电影的表现力。

    3dmgame

    《超马2》也以“难度变态”著称

    而后一种原因很简单也很有趣:大阪艺术大学距离位于京都市的任天堂很近。受“就近原则”影响,小泉最终选择加入任天堂,做一个游戏开发者。

    初入任天堂的小泉就被安排到一款动作冒险游戏开发的实际开发工作中,负责艺术设计与作品剧情的整体布局,他设想出了三女神以及星座相关的背景故事。没错,这部作品就是《塞尔达传说:众神的三角力量》,第一款在日本国内突破百万销量的游戏。

    《众神的三角力量》

    《众神的三角力量》

    之后的小泉相继参与了系列中《林克的觉醒》、《林克的冒险》等作品的开发,同时,他也开始思考为游戏创建更丰富的互动形式:尝试画面元素的多边形化(3D建模的两大形式之一)、为BOSS增加行为模式,提升与NPC的互动性等等。在经历过SFC的硬件开发后,小泉终于来到了宫本茂的身边,作为副手与这位业界传奇共同开发现今所有3D游戏的启蒙教科书——《超级马里奥64》。

    现在看来极其简陋的画面在当时可是颠覆般的体验

    现在看来极其简陋的画面在当时可是颠覆般的体验

    当红帽子3D化如火如荼的进行时,绿帽子终于也坐不住了。“3D塞尔达传说”概念被提出,并顺理成章的提上了日程,作为第三个加入这个全新项目的开发者,小泉为游戏的战斗系统提供了几个原型建议,并从超马64中汲取部分经验转化给了这个全新的塞尔达作品,但这部作品最伟大的创新则来源于一次很平常的生活观察。

    一天,小泉和同事大泽去电影公园观看了忍者表演,小泉注意到忍者每次只会攻击一位主要的武士,剩下的武士会处于“等待模式”。这为游戏中对阵多个敌人时提供了全新的解决方案,大泽进一步的联想到,如果游戏中角色可以拿着武器围绕一名主要敌人进行圈状移动的话,这样就永远不会丢失敌人的踪迹了。于是,这个想法顺利的变成了3D塞尔达新作中“Z瞄准”系统,而这部名叫《塞尔达传说:时之笛》的游戏最终也成为业界以及无数玩家心目中的不朽名作,对后世的作品产生了极其深远的影响。

    游戏界的重大里程碑

    游戏界的重大里程碑

    在那之后,小泉之前思考的那些新奇点子得以在新游戏中实现,《塞尔达传说:姆祖拉假面》中“三天循环”系统、村庄中NPC的行为模式、人物设计都是小泉的手笔,这些设计经过市场和玩家的检验,都被证明是富于创新和出色的。不过,相对于对塞尔达系列的贡献,马里奥才是他的真爱。

    左:小泉欢晃 中:樱井政博 右:青沼英二

    左:小泉欢晃 中:樱井政博 右:青沼英二

    真正让小泉大展拳脚的是《马里奥》系列的几款3D作品。对于马里奥这样一个以2D横版跳跃发家的经典系列,3D世界的设计显然走的是异质化路线,不过这些穿插在系列众多作品中的3D马里奥也是玩家和媒体超高评价的聚集地。从最早的《超级马里奥64》开始,3D马里奥被分成了“箱庭探索”与“闯关冒险”两种风格,前者有《超马64》、《阳光马里奥》以及如今的《奥德赛》,后者的代表则是《超级马里奥:银河》以及后续的《超级马里奥3D大陆》等作品。这些游戏无一例外都有小泉的参与,有时他负责3D导演,有时是核心创意设计...在那些不同的岗位上积攒了丰富经验后,“打造NS上第一部马里奥作品”这个重担便落在他的身上。事实证明这部延续箱庭探索玩法的新作满足了玩家们的期待,软件的成功带动了NS硬件的火热,终于小泉也证明了自己的实力,足以从宫本茂手中接过这个世界级游戏系列的棒。

    3dmgame

    《超马64》收集星星,《阳马》收集太阳,《奥德赛》自然就是收集月亮了

    从小泉参与开发的作品中不难看出,他的设计风格非常符合任天堂的游戏哲学。或者说,在任天堂供职多年,任系游戏的设计理念已经深深影响了他。他曾说过一段话:“如果你仅将游戏视为与你互动的东西,那就会失去沉浸感,我试图描绘一种来自现实生活的感觉。就像在群山中远足,看到一个洞穴并猜测其中的事物,这种奇妙且令人兴奋的感觉是我希望通过游戏传达给玩家的。”小泉很重视“发现”和“探索”的乐趣,与敌人战斗发现它的行为模式、探索村庄和城镇、发现居民们的日常生活,他参与的那些游戏作品中都有这些元素的体现。同时,还会在游戏融入更多剧情元素以提高玩家的代入感,这也是他和宫本茂的不同之一。另外值得一提的是小泉培养下属和开发人员的方法:倾向于给出提示以指明大致方向而非给出具体方案。如果能给到足够自由的创造空间,他相信人们有能力解决问题。

    君岛达己

    君岛达己

    渐渐的,小泉走向了幕前,为更广大的玩家和观众所熟知。相比现社长君岛达己严肃的商人形象,屏幕中款款而谈的小泉更具亲和力,仿佛有那么一瞬间,从他身上看到了一丝让人怀念的前社长岩田聪的气质,那种贴近玩家的亲切感。其实在任天堂内部还隐藏着更多的“扫地僧”,或许你在哪天就能在一部“核弹级”作品发现新世界,有机会我们也会再介绍这些大佬。

    期待下一个“响指”

    期待下一个“响指”

    结语

    作为游戏界翘楚任天堂两大王牌系列之一的新掌门人,小泉欢晃身上未来的担子还会更重,玩家的游戏审美和品味只会越来越高,越来越严格。但我们也满怀期冀,前人创造的辉煌还会延续,并在这些新世代游戏人的带领下,被打磨得愈发闪耀。

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