《流放之路》等于吃蔬菜?我们听听暗黑之父怎么讲

四氧化三铁

2018-01-08

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作者:四氧化三铁

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它与《暗黑破坏神》有着千丝万缕的联系。有人说,这是“Diablo-like”游戏的集大成者;有人说,这款游戏我玩不过10分钟。

    它与《暗黑破坏神》有着千丝万缕的联系。

    有人说,这是“Diablo-like”游戏的集大成者;有人说,这款游戏我玩不过10分钟。它在国外受到了狂热追捧,也让三个原本籍籍无名的“臭皮匠”创办了名为Grinding Gear Game(简称GGG)的百人公司;在国内,这款名为《流放之路》的游戏(Path of Exile,简称POE)却刚刚踏上征途。

    1月7日晚7点,POE第二赛季线下启动仪式开启。前北方暴雪创始人,暗黑之父David Brevik,GGG首席执行官Chris Wilson,国服运营经理刘文斌接受了媒体采访,让我们听听他们对于新赛季的POE有什么样的看法。

    Q1:请问刘文斌先生,国服的SSF(单人模式)第二赛季会开放吗?台服、国际服已经开放一段时间了。

    刘文斌:SSF我们并没有特别排斥,但即使在海外SSF也是一个小众模式,主要针对特别硬核的玩家。我们会首先在体验服尝试开放,并且在社区开帖收集玩家的意见。如果玩家的对开放SSF的热情很高,我们也会在后续开放。国服本身对此并不排斥。

    Q2:请问David和Chris,《绝地求生》目前在全球十分火爆,POE会不会更新类似的版本内容。

    Chris:这是一个很好的问题。GGG(Grinding Gear Games)内部确实讨论过制作《绝地求生》类似的模式,但我们游戏的主要部分和这样的模式并不相关。David,你怎么看,大逃杀模式适合POE吗?

    David:(《绝地求生》主要还是PvP玩法)《暗黑1》、《暗黑2》以及《漫威英雄》(Marvel Heroes,一款网游)都开放了PvP模式,表现得都不错。你很难在PvE与PvP中都做到平衡,前者你面对的是怪兽,后者则是真实的玩家。但我想《绝地求生》的玩法是可行的,前提是能处理好大量的平衡问题。

    Q3:如果将POE比作一种食物的话,三位会用什么食物形容?

    刘文斌:我可能会把它比作槟榔。因为你第一口吃下去会有点涩,继续吃下去会越来越有味道,甚至会上瘾。所以我会把它比作槟榔。

    David:POE就像是香肠(2333),初尝有些苦涩,但之后味道会变甜。

    Chris:蔬菜!因为你应该尽可能多吃蔬菜!

    由于话题提到了蔬菜,David还提到了自己制作《暗黑1》时的趣闻。工作人员将一段“Brush your teeth, Eat your vegetables”(刷牙、吃蔬菜)的对话融入了背影音效中。当你进入某个密室,将火焰音效去除,将背景音重新放一遍时,你就会听到这句话。

    这不仅是开发人员的恶趣味,也许和Chris的想法一样,北方暴雪在制作《暗黑1》时,也希望它能成为玩家的必需品。

    Chris接着说道:“也许以后‘吃蔬菜’会成为玩POE的一个梗啦。”

    一抹不失礼貌的微笑

    Q4:请问David,暗黑系游戏(Diablo-like)究竟是什么,您对它有什么明确定义?

    David:Woo,这很难回答。对我来说,一款称得上暗黑系的游戏应该具有以下特征:2.5D视角;玩家可以用鼠标实时地去操纵你的角色;游戏必须具有随机性,你遇到的关卡是随机的、装备是随机的、怪兽是随机的。这些都是大体的规则。

    但最关键的是,玩家必须要感受到怪兽数量多,游戏节奏快。

    Q5:请问Chris,现在手游正逐渐蚕食端游市场,您如何看待这一点。POE有没有登上移动平台的打算?

    Chris:电脑的体验和手机是完全不同的:电脑有更大的屏幕;你可以更快、更精确地进行鼠标操作;你的沉浸感更强,不会轻易因为别人发来信息、拿开手机被打扰,而是坐下来,享受一段游戏时光。这是端游的优势。

    关于移动端,我们也考虑了很久。关键在于PC的操作体验能否在手机上重现,能移动过去,这是一个基础的条件。现在能否同步到移动端,我不能保证。也许到手机能够很好地还原端游的时候,我们会及时通知大家这一进展。

    Q6:请问David,您在POE本地化的过程中提出了哪些建议?能谈谈和腾讯的合作感觉如何吗?

    David:我在两秒前刚刚向Chris谈论手机上如何移植ARPG(Chris:没错!)。我和Chris的交流十分频繁,今年11月国际服推广时,我们还面对面录制了一段视频对话。具体来说,就是针对游戏机制的一些琐碎、凌乱的建议。

    关于第二个问题。能和腾讯合作是一件开心的事儿,我也希望今后还会有更为深度的合作。当然,这要看腾讯方面的计划安排。目前只有POE

    Q7:请问Chris,POE继承了许多暗黑特点,您认为它区别于传统游戏最大的特点是什么?这样一个十分传统的作品,怎么样圈住90后,甚至00后的玩家呢?

    Chris:就像David之前提到的,POE最大的特点在于“随机性”。这是一种多层次随机,怪物、物品、等级都是随机的。玩家的每一次体验都是全新的感受,这就确保了POE的重复可玩性。我想,这是能吸引90后与00后的一点。

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