沙盒游戏演幻史 创新与创造才是真正的王牌

ChunTian

2017-08-26

作者:牧师格雷

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沙盒游戏是当前最为火热的游戏类型,其本身的超高自由度,为玩家们提供了自主创造,自主娱乐的大环境。沙盒游戏的演幻历史,无不围绕创新与创造,好似文学中的散文一般,形散而神不散!

    说到沙盒游戏,人们难免会想到《我的世界》、《GTA(侠盗猎车手)》系列、《上古卷轴》系列。在月初的时候,由360公司代理,Trion World公司研发的新沙盒网游《宝藏世界》也开启限号不删档的测试。沙盒游戏这个称谓,最初是由医学界的沙盘游戏借鉴而来,是一种心理治疗的方式。

    对于沙盘游戏这个名词,我们可以将其拆开来释义,这个名词内包含了“沙”、“盘”、和“游戏”。“沙”可以凝聚人脑创造力以及消散心理的压抑;“盘”即是承载,装纳所有内容的器皿;“游戏”是指制定与享受内容的自然规律。沙盘,分为干沙盘和湿沙盘两个区域,其中,没有加水的沙盘可以用作“干沙游戏”(小时候在干沙堆面前我们都玩过),而加水的沙盘称为湿沙盘,拥有塑形的能力,很像我们小时候用泥巴搓捏各式各样的东西。

    沙盘游戏能够治疗很多心理问题,例如可以作为各种心理压力、紧张和焦虑的辅导与缓解;各种心身疾病的专业性心理分析与治愈;同时,沙盘游戏治疗也可以作为一种综合性的心理教育技术,可以用作心理健康的维护与促进人格的发展。在艺术表现与创造力等方面的培养和生活质量的提高中发挥了很大的作用,能够引导游戏者的人格发展与心性完善。

    沙盒游戏的始源

    说起最早的沙盒游戏,在游戏业界有着很大的争论,但我们通常认为诞生于1984年的《Elite》,是第一款沙盒游戏。这款游戏是第一个采用“3D网格”画面的PC端游戏,在当时是款让玩家惊为天人的作品。在游戏里,玩家可以扮演一名驾驶一艘破烂宇宙船的宇航员,在宇宙各地间完成各式各样的委托任务,并和敌人进行舰艇间的打斗。这款原始的游戏结合了角色扮演和动作射击的一些要素,还拥有相当粗浅的开放性世界概念,对后世的游戏创作有着非常大的影响。举例来说,沙盒游戏的特性:“让玩家的行为来影响游戏世界的生态”,就是出自于此。值得一提的是,开发这款游戏的程式设计师,大卫·布莱本,当时只有20岁,年轻便是创造的资本。

    沙盒游戏的演幻 创造即是核心引擎

    沙盒游戏的演幻 创造即是核心引擎

    《Elite》游戏界面

    在小时候,或许你玩过一款名为《重装机兵》的FC游戏,这款游戏是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列。虽然游戏的剧情依旧是老套的英雄拯救世界,但在DQ式RPG当道的年代,能开发出如此开放式的游戏是难能可贵的。这款FC游戏以其末世科幻的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。

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    《莎木》:3D沙盒游戏的鼻祖

    初代《莎木》在1999年就已经在日本发售,7000万美元的开发成本成为当时最烧钱的游戏,那时这部作品就已经拥有3D化的开放世界地图,并且包含快速反应事件(QTE),还有角色扮演、生活模拟,拥有独立日程安排的NPC,甚至还有日夜循环、多样化天气效果等元素。这些在当时可谓是极具创新意义的,因此在当时被广大玩家和媒体评为“史上最棒的电子游戏”。在笔者看来,或许可以称为沙盒游戏中的“笛卡尔”。

    《莎木》的剧情:芭月凉的父亲在他的眼前被人杀害,芭月凉也被击倒在地上气喘吁吁,他并不能阻止这一切。而后来那些凶手和他们的指使者Lan Di乘着一辆黑色的汽车逃走了,让芭月凉眼睁睁地看着父亲死在自己的怀里。当镜头慢慢抬向天空时,甚至都没有一声凄惨的痛哭。几天之后,芭月凉从伤痛之中完全恢复,边开始到处打听那辆黑色的汽车去了哪里,并计划着复仇。

    或许你会觉得这样的剧情很老套,但在那个年代里,《莎木》能够做出如此的3D化的开放式游戏是很不容易的,在一个地图里,当你迈入一个游戏厅时,你可以体验每一台游戏机;当你迷路时,有友善的人会为你领路;当你去地下赌场时,你可以挥霍金钱豪赌一番;当你进商店时,你可以买你想要的东西,即便它对你没有帮助。每一个角落都有你值得去探索的地方。在当时的很多玩家都会因为触发了地图的主线剧情,而不能探索整个地图而惋惜。这是第一款能够让人忘却了主线剧情的游戏。

    沙盒游戏的演幻 创造即是核心引擎

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    《莎木》:3D沙盒游戏的鼻祖

    《GTA系列》:沙盒游戏黎明的第一枪(1)

    说到GTA系列,大家一定会想到这个系列的经典之作《GTA:VC》,中文译为《侠盗猎车:罪恶都市》。虽然《GTA系列》从严格的定义上来讲,不算沙盒游戏,但随着游戏发展的进程,广义上归类在一起是不过分的。

    其实在罪恶都市之前,首次登陆PS2的《侠盗飞车3》在两个月内成为了年度游戏的销量冠军,进而成为了PS2上的千万销量大作。但仅仅隔了一年,R星就在这基础上推出了续作《侠盗飞车:罪恶都市》,同样打破了部分人以为这么短时间内的游戏将会仅仅是前作增强版的错误印象,再度轻松拿下千万销量。

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    3D时代的GTA彻底成为了大作的代名词,在2004年,《侠盗飞车:圣安地列斯》问世,不过这款游戏的地图不仅仅是一个城市,而是以拉斯维加斯、洛杉矶和旧金山为原型创建的3个大城市,以及连接它们的森林、沙漠、乡村、丘陵与河流等一切部分,一个前所未有的开放世界,剧情方面也得到了优化。同时游戏增加的新元素简直无处不在,丰富的游戏性让无数玩家为之疯狂,这款游戏也成为PS2上最经典的游戏之一,无论销量或是评价。

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    《GTA系列》:沙盒游戏黎明的第一枪(2)

    《GTA系列》如此疯狂,一款游戏续作接连获得如此的成功。但在2007年,《侠盗飞车4》因为PS3版开发困难决定延期,曾让人们以为这将是滑铁卢的预兆,怀疑一亿美金的开发费用是否能如期收回成本,但仅隔了六个月,2008年4月终于发售的《侠盗飞车4》还是轻松刷新了一系列纪录,仅用了一周时间就席卷了5亿美金的销售额。

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    《侠盗猎车5》系列故事的讲述是成熟风格上的一个飞跃,而在游戏机制上也比《侠盗飞车4》有了翻天覆地的变化。最直接的变化就是掩体系统更加可靠,而自动瞄准系统也变得更加舒适。汽车的操控也更有抓地感,不再感觉像是驾驶着带有黄油轮胎的汽车一样,但是夸张的操控还是会让玩家经常丑态百出。R星在本作中也终于战胜了自己的心魔,加入了任务路点,确保玩家不再需要在任务失败的时候重复整个恼人的过程。

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    一定有人会问,《GTA》系列为何会取得如此巨大的成功?因为《GTA系列》每一代都会有质的突破,不会仅仅局限于更为逼真的现实写照。游戏中对美国时事的讽刺,暴力冲突的描写,各类文化的展示,以及剧情与任务方面的变化,都能让每个人明白,R星在取得成功的背后有着极大的付出与努力。

    《我的世界》:奇思妙想的绚烂天空

    《我的世界》在最开始只是一款小型的沙盒游戏。当这款游戏开始beta测试后,人气井喷式的上涨,不到1个月销售量就突破百万大关!你可以想象一下,没有大型的代理商在幕后撑腰,没有任何的集资活动,没有大的游戏平台帮忙举荐,更没有任何广告推广,《我的世界》却仅凭着一己之力,让许多厂商羡慕嫉妒这款游戏大红大火的销售成绩。

    2014年4月29日,《我的世界》的销售量达到1500万套,取代《魔兽世界》成为PC史上销售最佳的游戏,注册玩家的数量超过1亿人。如果将所有平台的销售量加起来,《我的世界》已卖出5400万套,挤入游戏销售史上前3名,仅次于《Wii Sports》的8250万套,以及《俄罗斯方块》的1亿套。

    《我的世界》打破了以往模式化剧情任务的框架,请不要吐槽这款游戏的画面,《我的世界》拥有的魅力在于游戏设定的超高自由度,能够让玩家尽情发挥自己天马行空的想象力。你可以在地图中搭一个窝棚,也可以在地面上建一栋高楼大厦,当然你也可以不断地刨土,创造一个丰富多彩地下世界。在这个游戏里,玩家即是上帝,轻轻地敲击键盘,点击鼠标,便能轻松的实现自己的想法。

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    《饥荒》与《缺氧》:化繁为简,以柔克刚

    自2013年4月份至2016年7月份,由Klei Entertainment开发的《饥荒》这款沙盒游戏已经在Steam平台累计获得了580多万的销量,收入至少超过了5000万美元。自《饥荒》在腾讯TGP上线以来,人气火爆,销量一路猛增:开服2周,突破50万份销量大关。在2016年11月19日,累计销量突破100万份,也开创了国内单机游戏发行的新局面。

    在各大游戏直播平台上,《饥荒》也成为当时热门的直播项目。一百个主播玩《饥荒》,我们能看出不止一千种的结局。而《饥荒》联机版这种冒险与生存的体验乐趣放大了更多,腾讯不仅仅拥有服务器的优势,事实上TGP庞大的用户量、QQ账号体系、一键傻瓜式的体验,都让TGP的《饥荒》拥有后发优势。

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    下面我们再来看一下,Klei的新作《缺氧》,这款游戏于今年5月18日发售,Steam上的销量十分可观,仅仅两周左右的时间就已经卖出了23万多份。

    无论《饥荒》还是《缺氧》,都是以生存为主的模拟经营类沙盒游戏。在游戏中,你唯一要做到的就是活下去。

    在《饥荒》里,你可以用N种方式来杀里面的怪兽,取得你想要的材料,你也可以有N种建筑模式,让你自己活下去。只要保证你自己的几种指标在正常的范围内,就可以继续苟活。但地图上的资源,以及可能出现的各式各样的危险,都需要自己细细的斟酌一番。

    而在新作《缺氧》中,你是一个不知名星球的地下洞穴管理者。《缺氧》这款游戏很好的诠释了“科技是第一生产力”。在这个空间里,你需要用各种各样的科学技术保证在你的管辖范围内,居民能够好好地活下去。在游戏中,你不仅需要制作一些生成氧气,以及保证居民吃喝拉撒睡的各种设施,还需要时刻关注居民的精神压力值。在这款游戏里,除了有趣的模拟经营,你还可以学到不少实用的理化生知识。

    沙盒游戏的演幻 创造即是核心引擎

    尽管这两作都是比较荒诞诙谐的2D画面,但丝毫不影响我们玩游戏的乐趣。一个好的沙盒游戏最重要的不就是游戏性么?比起那些有着精细的3D画面,但游戏中只充斥着各种无聊而且又繁琐空洞的任务,不知道强了多少倍。

    《宝藏世界》:这是全新的世界,并非“我的世界”

    首先声明的是,这是一款由360公司代理的全新沙盒网游。但是这款游戏不是《我的世界》!不是《我的世界》!不是《我的世界》!重要的事情说三遍。

    沙盒游戏的演幻 创造即是核心引擎

    《宝藏世界》是以RPG类型为主的全新像素风沙盒游戏。虽然有蹭知名ID的嫌疑,但它确实是一款很不错的作品。在游戏里面,有着很多的创新内容。你可以选择15种不同的职业进入新手教程,然后你基本可以了解到这个游戏的大概玩法。在这个游戏世界的主城中央,有着大大小小的门,相对应的,便是一个个新奇的副本。我们可以通过互相合作的方式,杀死副本里面的boss取得产出的道具。

    《宝藏世界》中,除了刷一个个小世界的副本之外,建筑与道具的设计便是另外的乐趣。每一个角色都有自己独立的家,而且这个“家”是可以携带的。在游戏中,家里面的东西是共享的,但不可以被掠夺。这个游戏的建造模式很简单,获取材料也十分的容易。你可以把自己的家设计成胡夫金字塔,也可以设计成故宫。只要你的想象力有多大,你的“家”便会有多精彩。其次,游戏中的道具也可以自己设计。比如你可以把滑翔机做成伊利丹的恶魔翅膀,或者做成红龙女王模样的坐骑,当然也可以是大天使的圣洁羽翼。你身边的道具,以及自己建造的“家”,或许可以成为吸引妹子们的神器哦~

    另外,这款游戏包含了pvp模式。在游戏后期,如果你觉得自己的装备,以及自己的“家”都非常的出色,那么你可以选择和其他玩家们愉快的战斗,顺便秀出自己精心制作的道具。在每场战斗中,也许能添加更多志同道合的好友。

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