千年一梦幻想乡 《东方Project》系列特色解读

永夜寒星

2017-08-17

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作者:永夜寒星

评论:
《东方Project》是一个极具特色的同人游戏系列,在世界范围内都有着不俗的知名度和影响力。系列第16作《东方天空璋 ~ 四季中的隐星》已于C92正式发布,是时候带大家领略下东方系列的特色所在了。


    前言


    8月11日第92届Comic Market在日本东京开幕,这项世界最大规模的同人售卖会不仅是漫迷和同人爱好者的乐园,更是无数造就传奇的同人系列开始的地方。CM参展的同人作品形式非常丰富,不仅仅有俗称本子的插画集,还包括漫画、小说、音乐CD、动画影片、手工制品和游戏。

    游戏是CM参展作品中的少数派,却是支撑起日本现今同人体系的基石,本文的讨论对象正是其中最具代表性的成员之一——《东方Project》。

    本系列第16个整数作《东方天空璋 ~ 四季中的隐星》于c92开幕当日于会场正式发布,作为一名东方众、车万党,笔者觉得是时候带大家领略下东方系列的特色所在了。

    千年一梦幻想乡 《东方Project》系列特色解读

    先向不太了解“同人”概念的朋友简单解释下这个名词。“同人”意指不受商业限制的自由创作,以自己的想法完成自己的作品,在与他人分享交流的过程中显现作品的价值。

    应当注意的是,同人是不受商业限制的自由创作形式,而不仅仅是很多人理解中狭义的“二次创作”。原创同人有着非常重要的地位,我们所要讲述的《东方Project》就属于原创同人作品。

    想要表达和介绍《东方Project》的魅力,其实是一项不小的挑战。迄今为止,笔者极少看到单独的文章或视频能够全面解析东方系列的特色,即使只是浅尝辄止也过于勉强。这是因为,《东方Project》早已从单纯的游戏系列发展为一个独立丰富的文化体系,而“幻想乡”这一虚构世界,也在ZUN与全世界东方爱好者的共同点缀下,成为一片绚丽多彩的幻想乐园。

    千年一梦幻想乡 《东方Project》系列特色解读

    本文仅作为一个引子,单纯从笔者个人角度向大家进行一次宏观的介绍,阐述下这个同人游戏系列的特色所在。其实,只是自己吹一波了。

    美感与挑战并存的玩法

    首先,应当让所有不熟悉《东方Project》的朋友了解的是,东方系列的本体是弹幕射击游戏,属于射击游戏大类,英文翻译为Shooting Game,简写为STG。

    虽然STG本身可代指一切以射击为主要内容的游戏类型,但由于早期的射击游戏主要运行于街机平台,且内容大部分为2D空战,也就是操纵飞机、发射子弹、消灭敌人的类型,因此现在玩家口中的STG特指2D飞行射击游戏。STG是最古老的游戏类型之一,老一代玩家最熟悉的STG名作应该是《沙罗曼蛇》、《雷电》,以及日系风格的《斑鸠》。

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    雷电系列

    《东方Project》正是STG这一传统游戏类型在新时代的延续。以最为严谨的表述来说,《东方Project》系列的主体是日本同人游戏社团“上海爱丽丝幻乐团”所开发的STG作品,此为整数作,以及与专注格斗游戏制作的同人社团“黄昏边境”共同开发的2D横版格斗游戏,序号以包含0.5,因此称为小数点做。除游戏外,《东方Project》的正统内容还包括以商业形式出版的设定集《东方求闻史记》、《东方求闻口授》等,以及诸如《东方梦月抄》等漫画,和《蓬莱人形》等原创音乐CD。

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    然后,不那么严谨地说,《东方Project》系列是由我们称之为“神主”的ZUN一人创造。ZUN本名为太田顺也,是“上海爱丽丝幻乐团”唯一的正式成员。从东方系列伊始,ZUN便一人担任游戏的设计、美工、音乐、编程,直到现在东方系列整数作依然由ZUN一人主创。

    回到游戏内容本身,对东方稍有了解的朋友都听说过“弹幕射击”的概念,然而在大部分玩家中,这一名词的意义扑朔迷离。

    笔者不止一次听到同学疑惑的问询“朝弹幕开枪有意思吗?”,“弹幕也能作为攻击方式?”,更有甚为离奇的反应“什么?“弹幕设计”游戏,这么高端???”。

    从笔者切身体会就可以看出,STG以及其中的“弹幕射击”分支在玩家中处于十分小众的地位。事实上,STG游戏确实随着街机时代的过去成为了时代的眼泪,它只存在于我们童年时代“打飞机”的小游戏中,至少对于大部分玩家是这样。过于单一的玩法,2D画面表现的瓶颈,通常很变态的难度,故事性的缺乏,让这一古老的游戏类型早已光辉不复。

    而《东方Project》以特有的方式将这些缺陷一一克服,甚至衍生了新的STG风格。

    东方之所以被称之为弹幕射击游戏,原因非常浅显,游戏中敌方发射的子弹数量极多,就如同弹幕一样弥漫于整个屏幕。但此弹幕非彼“弹幕”,这里的弹幕说的是军事上的火力概念,意指大范围的密集攻击,形容枪弹如幕布一般倾泻而下无处躲藏。

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    这的确符合东方的观感,想必刚开始接触东方的玩家都会因满屏的子弹感到眼花缭乱,同时对那些弹幕之中游刃有余的“大神”感到崇拜不已。

    实际上,东方并不像某些玩家认为的那么难。只要掌握了基本玩法,上手Normal难度基本不成问题,但若想不续命通关,向更高难度发起挑战,没有一定的练习是无法做到的。

    弹幕射击的核心机制是避弹与擦弹,避弹自不必说,躲开即可,擦弹实际上是弹幕射击游戏中最为核心也最有观赏性的玩法。机体实际的攻击判定只有一个很小的点,而周身区域皆为可触弹而不会造成损失的擦弹范围,擦弹有额外的分数奖励。实际上在游戏中擦弹是不可避免的,避弹必然导致擦弹,因为自机正处在弹幕之中。

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    东方Project的一大特色就是弹幕的图案设计,对于传统STG而言,让子弹组成特定的图案是无意义的。然而对于东方玩家而言,弹幕带来的不仅仅是游戏中的挑战性,更有一种游戏之外的美感与意义。这份美感来源于名为“符卡”的弹幕演出,当与关卡道中及关底BOSS对决时,他们使用的弹幕可谓是凝聚着自身气质与风格的艺术品,这贯彻了东方世界观中“弹幕对决是一场华丽的表演”的核心理念。

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    优雅恬静的幻想乡


    《东方Project》的核心世界观即是大家时常听闻的幻想乡,在ZUN的设定中,幻想乡是一处与世隔绝的封闭区域,为收容被现世居民所遗弃的传统之物,以及在现代文明中被抹消的 神怪传奇,以此为目的而存在的收容幻想之所。

    诸多被外界之人遗忘或否认的存在,天性各异的妖怪、妖冶华贵的吸血鬼、古灵精怪的妖精、司掌神力的神明、不老不死的蓬莱人,以及掌握幻想乡常识的“普通”人类,在这片奇妙的土地上自在生息。

    幻想乡是缤纷绚丽的,博丽神社的红坊、雾之湖的蓝霜、白玉楼的樱海、永远亭的翠竹,这些鲜明的色彩与点缀其间的物语成为每一位幻想旅人心中的道标;幻想乡是悠然自得的,在大多数情况下,这片土地上的各式居民都在一片祥和之中迎接那晨星日暮;幻想乡是包容的,无论某个角色背负着怎样的过往,都能在这个远离尘世之所找到自己的归宿。

    幻想乡这一世界观的建立,是在每一部作品的扩展下,得以不断丰富完善,推倒更新的。

    从《红魔乡》中首次提及幻想乡,到《妖妖梦》中借“幻想乡风土记”之笔初见形貌。经《永夜抄》、《花映冢》以及《萃梦想》的扩展,一个较为完整的幻想乡架构已然形成,独特的“东方”风韵也在作品中得以凸显。

    千年一梦幻想乡 《东方Project》系列特色解读

    而后《风神录》对幻想乡与外界概念的诠释,以及对神明的正式引入,可谓是东方系列演变中最为重要和精彩的一步。而后《地灵殿》、《星莲船》、《神灵庙》、《辉针城》,以及《绯想天》和《心绮楼》,每一作皆以地点来命名,这些新的场景均被纳入这个广阔的世界之中。

    其后在《深秘录》中幻想乡与现实之间有了直接的接触,而《绀珠传》中的舞台则到了首次于游戏中正式出场的月之都。与此二作对应,幻想乡遭遇的异变规模和危机程度也显著上升,让大家感慨ZUN要搞大事情。

    还未正式面世的小数点格斗作《凭依华》确定为《深秘录》延续,应该会继续讲述现世中那不为常人所知的都市传说真相。

    近日正式发售的《天空璋》中,ZUN带我们回到了风姿如旧的幻想乡,在自然雅致的风韵中谱写新的故事。从我个人感觉来说,《天空璋》和《风神录》的风格比较相似,至于《天空璋》是否也会是东方系列一个新时期的到来?等待ZUN给出答案吧。

    从以上我们可以看出,幻想乡设定的完善和多元化,是随着东方系列每一作的展开而一步步实现的。实际上ZUN在制作东方系列每一部作品时,也将自己新的理念与想法融入其中。

    东方众们喜爱与向往的幻想乡,并非一成不变的背景设定,而是由无数鲜活的元素共同交织而成的幻想篇章。ZUN广泛取材自东南亚乃至世界各地的传统文化,让东方系列转化并吸收了各类神话传说、历史典故、乡野怪谈、民俗风情等元素,将它们以各种方式具象于人物及故事之中。以日本广为流传的神话《竹取物语》为原型探讨永恒的《永夜抄》,由信浓地区土地神诹访明神的传说演化而来的诹访大战,描绘宗教神明另一面的《神灵庙》与《星莲船》,以及由东方系列特有的视角警示与反思二战的《花映冢》,无数这样华美而不失深刻的物语,让东方系列拥有了绝不亚于任何游戏系列的文化内涵与独特风韵。


    幻想乡的少女们


    作为一个有着近20年历史,包含近20部作品的游戏系列,《东方Project》有着异常丰富的出场人物,特征鲜明、性格迥异的人物不但作为故事的参与者向我们传递系列的内涵,这些少女本身也成就了属于自己的魅力和意义。

    也许有着众多出场人物的游戏系列并不少见,部分具有宏大世界观的即时战略游戏,大量欧美及日式RPG,在出场人物数量与关系上都有着相当的规模。然而,也许大部分游戏系列的人物塑造都无法像东方这样丰富而简约,这看似矛盾的两面由ZUN建立的特有设定形式而统一。

    实际上,ZUN的方法相当简单,却可谓非常高明。ZUN在游戏附带的设定文档中给出大致轮廓,让玩家在故事中自行体会,并在后续的作品及设定集中更新或补全。

    ZUN无意对人物进行全面而深入的刻画,而是最大限度地保证人物及故事的自由度,一方面用精髓的着墨勾勒出人物的宏观特点,另一方面则借助玩家的想象力将设定转化为每个玩家的自有感知,这种去繁从简的塑造方式让每一位东方人物都有多样的可能,却能在既定的框架下保持主体形象的独立与统一。这样的方式也造就了东方系列同人的蓬勃生命力这,点会在下一章节有所说明。

    我们可以参照东方系列最具代表性的人物——“乐园的巫女”博丽灵梦的初始设定,此处只提及一次设定(由ZUN提出并认可的设定,简称一设),二设暂不讨论。

    在《东方红魔乡》中,ZUN将灵梦表述为“悠闲的巫女”,拥有“在天空飞翔程度的能力”,并赋予灵梦“红白”的外号。由这些简易设定组合而成的形象——“在天空飞翔的红白巫女”,至今仍是大部分东方爱好者对灵梦的主要印象。

    而在《红魔乡》之后,每一作灵梦都会出场,ZUN会结合当前作品的背景为灵梦的设定做出一定补充,但与其说是补充,不如说ZUN只是随性地将自己的想法表达出来:“缺乏修行却实力强大”、“无所事事却对工作有责任心”、“十分爱财却总是一穷二白”,并由东方众总结为“城管”、“十万巫女”等绰号。这些颇为有趣的附加描述让灵梦有了更为立体的形象,也派生出无数有趣的延伸或二设,但“守护幻想与传统的巫女”这一形象始终为东方众所公认。

    东方系列的人物之所以独具一格,丰富有趣的元素组合和文化捏他也是重要原因。ZUN巧妙地将各类文化典故与奇幻元素应用于人物的创造过程中,塑造出人物内涵与外在间相异而相依的独特感染力。

    笔者本人最喜欢的角色之一,“白玉楼的亡灵少女”西行寺幽幽子正是这样一个兼具内涵与美感的独特存在。幽幽子是居于冥界白玉楼的西行寺家大小姐,她的原型是日本著名僧侣歌人西行法师的女儿,即“西行之女”。在东方系列中,她作为拥有操纵死亡能力的幽冥掌管者,却有着优雅天然的气质和令人动容的过往。在幽幽子身上,深沉的死亡与优雅绚烂的樱华相伴,正如她的主题曲中幽雅盛开的“墨染樱”一般,带着忧伤灿然开放。

    不得不说,ZUN创造的人物具有让无数玩家为之倾心的独特魅力,这份魅力也许真的很难用语言概括表达。因为从人设层面来说,每个人物的形貌并非完全固定,它是开放的和自主认知的,即使在《东方求闻史记》等设定集中,也不曾对角色施加过多细节上的限定,ZUN也必定不会这么做。

    而从人物的艺术性来说,ZUN成功地将带有传奇色彩的传统文化元素填充于人物的内在,并将这些元素与东方系列整体的幻想风格相调和,这就使得人物的内在意韵随外在形象的表达展现出更为深邃的美感。


    多彩的同人文化


    东方系列经久不衰的生命力,不光由系列作品本身所赋予,无数同人爱好者的参与和付出,才是最为根本的原因所在。

    值得说明的是,《东方Project》系列本身就是同人作品,并且属于原创同人,因为它是非商业形式的自主创作。非商业形式并不意味无法着依靠创作而获利,在日本同人作品的发售和购买是完全自由的,在作品内容或交易形式不触犯法规的前提下,同人作者完全可以依靠自己的创作获得应得的收益,而在国内亦是如此。

    由于《东方Project》的原作者ZUN开放一切关于东方的二次创作权利,并且如上所说,ZUN在东方系列的内容、设定及人物上都留有相当的空间,这使得各种类型的东方同人作品不断涌现。

    现有的东方同人作品包含游戏、音乐、插画、小说,以及同人动画等,这些作品不仅是东方爱好者创造力的释放,更是每一位参与者对东方系列热爱与认同的体现,同人作品的交流也成为东方系列传播和吸引更多爱好者的关键途径。

    正因同人活动的繁荣,东方系列在ACG爱好者中的影响力相当之大,在ZUN与同人创作者的共同努力下,东方已发展出自己独立的同人文化,它属于ACG亚文化的一部分。

    随着东方系列在国内ACG群体中多年的积淀,以及“同人”这一概念在国内的传播与开放,较之过去中国东方同人作品的数量和质量明显上升。以YV(Younder Voice)为代表的同人音乐社团让国内东方音乐爱好者的收藏不断喜+1。而京都幻想剧团的《秘封活动记录》成为东方同人中极少数的动画作品,虽然第一话《月》的销量并不是很好,但能够见到第二话《祝》已经让我们非常欣慰。

    而在游戏上,国人的作品也十分值得肯定,在STG同人作中,《东方幕华祭》是我最喜欢的一作,华美的弹幕、精致的立绘、出彩的原声音乐,让这部作品深深打动了我。

    而ARPG作品《永远消失的幻想乡》则堪称同人游戏中的大制作,无论是画面、可玩性、剧情都有着相当出色的水准,东方爱好者不妨支持一下。

    千年一梦幻想乡 《东方Project》系列特色解读

    在同人创作的鼎力支持下 ,东方系列始终长盛不衰,东方文化的形成与发展,亦为同人这一自由简洁的创作形式注入了无穷的生命力,在国内尤其如此。


    此生无悔入东方


    一开始笔者并不打算添加这段内容,因为本文意在简略介绍东方系列的特色和魅力所在,以对整个系列的总结或美好展望作为结束应当是最好的方式。

    但笔者考虑再三,还是决定以另一种方式作为结束。部分原因在于东方近年来受到的冲击与负面质疑愈加猛烈,“树欲静而风不止”的比喻可谓非常恰当。而更主要的原因是,游戏作为一种信息交互实体,“时效性”是必定存在的,如何正确对待它也许更值得思考。

    东方的未来将会如何?她的辉煌能够延续多久?这是每一位东方爱好者都会在意的问题。

    笔者仅以自己对东方系列的认知与感触为参照给出答案,虽告诫自己不应太过主观,但自觉缺乏感情的投入,回答这个问题将毫无意义。

    ZUN曾在采访中表示“我要不断制作脱颖而出的游戏。因此,若我的所有支持者都消失了,我还会高兴能够继续创作我喜爱的游戏”。

    千年一梦幻想乡 《东方Project》系列特色解读

    对于每一部作品,每一个系列,是否能够吸引初遇的玩家,是否能跨越心之壁障带来感触,而这份感怀又能持续多久?这些问题绝不会有确定的答案。

    正如现实中不存在所有人都喜欢的游戏,亦没有任何玩家能够专注一部游戏直到永远,但我们所珍视的,正是与之同行的岁月。

    作为一个历经20年岁月延续至今的同人系列,东方Project造就了无数的传奇,也经历了诸多的风雨。而今的她,依然在自己铺就的道路上前行。

    东方系列的核心始终未曾改变。华丽的弹幕、动人的物语、鲜明的形象、极具风格性的画面音乐,让《东方Project》始终是一件结合了游戏性和艺术性的多彩诗篇;对幻想的萃集、传统的收容、自然的赞许、生命与存在方式的思量,始终是东方向每一位玩家传递的真意。

    千年一梦幻想乡 《东方Project》系列特色解读

    现在的东方,依旧是每位爱好者心中独一无二的至宝,那缥缈的幻想乡,依旧是幻想旅人憧憬的地方。即便时过境迁,沧海桑田,只要东方系列与我们还留存于当下,东方系列便不曾离去,我们也并未走远。

    幻想物语的可贵并不在其永恒,而是因其驻留于现在。

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