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《战锤40K:战争黎明4》困难难度不是开玩笑 开发者组队遭兽人AI虐杀

时间:2026-09-24 07:04:26
  • 来源:ign_pk
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:豆角

开发商展示游戏时,往往会以精彩绝伦的方式击败敌方AI。但《战锤40K:战争黎明4》开发商King Art Games刚刚发布的游戏演示却恰恰相反。

在下方视频中,创意总监Jan Theysen和高级游戏设计师Elliott Verbiest联手对抗高难度AI兽人,展开了一场2v2团队遭遇战(PvE)。这两位开发者几乎包揽了所有《战锤40K:战争黎明》战况报道视频的制作。不过,之前的游戏视频主要侧重于PvP模式;而这一次,Theysen和Verbiest将联手对抗敌方AI——并且他们决定挑战高难度模式。

视频展示了两场比赛,第一场比赛对两位开发者来说简直惨不忍睹,仅仅四分钟就败下阵来。他们声称这只是练习赛——只是为第二场比赛做准备,两人信誓旦旦地保证他们“全力以赴”。为了以防万一,他们还提高了比赛所需的胜利点数,以延长比赛时间。

唉,这也没什么用。

残暴无比的兽人横扫了帝皇的精锐部队,以一场堪称“Waaagh!”的碾压式胜利彻底击溃了他们。Theysen和Verbiest竭尽全力占领据点和目标,但即便开启了自动增援,也无法抵挡一波又一波的进攻。胜利点数落后,资源匮乏,Theysen和Verbiest根本无力组建一支反击部队,以应对兽人向他们基地发起的猛攻。

泰森开玩笑说,同时意识到星际战士们已经完蛋了:“我觉得我得好好跟我们的程序员谈谈困难模式的难度问题,我的意思是,难度本来就应该高,但我们也应该赢啊!”

Verbiest补充道:“我毫不怀疑,玩家们会在游戏上线几周后回来告诉我们,‘实际上,我们两天就通关了。’”

第二场比赛以及这段视频都以一种草率的方式结束:在兽人给予致命一击之前,泰森按下了投降键。“这可能是我们连续第二次输掉比赛,这说明了两件事,”他说。“首先,我们玩自己的游戏水平并不高。其次,电脑AI也很强。”

“我们认输了。能和你们一起比赛是我的荣幸,但我们没能赢。也许下次有机会。再见。”

就这样。第二场比赛持续了13分钟,比第一场好多了,但显然没有达到Theysen和Verbiest的预期。我其实很喜欢这段视频,不仅因为它首次展示了双人合作对抗敌方AI的画面,更因为它展现了开发者对游戏本身的信心。他们完全可以放弃这段视频,重新录制一场普通难度的比赛,或者反复挑战高难度AI,直到取得胜利。但他们没有,他们想让粉丝们看到《战锤40K:战争黎明》目前的真实面貌——包括所有的瑕疵——即使这意味着开发者们在这个过程中无法获得任何荣耀。

看来粉丝们对这段视频的反响也不错。

一位网友在评论区说道:“你们展示了失败的场景,也展现了AI的强大之处,这很棒!很有意思!”另外一位网友则回复说:“我永远不会在战锤游戏中选择困难模式,兽人会直接把你秒杀。”

《战锤40K:战争黎明4》将于2026年12月3日发售,登陆PC平台。我想我会选择普通难度!

《战锤40K:战争黎明4》困难难度不是开玩笑 开发者组队遭兽人AI虐杀

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  • 类型:即时战略
  • 发行:Deep Silver
  • 发售:2026年12月4日
  • 开发:KING Art
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:科幻奇幻未来破坏即时战略

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