实现躺赢 EA CEO大谈自己对虚拟现实设备计划
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
EA CEO Andrew Wilson日前在SXSW专栏中探讨了他们公司对虚拟现实设备的答题计划。他说,为了设计未来的硬件科技,他们首先必须研究人们目前的游戏方式。
“我们现在在考虑制作游戏的时候,我们对于技术和体验方式的考虑比较少,对于游戏方式固有模式考虑的更多。所以,问题在于玩家希望如何与游戏程序进行互动?”
玩家身体上的互动形式几乎决定了所有其他方面的游戏体验。
“一方面是“后躺”的固有模式,指的就是窝在沙发里,看着80寸电视屏幕,听着7.1环绕音响,打造的是高清高保真高浸润感娱乐体验。另一方面是“前倾”的固有模式,这就是PC游戏,对于FPS,RPG,RTS类型的支持非常好。无论PC的硬件如何,游戏方式和游戏体验都是差不多的。”
“还有一种“低头”固有模式,也就是移动平台,掌机,手机或者是平板电脑。”
在游戏方式固有模式上,Wilson认为,虚拟现实设备将有潜力给游戏产业带来革新,添加第四种固有模式。
“当我看到一款VR(虚拟现实)设备时,我考虑的并不是设备能够带来什么体验,而是要看这款设备是否想为玩家带来新的固有模式。“进入”式的固有模式。这可以通过头戴设备或者全息投影来实现。”
“现在,我给团队设定的挑战是,目前第四种游戏方式正在蠢蠢欲动,我们现在不知道下一个技术合作伙伴究竟是谁,但我们必须从现在开始考虑新的游戏体验,这样才能满足玩家的最新需求,打造真正身临其境的电子游戏。”
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