在《不思议的皇冠》中存在各种各样的武器类型,在此我们想介绍一下游戏中各类武器的特性。如果你喜欢我们的武器,或是觉得我们的设计不合理,来告诉我吧!武器分为9个种类,分别是:长剑:能够攻击前方三格的武器,攻击力比较平均战斧:能够攻击周身一圈的武器,单格攻击力较低匕首:只能攻击面前一格的武器,特点是可以攻击两次,攻击力较高长枪:可以攻击面前两格的武器,且第二格攻击力会提升拳套:可以攻击面前3、2、1格的武器,攻击威力随攻击距离提升,在3格时最高铳枪:攻击距离为3的远程武器,最后一发子弹为双发弹步枪:攻击距离为4的远程武器,可以穿透四格的全部敌人霰弹:攻击距离为2的远程武器,如果在第一格有敌人,则子弹会全部击中第一格的敌人,如果第一格没有敌人阻挡,则子弹会击中第二排的三格法杖:攻击力较低,但具备法术特性,能够产生元素攻
在《无双大蛇3》中庞德和立花訚千代会组成队伍,在初见的时候庞德称赞立花訚千代的铠甲,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3庞德立花訚千代对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3庞德立花訚千代对话视频 初见 初见友好 友好
在《游侠传奇》这款游戏中,有着一个疾病系统,这一疾病系统中有些疾病看上去还是现实中可能会碰到的。肺病就是如此,来看看“云风”分享的《游侠传奇》肺病疾病效果介绍吧。《游侠传奇》肺病疾病效果介绍:肺病(Burning Lung)可能造成 1 点耐力损伤的持续效果。并有机会对生物造成 D3 点的精力伤害。相关攻略:骨病疾病效果介绍
《坦克维修模拟》中的遗物是可以通过展览赚钱的,但是很多玩家都不太清楚遗物会埋在什么位置,今天小编就给大家带来玩家“逸见艾莉卡”分享的遗物所埋位置,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 遗物所埋位置分享 遗物所埋藏的位完全是随机,有些遗物会出现在坦克所在的圏內,但大多数的遺物则是在圆圈外出有时候,这物甚至会在任务区域外生成。注:离升任务区域后会短时间內自动返回任区域
在《无双大蛇3》中庞德和真田幸村会组成队伍,在初见的时候庞德称赞真田幸村的枪术,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3庞德真田幸村对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3庞德真田幸村对话视频 初见 初见友好 友好
在《游侠传奇》这款游戏中,有着法术、诅咒、毒药等设定,除此之外,还有这疾病这一机制,骨病就是疾病中的一种,玩家“云风”带来了其具体的效果,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《游侠传奇》骨病疾病效果介绍:骨病(Bone Plague)可能造成 1 点力量损伤的持续效果。并有机会对生物造成 D6 回合的麻痹效果。相关攻略:血瘟疾病效果介绍
上期日志提到了策划妹子,果然很多人来问“爆照”的事情,Steam愿望单也出现一波增长攀升,让我们的妹子很是紧张……看到效果这么好(愿望单加加加,KPI就完成啦),于是我决定冒着生命危险把珍藏已久的游戏开发前期的“妹子照”贡献出来。二次元萌妹子的大冒险在最早的游戏DEMO阶段,当时游戏画面还不是像现在的美术片风格。但是,从方向上我们就决定要做一个卡通向的“萌妹子地宫冒险记”。原因也很简单,团队里的二次元宅很多……(当当当当,游戏早期“妹子照”来啦! ) 是的,在游戏早期的美术风格阶段我们就做了很多尝试。研究了同类游戏的美术风格,很快得到了一个结论,首先确定了整体的美术风格要轻松愉快。在这个基础上我们优先设计女主角,根据市面上有的类型,总结出一些设计思路。尽可能向区别出目前市面上同类型的游戏美术风格,又能够保证视觉
在《无双大蛇3》中董卓和玉藻前会组成队伍,在初见的时候董卓邀请玉藻前陪自己玩,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3董卓玉藻前对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3董卓玉藻前对话视频 初见 初见友好 友好
《坦克维修模拟》中的无人机是很有用的,但是很多玩家都不太清楚无人机应该怎么使用,今天小编就给大家带来玩家“逸见艾莉卡”分享的无人机使用心得,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 无人机使用心得分享 使用无人机某个区域进行扫描,当探到金属时,该地点会在地上以亮黃色呩记出來,大型的亮斑代表了坦克的位,小的亮斑则代表了遗物,需要注意的是,使用金属探器或是磁力计是无法探到这些遗物的,只有无人机才能显示遗物的位置,
在《游侠传奇》这款游戏中,由于复杂的机制以及语言等方面的问题,大家对于游戏中的机制还不是很了解。血瘟这一疾病的效果自然也是不清楚的。玩家“云风”带来了该疾病的效果介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《游侠传奇》血瘟疾病效果介绍:血瘟(Bloody Flux)可能造成 1 点耐力损伤的持续效果。并有机会对生物造成 D3 + X 的伤害。相关攻略:肌肉疼痛疾病效果介绍
再次声明:不思议的皇冠是一款同步回合制Rogue类游戏,记得是回合制哦!编者按:这次的日志来自于团队中的一位策划妹子“FY”,是一位负责场景、房间制作的妹子,更是团队中唯一的妹子。所以,出于大家对妹子的爱护,爆照什么的就不要多想的,除非……除非Steam愿望单过万,啊哈哈哈哈哈哈……这次将由妹子聊聊关于游戏房间单元制作的一些想法:当我们在谈论随机游戏(Rougelike)中的设计感的时候,我们在想些什么?当我们讨论Rougelike游戏的关卡的设计时,我们会发现,其实很多这类游戏是不需要有太多的特定设计的。试着仔细回想下,不思议迷宫系列的风来西林、以撒、节奏地牢……会发现这些游戏并没有RPG游戏中那些令你印象深刻的“名场面”,取而代之的是一件神器、一场Boss战或者一个“奇特”的陷阱。 《节奏地牢》随机的敌人分
在《无双大蛇3》中董卓和妲己会组成队伍,在初见的时候董卓和妲己谈论了酒池肉林,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3董卓妲己对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3董卓妲己对话视频 初见 初见友好 友好
上篇日志我们讲到了“元素交互”,在游戏中 “如何利用自然元素战斗”是我们希望带给玩家的重要体验点之一,这次就聊聊有关这方面的开发历程:灵感 之前说过关于“自然元素交互”这个灵感最早的来源是在前年发售并且获得极高评价的《神界:原罪》,神界系列在初代的时候,游戏玩法还是Diablo-Like的Arpg,而在《神界:原罪》中,游戏玩法摇身一变,成为了更加传统的ActionPoint式的C-RPG,并且提供了极为有趣的自然元素交互玩法。当时我们这群开发小伙伴也一度非常沉迷。 《神界:原罪》游戏截图 引入 制作《不思议的皇冠》的初衷是希望提供一种更易上手的的复古同步回合制RL玩法,但是问题在于,这类古早的玩法有趣的地方正是通过复杂和零碎的游戏结构与内容产生丰富的过程变化。所以在我们想办法移除这些复杂点之后,游戏虽然简单,
在《游侠传奇》这款游戏中,肌肉疼痛是相当有意思的一种设定,它属于疾病的一种,有很多小伙伴都很好奇该疾病的具体效果,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》肌肉疼痛疾病效果介绍吧。《游侠传奇》肌肉疼痛疾病效果介绍:肌肉疼痛(Aching Muscle)可能造成 1 点力量损伤的持续效果,并有机会对生物造成 D6 回合的迟缓效果。相关攻略:迟缓之毒效果介绍
在《无双大蛇3》中岛津丰久和诸葛诞会组成队伍,在初见的时候岛津丰久说诸葛诞和自己都被人称为狗,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3岛津丰久诸葛诞对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3岛津丰久诸葛诞对话视频 初见 初见友好 友好
自从我们的游戏公布了Steam商店页后,总有玩家朋友问:这是一款什么样的游戏啊?或者是这游戏看起来和XXX怎么这么像?这个游戏怎么玩的?诸如此类……这样的问题总是很难一言而尽,实际上只要玩一下你就都明白了。可是……游戏还没做好,也没做完。没得玩的日子里,我们怎样说明自己?于是就诞生了大眼冠诞生记系列的诞生。希望通过这样的形式同还未见面的玩家朋友们,聊聊这款游戏,回答一些问题,以及最最重要的自我宣传,嘿嘿! (Steam黑) 我们是一群类Rogue游戏的爱好者,几乎市面上所有的主流和非主流Rogue游戏都或多或少的玩过,有的游戏甚至有上千小时的体验时长。正是这样,因为爱,所以做。大家都有制作一款类Rogue游戏的想法。项目最初,我们是想做一款在地下城里探险与怪物战斗有着变身玩法的游戏。不同的地下城怪物会给你带来不
在《无双大蛇3》中酒吞童子和柴田胜家会组成队伍,在初见的时候柴田胜家向酒吞童子询问什么是鬼,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3酒吞童子柴田胜家对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3酒吞童子柴田胜家对话视频 初见 初见友好 友好
在《无双大蛇3》中酒吞童子和张飞会组成队伍,在初见的时候酒吞童子葫芦无限出酒的功能让张飞很兴奋,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3酒吞童子张飞对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3酒吞童子张飞对话视频 初见 初见友好 友好
在《游侠传奇》这款游戏中,有很多的小伙伴都对于迟缓之毒这一毒药还是相当的感兴趣的。玩家“云风”就详细介绍了该技能的机制,对此感兴趣的小伙伴就来看看吧。《游侠传奇》迟缓之毒效果介绍:迟缓之毒(Slowing Poison)视为一个持续的迟缓效果,并有持续可能让生物失去下个回合。迟缓之毒还会根据毒药强度来降低闪避、招架以及格档修正。但这个效果不能把各自修正降低到固有最小等级之下(例如装备了圆盾后至少有 +1 格档修正)。相关攻略:沉睡之毒效果介绍
在《无双大蛇3》中荀彧和太公望会组成队伍,在初见的时候太公望称赞荀彧的才华,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3荀彧太公望对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3荀彧太公望对话视频 初见 初见友好 友好
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