北条时宗是《文明6》中日本的领袖,单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的北条时宗上手指南,大家可以来看一看。 北条时宗上手指南 (日本)北条时宗UL:1.陆地单位在海岸线附近战斗+5力,海军单位在浅水格子里+5力;2.圣地、军营、文化区所需锤子减半;3.单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍。日本:UA:区域与区域相邻时提供的邻接加成不是0.5而是1。UU:武士:中古近战单位,只能自锤,战术科技解锁,成本10铁,160锤,48力2速,受伤不减少战斗力。(对比同时期主战单位骑士,成本220锤20铁,48力4速)UB:电子厂:代替工厂,比工厂通电后多1锤,研究“电力”科技后提供不扩
《星际公民》中跑商必须要有警觉心理,要不然就会吃亏,很多玩家都不太清楚跑商的警觉心理是什么,今天小编就给大家带来玩家“线程撕裂者”分享的跑商警觉心理介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 跑商警觉心理介绍 到矿站前扫描时必须的,如果发现红名不要保有幻想直接跳走,这里注意EMP目前因为技术原因对于移动的船只命中率很低,所以不管你多大的船,只要你不是站着不动量子,被定住是不太可能的,只要对面不是把你发动机全拆了,最大速度量子跑就行。
《巫师之昆特牌》是一款很优秀的卡牌游戏,特别是对于巫师爱好者来说,想要在游戏中稳定上分,了解关键词是重要的一步,本文作为分享帖,整理了游戏中通用状态关键词【卫士】的详解,适合新老玩家参考。 《巫师之昆特牌》通用状态关键字卫士详解 卫士:对方无法选中此排的其他卡牌作为目标当一个单位具有卫士状态时,同排的其他单位无法被指定为目标,但仍会受到不需要指定目标的能力影响,如随机伤害、烧灼等。强力的干扰去除能力多是需要指定目标的,因此卫士能很好的保护其他卡牌,如各种引擎卡牌,以及前文提到的强力指令卡戴米恩·图尔和史提芬·史凯伦等。也正因为卫士的这一强大特性,4.0版本以后能针对卫士的净化能力也显得格外重要,非自闭卡组几乎都会选择带上一张以上的净化卡牌。。作为对卫士文本描述的补充,如果一排有两个卫士,对方是可以自由选择指定其
阿曼妮托尔是《文明6》中努比亚的领袖,锤区域+20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为+40%,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的阿曼妮托尔上手指南,大家可以来看一看。 阿曼妮托尔上手指南 (努比亚)阿曼妮托尔UL:锤区域+20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为+40%努比亚:UA:1.锤远程单位时+50%生产力;2.所有远程单位获得经验时,获得的经验提高+50%;3.改良后的战略资源+1生产力,改良的奢侈品和加成资源+2金币UI:努比亚金字塔:砌砖科技解锁,只能造在沙漠上,基础+1信仰,与有相邻加成的区域相邻时,额外+1那个区域的相邻加成的产出。(市中心加成1食物)UU:努比亚弓箭手箭术科技解锁,70锤成本,防守17力,远程30力,射程2,移动3(对比同时代主战单位战
不得不说,《巫师之昆特牌》确实是一款非常特别的卡牌游戏,可玩性高,但上手并不容易,尤其是对游戏的理解,本文作为分享帖,整理了游戏中通用状态关键词【免疫】的详解,适合新老玩家参考。 《巫师之昆特牌》通用状态关键字免疫详解 免疫:一种状态,该卡牌无法成为手动指定技能的目标。
约翰科廷是《文明6》中澳大利亚的领袖,如果被宣战或解放属于其他文明/城邦的城市,则所有城市增加100%生产力,持续10回合,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的约翰科廷上手指南,大家可以来看一看。 约翰科廷上手指南 (澳大利亚)约翰·科廷UL:如果被宣战或解放属于其他文明/城邦的城市,则所有城市增加100%生产力,持续10回合。澳大利亚:UA:1.所有沿海城市+3住房;2.牧场可以触发文化炸弹(获得该牧场周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土);3.学院、商业中心、圣地和剧院所在的格子如果魅力值是迷人(2-3),则+1邻接加成,如果魅力值是惊艳(4及以上),则+3邻接加成。UI:内陆牧场:“公会”市政(雇佣兵同层市政)解锁,只能建在沙漠、沙漠丘陵和没有丘陵的平原草原上。增加地块产出1食
《巫师之昆特牌》是一款可玩性很高的卡牌游戏,新手玩家想要入坑后稳定上分,对游戏的理解必不可少,本文作为分享帖,整理了游戏中通用状态关键词【坚韧】的详解,适合新老玩家参考。 《巫师之昆特牌》通用状态关键字坚韧详解 坚韧:一种状态,小局结束后留场;若受到增益,则战力恢复至基础值坚韧是一个仇恨值非常高的的关键字,它直接挑战了昆特牌三局两胜的规则:在一小局结束后,坚韧能把上一小局的点数带到下一小局。坚韧不仅仅是将点数带到了下一小局,它更大的意义在于赚取卡差的能力。如果在r1打进4卡以内,对手亏1卡获得了胜利,那么对手可以通过空过r2逼迫己方打出1张卡牌,从而平卡后手进入r3。但如果我们在r1拥有坚韧单位,那么对手无法通过空过r2来赢回卡差。此时对手要么直接空过r2从而亏1卡进入r3,要么和我们接着打r2,同样要面临赚不
《星际公民》中的货物保险对于星际跑商商人老说是很重要的,很多玩家都不太清楚货物保险的作用是什么,今天小编就给大家带来玩家“Cymbae”分享的货物保险作用介绍,希望能对大家有所帮助。 货物保险作用介绍 货物保险对于货船就尤为重要了,Hull E拉满一船货,要是爆了没保险,估计要自闭好久。那个损失很多小商人都承受不了。
《巫师之昆特牌》是一款非常特别的卡牌游戏,可玩性很高,但对新手来说也并不是那么友好,想要稳定上分,了解关键词是关键,本文作为分享帖,整理了游戏中通用状态关键词【佚亡】的详解,适合新老玩家参考。 《巫师之昆特牌》通用状态关键字佚亡详解 佚亡:一种状态,指代该单位离开战场后,会被移出对局佚亡单位离场不触发遗愿。但可以通过净化掉佚亡状态来触发遗愿,例如复活过一次后的远古小雾妖。
匈雅提马加什是《文明6》中匈牙利的领袖,从城邦雇来的单位+2移动力+5战斗力,并且升级这些单位不需要花费任何金币和战略资源,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的匈雅提马加什上手指南,大家可以来看一看。 匈雅提马加什上手指南 (匈牙利)匈牙提·马加什UL:1.从城邦雇来的单位+2移动力+5战斗力,并且升级这些单位不需要花费任何金币和战略资源;2.征召城邦单位时,立刻在该城邦获得2名使者;3.自带UU“黑军”UU:“黑军”,代替追猎者,成本205锤20马而不是200锤20马,47力5速而不是44力5速,战斗时周身6格每有一个征召来的单位,则+3战斗力。匈牙利:UA:如果区域和所属城市之间存在河流,则建造该区域和该区域中的建筑时+50%产能。UU:骠骑兵:替代近代骑兵,成本335锤20硝石而不是330锤
威廉明娜是《文明6》中荷兰的领袖,国内商路为起始地城市+1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外+1文化值,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的威廉明娜上手指南,大家可以来看一看。 威廉明娜上手指南 (荷兰)威廉明娜UL:国内商路为起始地城市+1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外+1文化值。荷兰:UA:河流会给学院、剧院广场和工业区提供+2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。UU:七省级护卫舰:替代护卫舰,只要10点硝石,比护卫舰高5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。UI:圩(wei)田:“公会”市
《星际公民》中的装备保险是很重要的保险,尤其是强大的攻击舰,但是很多玩家都不太清楚装备保险的作用是什么,今天小编就给大家带来玩家“Cymbae”分享的装备保险作用介绍,希望能对大家有所帮助。 装备保险作用介绍 装备保险顾名思义就是对船只的装备进行保险,大型战斗船只的武器装备估计价格不菲,这种保险就比较重要了。
图拉真是《文明6》中罗马的领袖,城市建立时附赠一个额外的市中心建筑,如果起点是远古时代则赠送纪念碑,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的图拉真上手指南,大家可以来看一看。 图拉真上手指南 (罗马)图拉真UL:城市建立时附赠一个额外的市中心建筑,如果起点是远古时代则赠送纪念碑(如果起点时代不是远古则纪念碑本身就是赠送的,这种情况下会赠送其他建筑)罗马:UA:1.罗马的城市自动拥有罗马的贸易站;2.如果罗马的城市进入了首都的贸易范围内,则自动创建一条通往首都的路;3.贸易路线只要经过属于罗马的城市的贸易站,就能+1金币。UU:城管:替代剑客,成本20铁110锤而不是20铁90锤,战斗力是40而不是36,其他能力与剑客相同。带有1劳动力,可以进行“移除地貌”(也就是砍树)或建造“古罗马堡垒”UI:古罗马
苏莱曼一世是《文明6》中奥斯曼的领袖,自带一个额外总督“大维齐尔”,自带一种UU“苏丹亲兵”,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的苏莱曼一世上手指南,大家可以来看一看。 苏莱曼一世上手指南 (奥斯曼)苏莱曼一世UL:自带一个额外总督“大维齐尔”,自带一种UU“苏丹亲兵”。“大维齐尔”易卜拉欣:特殊效果:可以配置于国内城市、城邦和其他文明首都,但一旦与相应势力开战就不能派遣了,如果已经派遣在那里会被赶出来。(同外交官)·初始能力:使派驻城市建造任何军事单位时生产力+20%,只需要3回合就能就职。·技能树“首席驯鹰师”→“卡斯-奥达-巴什”→“大维齐尔”←“卡普阿迦”←“塞拉斯克尔”·“首席驯鹰师”:在派驻城市的领土中战斗时,所有友方单位+5战斗力。·“卡斯-奥达-巴什”:在盟友的首都就职时,和这位盟
《星际公民》中的保险有很多种类,其中一种就是船体保险,很多玩家都不太清楚船体保险的作用是什么,今天小编就给大家带来玩家“Cymbae”分享的船体保险作用介绍,希望能对大家有所帮助。 船体保险作用介绍 船体保险是指单纯的船只保险,无论的船升级过装备,换过武器,拉了很多货物什么的,爆了以后,船体保险只会赔你一艘出厂状态的相同船只,特别需要说明的是,现在的LTI保险就是这种保险,所以说,即使现在一艘船有LTI,以后可能也需要购买别的保险。
《星际公民》中购买保险是要注意很多事情,要不然白花钱就难受了,很多玩家都不太清楚保险购买要注意什么,今天小编就给大家带来玩家“Cymbae”分享的保险购买注意事项,希望能对大家有所帮助。 保险购买注意事项分享 很多人刚入坑都想要永久保险,也就是LTI,目前游戏距离正式发售可能还有相当长的时间,而游戏内的保险是在正式发售后才开始计算时间的,所以现阶段一味的追去LTi,也许并没有太多实际价值。上次周年庆已经销售6年保险的船只了,6个月保险和永久保险是有较大区别的,但是我觉得和6年保险相比,基本上已经没什么差别了,除非你有强迫症。当保险正式上线的时候,时间计算是按照真实时间,而非游戏时间,所以,六个月的保险时间,如果在这半年内,你都没上线,保险依然在计算时间。
善德是《文明6》中朝鲜的领袖,城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的善德上手指南,大家可以来看一看。 善德上手指南 (韩国)善德UL:城市中就职的总督能提高城市3%的科研文化产出,总督每有一次晋升再额外提高3%的科研文化产出。韩国:UA:矿山的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1科研值。农场的周围6格如果至少有一个书院(韩国特色学院区),则额外产出1食物。UD:书院:代替学院区(成本减半),必须建造在丘陵上,天生自带+4邻接加成,但没有任何其他邻接加成,每个相邻区域-1邻接加成(除了市政广场依然可以+1)。UU:火车,替代野战加农炮,但解锁科技是比野战加农炮早一个时代的火药,成本250锤
帕查库特克是《文明6》中印加的领袖,喜欢不在山脉附近建城的文明,讨厌同样在山脉附近建城的文明,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的帕查库特克上手指南,大家可以来看一看。 帕查库特克上手指南 (印加)帕查库特克·印卡·尤潘甚UL:1.国内商路的发源地中每有一座山脉,则这条贸易路线额外提供+1食物;2.解锁“对外贸易”市政(第二排下面)后可以建设“印加路网”改良设施。UI:印加路网:用建造者建造的穿山隧道。只要入口和出口的单元格之间被山脉单元格联通,消耗2移动力可以从入口瞬间移动到出口。无法被掠夺或移除。印加:UA:公民可以在山脉单元格上工作,山脉单元格产出2产能,并且周围6格每有一格梯田,则+1食物。UI:梯田农场:无需任何科技市政解锁,可以建造在任何非雪原冻土丘陵上。+1地块食物产出,+0.5所属
《星际公民》中的船只也是可以买保险的,但是很多玩家都不太清楚船只保险的作用是什么,今天小编就给大家带来玩家“Cymbae”分享的船只保险作用的介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 船只保险作用介绍 《星际公民》里的保险主要是指船只的保险,类似于现实中的汽车保险,游戏里船只爆了,如果有保险,可以陪你一艘新的船,如果没有,那么船只爆了,就没了。
《巫师之昆特牌》作为一款游戏的卡牌游戏之一,可玩性很不错,玩家想要上分,就必须从关键字开始了解,本文作为分享帖,整理了游戏中通用状态关键词【中毒】的详解,适合新老玩家参考。 《巫师之昆特牌》通用状态关键字中毒详解 中毒:一种状态,叠加两层后摧毁此单位。
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