《黑荆棘角斗场》中后期双持流是队伍里的主要战斗力,很多玩家都不太清楚双持流的优缺点具体是什么,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的后期双持流优缺点介绍,希望能对大家有所帮助。 后期双持流优缺点介绍 能活过来,靠的是双持,但要想打下天下,双持难成大器。不过在游戏打到兽人入侵为止,双持都还是有立足之地的。双持的优点在于极高的攻速和不低的闪避,但是其普通攻击只能攻击单体,所以双持在面对非重甲和长柄的1v1、兽人大师、野外boss时,效果很好。相关攻略:后期队伍构成推荐
《黑荆棘角斗场》中后期的队伍搭配构成是需要花点心思的,很多玩家都不太清楚怎么构成搭配比较好,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的后期队伍构成推荐,希望能对大家有所帮助。 后期队伍构成推荐 一般好的后期队伍构成都是盾+双手+双手+弓箭。所以我们至少需要培养两个盾,两个双手,一个弓箭。相关攻略:《黑荆棘角斗场》开局破局心得分享
鬼魅攻击是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,效果2选1:1费1-3,抽一张牌;弃这张牌,本回合你的攻击造成最大伤害,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地鬼魅攻击实用性分析,大家可以来看一看。 鬼魅攻击实用性分析 分数:2.5分这牌的定位有问题,抽牌为什么不选1费抽4。弃牌的话 可能用于一些特定流派 比如刮痧流,让小刀子伤害都达到上限
预言是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,施加3防御,这张牌是即兴抽取时,获得2防御,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地预言实用性分析,大家可以来看一看。预言实用性分析分数:2分说实话这牌很渣,即兴流缺行动点。仅限的几次即兴抽取要花在刀刃上,通用流升级加5防用的也不舒服 总感觉亏了好多
《黑荆棘角斗场》中开局破局是比较难的,想要破局就需要很多条件,很多玩家都不太开局破局有什么技巧心得,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的开局破局心得,希望能对大家有所帮助。 开局破局心得分享 破局的艰难在于①人手紧缺:手里只有两个1级奴隶 ②金币有限:2金不到 ③装备低劣:初始奴隶装。把这三个问题解决了,当你可以基本不受伤地应对各种蓝色战斗,我们的破局阶段也就顺利度过了。1.1 自建初始角色为了减少随机性和免去开局后的sl,自建两个角色:1.决斗角:高敏次精,双持,决斗+盗贼。2.盾角:高力耐,盾牌,捍卫+指挥。决斗角加点优先点决斗的被动,以应对破局阶段的1v1战斗,保证5级前可以打赢绿色表演赛1v1、2v2,绿色车轮战,绿色擂台赛1v1。盾角加点先加捍卫者被动和武器被动保证存货能力,当参加的
除尘器是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,0费2,弃两张牌,攻击一个随机目标,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地除尘器实用性分析,大家可以来看一看。 除尘器实用性分析 分数:4.0分弃牌流高强度过度卡,后期也能用,最关键的是0费,缺点是不抽卡,比不上翻找升级有加2伤和弃3张,一般选加2伤,弃3张是强制的,很有可能你根本没有那么多想弃的牌
《黑荆棘角斗场》中开局战斗的选择是非常重要的,因为开局就选择比较难的战斗是不明智的,很多玩家都不太清楚开局战斗怎么选择,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的开局战斗选择心得,一起来看看吧。开局战斗选择心得分享 地图上有不同颜色的战斗,从简单到困难颜色为:绿、蓝、金、红。事件战斗为紫色。破局阶段我们一开始只有两个一级角色,所以先找绿色战斗。表演赛1v1、擂台赛1v1为最优选,可以充分发挥我们初始的决斗双持角的作用。双持角受伤时,盾角通过激活盾系和捍卫者的加格挡技能,一方面能提高生存能力,一方面降低了自己的出手速度,在1v1对战里通过耗光对方的体力,而我方还保留大量体力,从而磨死对方。前期的单挑战斗中,双持角和盾角个人感受是是最稳健的。楼主也培养了一个冠军输出长柄,但面对带盾敌人,长柄中后期很难打
踩踏是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,1费3-6,花费2连击点,这张牌花费为0,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地踩踏实用性分析,大家可以来看一看。 踩踏实用性分析 分数:2.5分不是通用卡,所以不要无脑选,连击流的过度卡 相当于2连击点换4.5伤害 还要多一张卡在牌组里,所以只能当过度连击流的过度
《黑荆棘角斗场》中的装备是非常重要的,很多玩家都不太清楚开局装备应该怎么买比较好,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的开局装备购买心得,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 开局装备购买心得分享 优先购买护甲项链披风,破局阶段经济紧张,只购买白色绿色装备。破局前期,轻甲中甲先屯满二人份,保证初始两角色有全套护甲,稍微超一点负重影响不大。重甲只需要买一套即可,我的流程里只有两个盾角穿的动重甲。相关攻略:开局战斗角色购买推荐
货轮是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,2费4,造成手牌花费总和的额外伤害,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地货轮实用性分析,大家可以来看一看。 货轮实用性分析 分数:1.5分费高华而不实,我就算你有两张4费打不出去的废卡在手上 你才2费打12,所以一般不选
《黑荆棘角斗场》中开局购买的战斗角色是非常重要的,只有购买强力的才能在后面的战斗中占据优势,很多玩家都不太清楚开局买什么战斗角色比较好,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的开局战斗角色购买推荐,一起来看看吧。 开局战斗角色购买推荐 1、高力耐+捍卫者:由于游戏机制的设置,需要承受大量伤害的盾角即使战胜对手、好状态退出战斗,也很容易受伤,所以jjc中一定要备两个盾角,以应对受伤的真空期。2、高力耐、中精准+双手+角斗/狂战/捍卫:双手猛男是游戏后期的团战主力输出。游戏前期因为角色耐力、精准不高,双手的输出能力极差,但我们需要提前给双手猛男们练级的机会,保证其升级速度,使之能尽快在战场中大杀四方。3、高精准+弓箭+神射:自古弓兵多挂壁。当你遇到血色竞技场的弓箭冠军时,你一定会如是感慨。弓箭是可以全
背刺是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,1费3-5,如果这张卡牌是即兴抽取,它在回合结束前伤害翻倍,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地背刺实用性分析,大家可以来看一看。 背刺实用性分析分数:4.0即兴流核心攻击伤害之一,升级一般选3倍伤害 配合一些力量和重伤加成 轻轻松松 突破50攻
《黑荆棘角斗场》中开局购买奴隶是非常重要的事情,很多玩家都不太清楚开局购买奴隶有什么心得,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的开局购买奴隶心得,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 开局购买奴隶心得分享 开局奴隶只买1级奴隶。奴隶分为两种:战斗角色和工具人:如自带教练医生技能的奴隶,不从事战斗,只提供运营帮助。破局阶段工具人只购买教练和医生,3级工具人技能为奴隶市场里最高的,如果没有,2级也可以。把教练和医生角色分配对应职务,工具人提供加成的同时,也会提高自身的工具人技能。相关攻略:《黑荆棘角斗场》开局盾角加点推荐
翻转是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,1费4-6,终结技:每个连击点获得1反伤,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地翻转实用性分析,大家可以来看一看。 翻转实用性分析 分数:2.5分通用流过度卡 1费5伤,没错它一般就用于过度了 连击流 终结技 一般不会选它另类反伤流 好像收益也不大 所以放弃
组合是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,1费2-4,当你有任意连击点时,造成3额外伤害,获得2连击点,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地组合实用性分析,大家可以来看一看。组合实用性分析分数:4.0连击流核心卡,1费收益6伤 产生2连击点。升级选项加1连击点和加2伤 各有千秋,后者过度舒服,前者连击点数高
《黑荆棘角斗场》中开局盾角的加点是非常重要的,很多玩家都不太清楚盾角应该怎么加点比较好,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的开局盾角加点推荐,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 开局盾角加点推荐 盾角加点先加捍卫者被动和武器被动保证存货能力,当参加的团队战开始增加时,加点指挥官的急救、战吼、被动,进一步提高自己的生存能力和队伍的生存输出能力。相关攻略:《黑荆棘角斗场》开局决斗角加点推荐
《黑荆棘角斗场》中开局的决斗角加点是非常重要的,很多玩家都不太清楚开局决斗角应该怎么加点比较好,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的开局决斗角加点推荐,希望能对大家有所帮助。 开局决斗角加点推荐 决斗角加点优先点决斗的被动,以应对破局阶段的1v1战斗,保证5级前可以打赢绿色表演赛1v1、2v2,绿色车轮战,绿色擂台赛1v1。相关攻略:自建初始角色推荐
《黑荆棘角斗场》中开局自建角色是破局比较推荐的,很多玩家都不太清楚建一个什么初始角色比较好,今天小编就给大家带来玩家“StarFishCu”分享的自建初始角色推荐,希望能对大家有所帮助。 自建初始角色推荐 开局破局可以自建两个角色第一个决斗角:高敏次精,双持,决斗+盗贼。第二个盾角:高力耐,盾牌,捍卫+指挥。相关攻略:射手流派前期加点选择攻略分享
《黑荆棘角斗场》中的射手流派是很厉害的,很多玩家都不太清楚射手流派前期应该怎么加点?怎么选择?今天小编就给大家带来玩家“地上鞋两双”分享的射手流派前期加点选择攻略,希望能对大家有所帮助。 射手流派前期加点选择攻略分享 射手流派选择神射加盗贼,6级前加到8智力出盗贼的荼毒就行。然后点满武器技能的被动。主动学三重箭这一个就行了。荼毒,武器被动满后。三重箭满后,然后学神射流派的被动,狙击姿态。然后训练游侠,或者训练指挥学治疗。都行,进入中期。相关攻略:《黑荆棘角斗场》双持流派前期加点选择攻略分享
直锤是《欺诈之地》中可以使用的一张卡牌,2费3-6,这张牌造成多少伤害,就获得多少连击点,下边就给大家带来“Happy不忘Fly”分享的欺诈之地直锤实用性分析,大家可以来看一看。 直锤实用性分析 分数:4分连击流核心卡,连击点数主要来源之一,连击点数的收益可以算2点接近1行动点(有一张牌叫盾牌,转换连击点变成行动点)想玩连击流,这张牌不是必须,但卡组成型后 往往又想着 我要多一张直锤该多好!
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