《罗马2:全面战争》海战详细玩法心得总结,怎么打好海战。大家对罗2的海战系统颇有诟病,绝大多数玩家都是直接自动,我过去也是自动党的一员。我以前玩过传奇罗马,高卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战斗后也小有心得。目前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中大部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。首先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。很多人不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不高,迦太基的2级军事船厂就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。根据我的经验,一艘炮舰用完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。7艘炮舰可以无伤灭一个运输舰队满编!当然,这需要进行风筝,对玩家的操作
《罗马2:全面战争》罗马传奇难度统一全图视频全战报解说第一期:拉丁同盟战争第一期:拉丁同盟战争第二期:布匿战争 第二期:布匿战争第三期:亚平宁一统第三期:亚平宁一统第四期:山外高卢之争 第四期:山外高卢之争第五期:日耳曼入侵 第五期:日耳曼入侵第六期:伊利里亚大陆桥 第六期:伊利里亚大陆桥第七期:伊比利亚半岛战争第七期: 伊比利亚半岛战争第八期:马其顿战争 第八期:马其顿战争第九期:爱琴海战曲 第九期:爱琴海战曲第十期:内战风云 第十期:内战风云第十一期:维里阿休斯战争 第十一期:维里阿休斯战争第十二期:塞琉古战争 第十二期:塞琉古战争第十三期:米特拉达梯战争第十三期:米特拉达梯战争第十四期:高卢战记 第十四期:高卢战记第十五期:登陆不列颠 第十五期:登陆不列颠第十六期:日耳曼战争 第十六期:日耳曼战争第十七期
《最终幻想13:雷霆归来》关于修復武器和隐藏破坏力服饰奖杯的拿法。参考问题:这两隻奖杯怎么拿?完全不明白,请知道的朋友们指点一下?参考解答:一个通过最后四个试练serah会在中央平台修复好初始武器打布神,另一个打冥宫boss得到。
《最终幻想13:雷霆归来》终结技击倒时间及破坏力研究。终结技的击倒破坏力和击倒时间是平常的数倍。之前在研究攻略时因为终结技的动作时间较长,为了快速击倒落跑龙和中二神,都会在前一个连段切换其他服装避免产生终结技;但偶尔忘了切换时有种终结技似乎有加快的错觉,直到看了U本的设定才确认。同一个技能的终结技,攻击力为1.5倍(一般)到5.2倍(旋风脚)以上,击倒破坏力多为2倍至4倍以上,击倒时间有的甚至则延长至3倍(一般)至8倍(元素)。比如:小魔法火焰、暴雪、雷电、劲风,一般连段的击倒攻击力是20,终结技是80,击倒时间则从0.8秒延长到2.4秒。---------------------------------------------------中火焰、中暴雪,一般连段的击倒攻击力是40,终结技是80,击倒时间同样从
《极品飞车18:宿敌》1小时25分极速通关视频攻略解说。1小时25分视频,一口气通关!点击进入3DM《极品飞车18:宿敌》游戏论坛专区
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丧尸围城3 全奖杯一览表 有哪些奖杯 图 英文 中文 成就分数 Zombie Killer 5G Killed 100 zombies. 杀死100个僵尸 Zombie Butcher 10G Killed
火影忍者:究极风暴3 PC版 最强全技能MOD 究极进化感谢大神limnono 的教学贴和mod。本人才疏学浅 不学无术,只学会了替换技能忍术,硬是给初代开刀整型一口气换了七种忍术,加上原来的两个木遁总共是九种。原本还想将初代觉醒后的叶子特效替换成面具男的时空间忍术,但无奈找不到面具男时空间忍术的技能字节,所以就此做罢~如果大神limnono能帮个小忙移植面具男的时空间忍术给初代就真的十全十美了!点我下载预览:奥义:木遁秘术.树海降诞(原本的没变)忍术:木遁.树林大崩(原本的没变)替身术→ 忍术:水遁.水阵壁(移植自二代目)觉醒替身术→ 忍术:火遁.豪火灭却(移植自宇智波斑)抓技→ 忍术:尘遁.原界剥离术(移植自二代土影)手里剑→ 忍术:岚遁.励挫锁苛素(移植自达鲁伊)查
丧尸围城3 一周目噩梦S结局中文攻略解说视频【丧尸围城3攻略解说】第1期第1期【丧尸围城3攻略解说】第2期第2期【丧尸围城3攻略解说】第3期第3期【丧尸围城3攻略解说】第4期第4期【丧尸围城3攻略解说】第5期第5期【丧尸围城3攻略解说】第6期第6期【丧尸围城3攻略解说】第7期第7期【丧尸围城3攻略解说】第8期第8期【丧尸围城3攻略解说】第9期第9期【丧尸围城3攻略解说】第10期第10期【丧尸围城3攻略解说】第11期第11期【丧尸围城3攻略解说】第12期(完结)丧尸围城3点击进入3DM《丧尸围城3》游戏论坛专区第12期(完结)
信长之野望14:创造 通关玩法心得 统一流程玩法心得初期1)放弃商业吧,种田最实在,说真的,就是到后期,也没感觉钱有多重要,反之,粮草的重要性太强了。没钱,可以卖粮食呗2)初期别考虑发展你那一亩二份地的发展,只要兵力相差不超过一倍,全力扩张领土吧,当然外交先行。相信我,玩上级难度,AI的城市绝对比你自己初始的城市发展的好的多,所以自己发展不如抢AI的发展果实。3)夹击,夹击,还是夹击。永远记住,初期的战斗就靠夹击取胜,忘掉那些历史名将的数值吧,在初期,没有领悟特性的名将,充其量也就是个高等步卒。一支名将带领的5000部队也难逃3支渣渣武将带领的1000人部队的夹击(这也是玩弱小大名的法宝)初期出兵原则:就是“围点打援”。进攻至少3支部队以上,只要有兵的据点粮草够用情况下,能出就出,多多益
信长之野望14:创造 武将头像增加包 头像安装包合集一、鬼武者头像包1简介头像制作:tkwlee@3dm素材来源:日本CAPCOM《鬼武者Soul》注意事项:1.你必须已经安装了3DM的汉化补丁才可以正常使用该新增头像包,否则游戏中不会正常显示;2.如果你目前安装的是3.0及以前的汉化,则需先打汉化补丁,再打本头像包补丁,3.0以后的汉化会集成新头像模块,先后随意;3.游戏版本更新可能会导致汉化和新头像失效,介时请关注3DM论坛查找最新版本的汉化。预览效果:该补丁并非简单的替换,而是新增,为了实现这一功能需要做一些技术处理,这也是一定要配合使用3dm汉化版的原因,如果只是改图包是没有办法使用新图的。此次共提供了18枚新头像,男女各9枚,鄙人时间有点吃紧,细节上可能没有资深MOD同好来得讲究,如有不满意请当作是抛
信长之野望14:创造 全家族图文资料介绍 科教普及翻译人员:[3dm]竹中清时(8023.cly)&[3dm]织田银胧(midori0701)文字润色:[3dm]竹中爱(dokidoki)部分图片编辑: [会员] (songsongyu) 1.蛎崎家源氏后裔(不可确考),江户时代改姓为松前,但也有保留原姓的.战国初期安东家的势力范围包括北海道南部至东北北部,而安东家是蛎崎家的主家,但随时间发展事实上逐渐成为独立的大名.蛎崎义広在位时期谋杀了阿伊奴族的酋长Tarikona,其子蛎崎季広前后分别将13个女儿嫁给安东家及其他奥州大名,进一步巩固了蛎崎家的独立大名地位.蛎崎季広之子蛎崎庆広在丰臣秀吉平定天下后,以臣子身份上洛谒见秀吉,得以保留原领.从此之后名分上也完全独立于原来的主家—安东家(这
《怪物猎人4》拔刀流对冰麒麟打法攻略真打居合拔刀,我觉得这是最好打的公会任务。加集中估计还不好打,刀匠武器好难出,防具还好。3件出居合还是不难的,护石只要拔5S2就行。
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信长之野望14:创造 支城势力修改器 自虐党的福音小势力可选!史实模式也可更换大名!自创武将战法可选择特性了!ps更新:现在新武将可以在支城落户了!(数据还是由sergi大整理提供)下载:创造:支城势力可选修改器注:本人只测试了开局可正常游戏!不知是否有其他问题,具体待测!下面这个修改器包含上面的功能,增加了一个支城上限修改,上限数量为469-76=393(实际测试中总城数超过469就会跳出的)!另外,在总城数超过350的时候再筑城会出现石高,商业,兵舍全为0,支城没有图片的问题!解决方法是在城筑好的前一个月存档并读档,然后结束回合,以上问题基本消失,亲测有效!下载:创造:支城势力修改器点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
信长之野望14:创造 本城区域适性基数数据一览原帖地址简介每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少石高,多少商业,多少兵舍。例如 清州城第7区域石高D+705商业F+423兵舍E+564以D适性705减E适性564等于141 E适性564减F适性423也等于141,也就是说固定区域两个相邻适性增加的数值之间的差值是固定的。基数定义:固定区域内两个相邻适性增加的数值之间差基数有什么用:基数用来计算已开发区域增加的上限,因为增加的上限都是基数的整数倍。基数是3的整数倍。支城3个基数,开发上限也是基数整数倍。以清州城左下角适性B的商业区为例,在它周围开发机织所、替钱所能使这个区域商业上限达到2070,适性S,恰好是此区域基数138的15倍。一个区域上限不光要看适性还要看基数,如
信长之野望14:创造 头像制作辅助工具 怎么做头像简介本工具用于配合图片工具进行头像的修改。可以通过一张已经抠好透明通道并且加了背景的32位BMP图片,来生成5张不同规格的图片,节省劳力。本工具原由szj编写,他完成大部分框架,后续的功能与调整由我完成。特别鸣谢Ahuan对本软件的测试,也因为他的建议对图片进行了平滑和插值处理,让生成的图片效果更佳。v1.2更新消灭了一处内存泄漏;调整了继续下一张时,发生的全白问题,还有一些界面操作上的修正v1.1更新解决了生成后的alpha通道有较明显锯齿的问题。使用说明打开软件,如图1、点击“选择头像文件”按钮,选择你做好的bmp文件(32位的bmp才有透明通道),为了达到最佳效果,你需要已经抠好透明通道,并且给镂空的人物加好背景;2、图片区域显示的
信长之野望14:创造 各项特性测试结果汇总 有惊喜经本人测试,大家可以同时学会所有特性,修改器修改后所有特性可以共存!而且在你修改后习得超过20种特性后只要一开打,之后会有惊喜哦~~~剧透下吧,特性超过20种后每回合只要你有战争,特别是特性20+的武将出站的下回合评定,家臣里面那个传授要是没亮你来找我,话说这样一搞一个400武将20+特性每回合都来传授各种特性,我是有测试很多次。气合和电光石火还有能吏必出!这意味着什么就不多说了,不同的特性20+组合附送的传授特性也不同,当然除了S级的之外都会有传授,S级的除了战国传和大量的战斗或者内政,城主经验外别无他法获得,诸如风林火山和独眼龙只有战国传给。风林火山和军神最好别一起,触发几率非常低!!!说不会触发的的话你或许可以考虑请尊菩萨然后天天上香。西国无双独眼龙和华实
信长之野望14:创造 有利政策效果数据一览用Nobu14Editor打开政策,以下效果为部分正面效果:效果5 金钱收入+效果11 人口+/月效果12 增加领民兵效果13 本城最大常备兵+效果14 最大民忠+效果21 矿山、港收入+效果46 支城常备兵+后面的数值不能过大,可以自己在游戏中检查,欢迎大家继续补上详细数据说明。不知道怎么用??……卧槽,在本家独有的专用政策上加啊!!本家没有独有政策??……卧槽,把别家的独有政策的固有血族改成你势力的血族啊。现在可以玩不和谐一城战天下了!点击进入3DM《信长之野望14:创造》游戏论坛专区
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