工具箱红齿轮用途:红齿轮是减少工具箱的50%耐久,不是消耗。就是说原本可以拆4个钩子装上红齿轮只能拆2个
人类单排救人及逃生心得:单排救人:1、夹子屠夫。夹哥的出场率实在很高,遇到夹哥救人一般需要趁早。简单说,如果人倒了想救人赶紧跑去。不让屠夫顺利放夹子,这样机会会多很多。如果你是第一个赶到现场,夹哥放夹子直接冲上去抱人,屠夫假放直接松手抗一刀走。如果你是后来者,注意屠夫和队友的动向。这时候情况比较多了。①、屠夫夹子没放,一直假放想诱惑人。如果队友暴露在屠夫旁边没看到你,请卡视野。在屠夫忍不住砍队友出击的瞬间,冲出去救人。②、你去了没看到暴露的队友,果断暴露自己12嘲讽屠夫,如果屠夫来砍你抗一刀跑,等卡视野队友救人。对于一些比较暴露的图,很容易发现周边有没有队友。有时候别着急抗刀,这样别人救人只是拿队友刷分。这个游戏距离的控制很重要,抗刀能拉开屠夫和上树队员的距离是最好。站桩守尸,上去围着丢道具被砍撞屠夫等措施很少
技能伤害效果计算方法:计算方法:先计算基础伤害加成,再计算特殊条件加成举例来说,士兵装备「步枪伤害+50%」、「完美装填伤害+100%」这两个技能伤害计算如下:100% (基础伤害) + 50% (基础伤害加成) + 100% + 50% (完美装填增伤,把上面两项再各+100%) =300% 完美装填伤害这种计算方式用乘法会比较简单乘法算式如下: 100% x (1 + 50%) x (1 + 100%) = 100% x 1.5 x 2 = 300% 完美装填伤害以上是两层增伤的例子,有没有更多层增伤的情况?有,就是「重装兵拿火箭发射器打被标记的敌人」这牵连到三个技能:「爆炸武器+100%」、「重型武器+50%」、「被标记敌人+50%」计算方法如下: 100% (基础伤害) +100% (爆炸武器增伤)
持久战各兵种点评:1、工程师维修与建设最有效率(几乎是属一属二重要 虽然输出可能就是靠抱塔)2、侦查兵也是靠捡能量加成佔有重要的位置(也是持久战必备兵种 钱是最重要的)3、重装兵本身搭载的火力就非常强悍(就算疯狂的小兵也是标记一发一只 大只两发 又有群伤 使用抱塔也是最威)4、狙击兵如果准头好的话 也是非常强悍的火力(远远的就干掉子裔兵 小兵也是)5、士兵虽说拥有步枪的杀伤力加成与载弹量上升还有掩体减伤等效果 但是说穿了输出一样要扫射 攻击的爆发力比较欠缺要比输出比不赢重装 重装有群伤加上不用一直瞄準 受到伤害的机会比较少没有维修奖励 没有捡能量加成 远距离伤杀力也比不过狙击 那还不如操控抱台就好手榴弹相关技能其实也没加强多少 唯一的看点大概就是黎明之锤而已了但是基本上野团或是跟团 开黎明锤的机会都不多 要不就
开飞机天和地一起转,怎么把他关了?爹4默认也是这样,不过可以关闭!但是我爹4卸载了不记得是哪个键调试啊!有个什么视角反转,爹1没有。飞机旋转视角调整方法:选项,游戏,进阶选项,飞机追逐视觉旋转,默认是开启的,把它关了。
前言半开放的玩法,即使不是追求奖杯/成就,完成全挑战也能增加战役的耐玩度,这样的做法还是挺支持的。(我才不是拍不出cod一样6小时的战争大片才换套路的呢,哼)全部挑战推荐在容易难度解,困难难度敌人敏觉度有些逆天,我曾好几次趴在掩体后面不动,敌人依然能发现。在挑战不被发现或不收伤害的任务时,一旦失败都可以从存档点重开,依然能解。(贴心)有步行场景的都有全收集野战手册的任务,vg有详细攻略可以参考,这就不再说了。PS1:以下“本关是送的。”之言论是在容易难度基础上,困难难度我只能说好运。PS2:游戏繁体翻译我这为了方便都改简体了,喜欢或者习惯繁体的各位请见谅。序章无挑战第一大关 浴血之战绝顶表现1 步行杀5名敌人2 击毁所有野战火炮3 野战手册全收集难点分析:本关是送的,只需要你的仔细和耐心
地图&游戏机制:本体的几张地图基本都是适中的中型及小型地图,各种类型的图都有,唯一的步兵图密林不再是无脑图,beta的西奈沙漠现在来看应该是最大的了(也是最空旷的)。交火点设置大都比较合理,所以不会觉得冷清。战场气氛浓厚,很容易让人投入。随机天气系统以及地图上分步的特殊步兵装备都增加了游戏的趣味性。三种劣势方的支援载具威力强大令人印象深刻,合理利用的情况下完全可以靠其翻盘。征服模式基本没有变化,据点的拼抢仍然为第一要务。报点系统从beta的几乎报不出点恢复成了类似四代的样子,不过开枪仍然不会点亮,只会在敌方小地图上显示一个扇形的大致方位。说说一些存在的问题,有一张黄昏的海边城堡图(名字不记得了),由于d点跟海边城堡居高临下的地形,再加上现在的狙击步枪非常强势,造成了这张图狙击手之泛滥到了令人发指的地步,
10级机枪非常稳,有的机枪后座小但弹道慢就会感觉很飘,这把能点很远的距离杀人。虽然26发弹夹但是因为射速稍微慢点和伤害高一点都不会觉得子弹不够用。近距离盲射伤害都非常可观,也不会有某些机枪火光挡视野的情况,10级就是强。建议去解锁10级支援手枪C93也很好用,不过手枪我没解锁几个,对比1911和B测的P08来说我个人觉得好很多。子弹多伤害也不低。10级的侦察mini手枪是带着玩的10级狙是中距离一枪秒的,不过是一发发上弹,非常好玩,杀人也很爽很有成就感。也十分建议解锁,如果你想找一把枪当本命枪又喜欢狙那你不用想了,就这把无敌适合比较好奇医疗的10级枪,不知道下个去解锁什么职业,现在还在玩一枪狙。不知道医疗为什么没10级手枪
首先,不得不说,今年的剧情还是挺不错的,虽然不如cod如电影丝一般顺滑,dice也是吸取了前几作的经验,把故事分成5个章节来叙述,通过不同人物的经历展现战争的残酷,很震撼,很有趣。续篇:钢铁风暴主要讲述了美军的哈莱姆战士团在欧洲西线和德军作战的故事,初入游戏必经的一个过场,黑人战士在正沐浴在病房的阳光下时立刻画风一转,进入战场DICE诚意出品 奇怪?他的手怎么怎么白? 紧接着画风突变,在泥泞的战场上,敌我双方互相白刃战,每个人如发疯的野兽一样,不择手段的将敌人杀死,否则,倒下的是自己 小样,想怼我?知道主角光环吗?被我一脚撂倒的不明真相的德军 DICE告诉你,这关你就是要死的,别想着强肛过去 开始战斗 一声哨响,敌人源源不断的涌上来,这里敌人是无
解决N卡掉帧卡顿方法:打开英伟达控制面板,把最大预渲染帧数降低为1,物理加速(physx)设置为显卡,楼下上图。亲测效果显著,终于可以愉快的玩游戏了。原理:cpu帮助显卡提前渲染的最大值,越高说明cpu帮助显卡值越大,既然这游戏吃u,那么把u负担降低些?大概就这原理吧。
快速升级兵种BUG方法:多人模式——行动模式,任意一个,进去后你会发现兵种生一级,就这样,退出来继续重复操作。动画出现跳过就直接跳,前提是兵种经验条必须是空的,不能有白格子,有的话去升一级再弄。此方法可以刷等级,但是有时可以,有时不行,还有很多不稳定性存在。
第一章第一关那个摧毁全部野战炮的百科条件怎样完成?貌似最后一个点的野战炮无法打到游戏就强制剧情了。摧毁全部野战炮方法:野战炮不是任务目标那些,而是会攻击你的那些炮,注意就算没有敌人在操作也要摧毁,而且有一门如果你靠的太近会被剧情摧毁而导致完不成成就,一共34门野战炮。
这雨天厉害了,玩了2个小时一直在下雨,怎么停止下雨?黑手党3雨天无法停止解决方法:升级2号升级挡,能修复天气的问题。2号升级挡修复了部分BUG、改善游戏的稳定性。
一、选择结局前的存档与心得存档是主线过完,最后结局未选择;支线任务基本未动;分配的是3权分立的。给想看最后结局和通关后发现未备份看不到其他结局的玩家。速通心得:这款游戏真适合开着作弊玩,任务找收益最高的,优先找勒索和线人,先远距离射到不能动,再干掉手下。能对话出boss直接去,不用再做其他任务。想速通直接开挂隐身,boss一般在楼上,一路不杀人找到boss后撂倒。基本用的就是把狙击和刀子,如果近战手段能多一点会更有趣。最后林肯真小弟,整天出生入死,反而同伙都是老大,每天就是接接电话派点人然后就瓜分地盘了。结局存档下载一、结局前存档与心得二、最后结局选独自统治后活下来并且可以满城逛,继续完成其他可选任务的方法进种植园那个大院子前,在院子大门那里,把车停在门中间(我的想法是在过会儿阻止大门关上),我选的
文明6胜利条件科学胜利(Science Victory):修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。文化胜利(Cultural Victory):以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。宗教胜利(Religious Victory):创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。分数胜利(Score Victory):若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。
奇观令所处地格和周围地格吸引力增加1,且各自产出魅力观光用于吸引外来游客。请注意:建有奇观的地格无法派驻市民,且奇观所在地格将被锁定给建设自己的城市,无法被多个城市交换使用。若奇观所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。奇观无法以正常手段破坏,核武器可以令其处于被劫掠状态。当奇观所在的城市被摧毁时,奇观将一并被摧毁,并将可以被重新建设?奇观是我们永远不想破坏的东西。我知道在现实世界中他们可能会经历一些无法想象的破坏(例如巴米扬大佛、哈特拉城等)。但是我们不想看到金字塔变为一堆冒烟的废墟。我们可以幻想每个人都尊重所有的奇观,保证他们不被破坏。远古时代城市奇观-远古时代古典时代城市奇观-古典时代中古时代城市奇观-中古时代文艺复兴时代城市奇观-文艺复兴时代工业时代城市奇观-工业时代近代城市奇观-近
商路的移动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海,商路水陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水路或者陆路,不能在行进途中切换。商路机制商队辐射范围商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市。商路基本收益在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。贸易站所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得金钱1。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。若你撤销该商
基本游戏开始后,文明会通过积累信仰,首先产生原始的图腾崇拜(原始的宗教)。这一行为和宗教分离。此外,如果文明获得了足够的大先知点数,就可以招募或赞助大先知,创立自己的宗教。创立宗教时,玩家可以控制的有:宗教符号从可选范围内选择一个。本作中可选的宗教符号比前作更多。宗教名称可使用默认名称或自己命名。信条宗教创始时可选择2个信条,升级后可以选择额外2个信条。信教城市当一座城市中某一宗教的信徒超过半数时,即视该城市为“该宗教的信教城市”。宗教的传播信教城市会向周围10格范围内的城市散播宗教压力,令其他城市的市民也逐渐改变信仰。多个宗教压力互相倾轧时,基本可认为宗教压力增加速度最高的宗教会逐渐获得圣徒。圣都(每种宗教的发祥地)会对自身产生额外的宗教压力。 基本图腾崇拜 Pa
文明6提高帧数方法及画面设置谈谈配置问题不少司机有的说860M卡出翔,有的650M玩的飞起。因为他们并没有一个前提,分辨率。如果显示器分辨率是900P以内的,我就是,650M也能飞起,但如果是1080P可能就会吃力。所以如果,显存只有1g,建议不要设置太高的材质分辨率,2048就足够了,650M一下,动态光源等吃GPU的就不要开太高。总体来说,文明对显卡的要求并不是太高,即使游戏帧率较低也不影响游戏体验,不像FPS游戏。然而文明对CPU和内存上吃的比较多。超大地图,8AI+建议i5或者i7+8G以上内存。i3还是不建议把地图规模选太大了,至于农企,哦我可怜的农企,拉低点吧。
太监三盘,不得不服没有大科烧,和平种田很容易就被神级AI怼了,重开重开中慢慢发现神级的移民,可以随!便!抢!神级移民几乎都是落单行动的,没人护送,加之新版本移动系统,梦幻双猴抢两家AI移民,直接搞废两家神级,自己三移民开,优势巨大,什么粮仓都是假的。这个版本的C6只有小弓小弓小弓加若干剑士配一个攻城锤,速度快的话,AI首都还没有墙的时候,直接锤了。抢到的移民直接找个地方随便坐凭什么我要自己锤移民,AI锤好放在家里等着送给我,文明6再次重蹈文明5后路,以野蛮6登场,第一个移民80锤,越往后越贵,不如小弓抢移民。雪球越滚越大190T科研破400,具体我就不说了,我说下关键的思路230T跑完全部科技,然后发现一个可怕的问题,科技组件对锤子的需求惊人,足足13000+锤,搞到还要花110回合锤组件,暂时可以认为C6的资
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