希腊真IMBA,感觉是最强文明了,一点心得:1.永远保证你的国家的妹子数量,让所有人口都工作在改良的单元格上。2.对森林雨林不要心软,后发城市就靠这个一波爆发赶上前者3.每个城市1个远程蹲坑4.没什么必要的园区全部放弃,后方城市的军营或者别的什么5.前期工业园不要造,垃圾,后期工业园选好地址以后爆发力无解6.能买东西的时候赶紧买,钱的贬值速度非常快7.然后探路有技巧的,出身位置关联河流的文明比如中国,一开始就能根据河流走向预估自己在盘古大陆的大概方位,森林、雨林、冻土是纬度判断标准,这样一开始就能有计划的提前选择探路方向进行圈地(往大陆中间),然后也可以更好的防御野蛮人。(往大陆边沿)
文明5里面一个文明的原始首都是没法抹去的,只能傀儡占领因此这代非常贴心的给了我们一个抹去原始首都的简单易行的办法只需要在未知的地方留下一个小野营地并且清完他第一波兵但是不踩掉然后去干其他AI,过段时间小野就会爆出一大波部队把您的首都给淹没,从而把整个首都包括各种区域与改良设施全吞了。这个技巧简单吧,你们有没有学到呢
这是我开的第一局文明六,神标盘古中国,我还不熟悉六的规则,然后各种摸爬滚打,由于不喜欢重开,就不停摸索不停复盘不停SL,找最佳发展路线,太艰难了。这里就劝各位新手玩家们一句,打仗用西米嘎嘎,种田用罗马希腊都行,对文明系列不够熟悉的话,不要因为国别就选中国,非常难用!我自认文明五神级玩了那么长时间,不至于连起码的套路都不知道,可是这作的中国种田太复杂了,尤里卡,工人,奇观,科技算的我脑袋都大了,刚接触的话一定会被水淹没不知所措的!对了,关于强度问题,虽然难用,但我倒是感觉挺强的,别的文明还没认真玩过不好说,不过至少神标初期跟AI还能过过手?神标77T这个分数我觉得还行,证明中国不弱了。毕竟前50T都在暴兵打蛮族,压制邻居,铺城,又各种劣势的情况下,科技并没有落后AI太多,我的科技点数是28,中等水平,
1、建造:农民----方尖碑----杂七杂八---棒子小弓2、科技:资源科技-----弓箭3、政体:加造兵速度的那个然后一群棒子小弓杀过去灭了邻居, 抢3到4个城,加上自己造3到4个城市。 就可以慢慢种地啦……对了:打仗先野战消耗敌人的兵,可以用妹子引诱,然后一哄而上攻城。反正我把近点的彼得大帝灭了, 抢了他全部4个城,然后自己也造了4个城。 8城种地……
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略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。开局文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心
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1.打开游戏目录,找到Civilizations.xml文件2.用文本打开,搜索CanBuildWonders="true"3.将"true"改为"false",保存即可
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第一回合赶快研发採矿,出建造者。第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者。然后盖一下加文化+2的,再砍树~马上又盖好。公民科技往+50%移民生产速度的发展,然后接下来就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤。需要注意的是,建造者剩最后一次建造次数时,要改成作建造者,确保砍树不会断。另外如果碰到蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御。这代超出领土范围的树木,砍掉一样加锤子,而且锤子不会打折扣;真的太IMBA了缺人口?砍雨林,人口马上增加。目前试验在国王难度下轻松打,一开始就可以靠大量分城把电脑甩在后头;接下来要试君主难度。这代对大量暴分城的惩罚实在太小;分城多,科技超快,工业也超强。而且奢侈资源抢得多,也不担心快乐问题。
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Configuration\Data下的MapSizes.xml这里我们拿修改标准大小地图里的城邦数量举例,上图中的红字部分就是定义地图中城邦数量的语句。可以看到默认的城邦数量是12个,最大城邦数量是18个。我们如果只需要6个城邦,这里可以把MaxCityStates="18"DefaultCityStates="12"中的18和12都改成6,保存重新开始游戏,实测可用!需要说明的是这里的数字似乎并不是可以随意修改的,上文我举得例子是可行的,进入游戏之后只有6个城邦。可是如果想通过这里让地图上完全没有城邦或者拥有大量城邦似乎是不可行的。曾经我尝试过在最小的地图上放置12个城邦和0个城邦,结果都是没有效果。所以建议大
野蛮人问题野蛮人是本作前期很恶心的东西,楼主之前玩难6熟悉游戏的时候曾被3个骑士冲到首都毫无办法。后来发现,在没被探到之前是不怎么刷兵的,因此,主要的处理方式是早发现早治疗,本作所有文明都自带文明5的荣誉开门,有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图,在野蛮人早出一大堆兵之前解决掉营地非常关键。小技巧棒子即使没有+5对野蛮人战力,也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下,然后回2回合左右的血,然后撞一下,回1回合血,再两连撞。开局探路前期探路的主要任务是找出近点文明的位置,探明周围的阴影以预防野蛮人刷新,寻找城邦尽量首发,能找到自然奇观采蘑菇更好。提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民,如果可以保证能安全裸奔走回来,就直接选了抢吧,毕竟远古没有战狂惩罚,前期
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找到本地游戏目录,一般在Sid Meier’s Civilization VI/Base/Assets/UI/Fouts/中把后面带用CJKSC(简体中文)的字体(.otf)换掉就行了。主要是Medium这个字体,其他的字体作用我还不知道,部分字体可能不适用。然后就可以嗨了,感觉用这种字体玩中国才带感具体操作1.先下载好一个能完美适应的(.otf)格式字体包(可自行百度)字体文件:点击下载2.再放到桌面,把下载来的字体包改名放到游戏文件夹里。每种语言都要有三种字体包,Bold(加粗)、Regular(常规)、Medium(中等线)你们也可以只下载一个字体包,依次改成加粗常规中等线。记得otf格式关于其他格式字体我觉得也行,不过我就不尝试了。我猜这个就是配置文件用记事本打开把otf改成你的字体格式(应
排位赛经验技巧心得:1、距离的牵制:通常在中长距离,我不会贸然跳入攻击(很多人喜欢跳),若对手是高手,这就是一个自杀行為啦~取而代之的应该是,前后前后不断的试探,对手脑衝跳入,就一定要反击回去(对空),直到抓稳距离,再尝试前前或是跳入踢正或踢背,能够开啟这样的进攻,便是好事2、换位:针对换位的技巧,每个角色不尽相同,但基本的要做到,如:空中比拼,踢赢了,落地可输入前前(因為空中踢赢了会比对手提前落地),快速换到对手背后,进行Combo,或是站立轻手防对手跳入,也就是对手於空中,你出轻手点到后,快速前前(对手依然在空中),可换位到对手背后,之后进行Combo,通常换位会让对手感到痛苦,因為早一点换位会到背后,晚一点换位会在正面,换位完可Combo、普摔、指令投、垂直跳攻击(骗摔)等等,很实用,当然也有藉由招式来做
新手向角色优缺点分析:1、隆 Ryu优点:伤害极高 连段简单有无敌升龙有心眼有无限可能有全游戏唯一稳定的不可防套路缺点:拳脚长度相对较短这代角色本身非新手向角色立回功力与角色强度成正相关简评:基本功越扎实 就越强大的角色由于波动不像四代那麼强势 升龙没中会被CC 更要谨慎选择进攻方式犹如蛋炒饭 驾驶员本身实力才是重点2、肯 Ken优点:伤害超大 破坏力超扯有无敌升龙空中旋风脚打背难对空万恶宾果5HK缺点:拳脚较短 立回困难波动超烂 命中还是会被确反简评:在五代初期被评为中间角色 经过一段时间的开发,成为最上位角色之一破坏力爆高 各种炫炮连段也是吸引新手玩的原因主要是确认能力要够好 这个角色才能玩的起来3、春丽 Chun-Li优点:5LK对空极强拳脚长 立回优势大低空百烈堪称恶梦搭配对手起身J2MK>低空百
瓜迪奥拉的球队在英超具有统治级的表现,对于巴萨来说,这场面的英超领头羊的对决也是本赛季的第一次“大考”。4比0的结果没让恩里克的球队失望,也对全体罗坎普的球迷交出了一份满意的答卷。然而当我们重新回过头来复盘本场的对决,曼城和巴萨的差距真的有4比0这般悬殊呢?本期《足球经理ONLINE》就对场上的结果关键因素进行分析。比赛的第一个丢球在于开场第17分钟,梅西右路内切直传伊涅斯塔,皮球打在了萨巴莱塔的身上。原以为这一球也就这样结束了,但防守的费尔南迪尼奥却在关键时刻脚下打滑,只能眼睁睁的看着梅西晃过守门员布拉沃后将球推入空门。这一球归根到底源自己方的重大失误,不然也不至于早早的丢球。左右比赛的实际上是下半场布拉沃禁区外手球被罚下,此后曼城的劣势更加明显。下半场第16分钟,德布劳内带球至中场传
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