{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%} 耻辱2大皇宫医生公寓保险箱密码位置看到了那张照片没有,密码就在那照片上面...真是佩服关卡设计师的脑洞,完全没有线索也没有提示的一个保险箱,全靠观察细节才知道。
完美结局:新明日运动成功+战争结束+全家幸存+出国Beholder完美结局结束前游戏图片首先向大家保证,本次通关没有使用任何修改器按照本攻略去做保证能得到相同结局。完美结局要点1、由于开局经济来源紧张,对于某些任务(女儿的医药费)能推迟领取就推迟领取,某些能不做的任务(如买收音机)尽量不做。2、根据实测,儿子P的学费任务即便不领取,也能顺利通关,所以无视这条线就好。3、尽量不要购买摄像头。因为声望可以按照1:3的比例转化成金钱。4、善于利用黑信、盗窃功能来赚小钱钱。开局注意事项然后说说开局,新手任务完成后,会接到两个限时48小时的任务。第一个任务:刺探Klaus Schimmer的情报(公寓旧主人,住在一号房的瘦高个眼镜男,下面简称K.S.),这个任务只需找到另三个人(K.S.的太太,以及三号房的老夫妻)询问
刺客信条艾吉奥合集内含以艾吉奥为主角的三部刺客信条2系列作品的高清重制版,由于没有多人模式,所以这三款游戏只有单人成就。以下为三款重制版游戏的部分成就:刺客信条2:白金成就:刺客大师:解锁所有成就黄金成就:老朋友回归:逃出藏匿点白银成就:欢迎来到Animus 2.0:进入Animus 2.0背叛之痛/复仇/幼子逃离/血腥周日/密谋者/未期旅程/威尼斯商人/无法渗入的宫殿/化装舞会/Bianca的男人/先知/穹顶:完成DNA序列1-14实干家:在Santa Maria Novella地下墓地中找到刺客之墓流血效果:完成训练并重新进入Animus部分青铜成就:神秘制造者:于Monteriggioni城里面找到八尊神像维特鲁威人:解开由第16号实验者藏起来全部共20个的影片片段街道清洁工:将5具尸体藏于干草堆中飞行苍
视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7085573&page=1.html
暴君Tyranny作弊指令 暴君控制台代码大全,代码使用方法:首先按~然后再输入iroll20s来开启作弊再输入下面的代码,后边是一些网上找来的代码有兴趣可先自行参考,作弊前请先存档!!!!! 暴君代码 FreeRecipesToggle - 免费升级打造物品 (这个比较重要)God – 无敌HealParty – 全队加血UnlockAll – 本地图锁全开unlockallmaps - 世界地图全开addallcompanions - 立即增加所有同伴(这个有点怪怪的)Rest – 扎营休息Give Money Player X – 给钱钱钱钱钱钱 XAddExperience X – 每个队员增加经验 XAddExperienceToLevel X - 每个队员增加经验至级数 X=============
不择手段赚取2万块钱给女儿治病。Beholder完美结局视频(点击图片查看视频)
欢迎来到一个严酷的反乌托邦的未来社会。极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。Beholder快速上手视频(点击图片查看视频)
最好用阿拉伯。上来奔着宗教去,圣地,先知+2点数之类,一定要发出一个宗教。阿拉伯的好处是你必定能创出宗教。然后建筑就是工人工人工人,神系选收获女神(砍树雨林和收获资源获得等量信仰)然后全图砍树、雨林,见到资源直接收获,神级AI虽然传教士看上去多的发指,但你这么搞信仰轻松破万,其他N家加一起肯定也没你多。然后就一波传教,胜利。
同时代战斗力不太吃亏,升级了伏击和游击真是厉害,各个兵种都能打,前期两个小侦查兵升级了之后真是有大用,两个四级突击队无损下城,屠杀五六个法国禁卫,舒服,变成军团之后更厉害,因为基本吃不到受损debuff,真是这代感觉不论uu感觉最好用的兵种。
1.妹子,指建筑工人。2.棒子,指勇士,就是出门送的那个单位。3.大金,指奇观金字塔,前作有玛雅金字塔,金字塔神庙之类的,翻译成大金字塔,所以简称大金4.锤,锤子,指的是产能,图示是齿轮,前作图示是锤子大部分人所以沿用了5.粮,指食物,图示是玉米,这个很好理解,粮食,食物6.蚂蚱山,指乞力马扎罗山,乞力马扎罗大不如前作貌似也没人提了,现在叫他,木有wifi7.砍二,指阿兹特克领袖蒙特祖玛,是个文明老梗一直被沿用,解释我就不搬运了。8.金闪闪,指苏美尔领袖吉尔伽美什,这是动漫梗,来自fate系列9.甘核平,指甘地,文明老梗,甘地后期喜欢核弹,文明系列标志性领导人10.小弓,文明5中称弓箭手是远程初始单位,结合语境可能是本作投石手或者弓箭手,神们用语不太统一11.大军(陆军统帅,大军事家),大工,大商,
正所谓知己知彼百战百胜,假设AI真的被设计得遵循这个战争原则(就这代AI的表现来讲感觉真的很悬啊),那么鄙人发现的这套小技巧应该是有效可行的:1.初次见面对话框选没时间BB了这项。(切记不要选交换生产信息)2.拒绝使团参观。(要有被一直烦的心理准备,AI会一直问你给不给使团进来)3.拒绝与AI交易尤其是开放边境。(开境不用多说,即使不突袭你,在你境内逛来逛去看着心烦有时还卡你单位走位。交易的话境内奢侈资源如果多,基本也是一两回合烦一次的频率)总的来说你必须表现高冷神秘,搞封建社会闭关锁国那套,有一次五六个鸡腿兵围在我边境十几回合都吓尿了硬是没有宣我,不知更高难度是否有变化,我玩的国王难度,靠这几招基本能平稳过渡到远古墙建出来(当然偶尔开局还是有战狂来捶我),然后产个弓箭手驻扎在城内,就可安心农到信息
我基本也算文明小白,以前玩文明3和5 最高也就打过难度5左右,这次打文明6直接 轻松打8级难度(神级难度)1.用好砍树爆产能大法 (比如你一回合砍3颗树,当前回合 同一个城池可以瞬间爆出当前回合 3个可移动的兵)2.内政只发展经济 (原因后面说)3.兵种按照6弓3骑1投石车, 比例造即可弓兵是攻击城池主力,而且如果你排兵布局合理,应该是电脑的军营炮塔打你弓兵,电脑的兵打你的骑兵具体布阵比如 三角形箭头3格子,骑兵在最前1格,屁股后面站两个弓兵,对方哪怕骑兵能冲过来打弓兵,也会优先砍骑兵,甚至很多时候对方骑兵是不敢冲的,可能ai的智能比较低,他判断他的骑兵冲包围圈砍弓兵会被集火还不如跑到我骑兵身侧一格直接砍我骑兵,这个具体你打了就知道了ai很蠢的骑兵主要作用是 卡阵型,炮灰,下城,回访,补刀,清理对方远程单位投
观测气球,初始只能给与其堆叠的单位提供射程加成,后期能够为相距一单元格的单位提供射程加成,只要六个围成一个圈,中间再放一个,就能为中心的战斗单位提供7的额外射程。信息时代解锁的火箭炮初始三格射程,气球buff下变为十格,瞬间变洲际导弹。同样的道理,七个医生的回血大阵可以活死人肉白骨,六个大军为中心单位提供总计30的战斗力加成,秒杀同时代。
外交总的来说,在本作,制作组的想法非常新奇和独特。这点在下面可以慢慢细说。体现在外交上,从远古的黑暗森林,到古典势力范围初成,然后在中古各个文明才会学会妥协和外交!中古之前无外交!远古宣战无外交惩罚,远古单位无维护费,远古城市没有防御建筑,一切都意味着,远古-古典时代,就是黑暗森林猎杀场,为了生存和发展空间,你必须拿起武器用血和火去拼杀!中古之前外交只需记住一点,不要谴责-宣布正式战争,直接发起突袭战争。这一作的谴责就TM一辈的。好像有个什么基的文明厌恶突袭战争,也许会谴责你。到了中古,基本就和CIV5外交非常接近了,派驻大使,建立贸易关系,随着你国力的提升,AI立场中立甚至笑脸都是可能的。中华帝国增强尤里卡和启迪:收益不大,聊胜于无,因为尤里卡50%都很强了,多10%锦上添花都勉强。增强工人:核心
骨灰级新手——教你玩文明6。要点分析。我玩游戏玩了20多年了,当然年纪也不大才20多岁。各类游戏都有涉猎。文明系列还是第一次玩,也就是昨天才开始玩,总共也就1天多。试了几次分析了一下电脑的智商,然后打11家电脑,神级(最高难度)。感觉也就那么回事,没多难。我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)我突然有事,等下再说……先下了。好吧!用手机打的!文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。按我的套路就是最直接的霸道(武力)。为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误
目标城市拥有城区 国内商路收益 国际商路收益 城市中心 +1 +3 圣地 +2 +1 学院区 +1 +1 军事驻地 +1 +1 港口 +2
标准规则 Standard单机游戏时强制适用该规则时代设定从设定的时代开始,持续设定回合后结束特殊规则无胜利条件达到所设定的任一胜利条件远古对决 Ancient Rivals 时代设定从远古时代开始,持续50回合后结束特殊规则无胜利条件游戏结束时,满足以下项目最多者获胜。平局时,分数较高者获胜人文:完成最多个人文项目远古奇观:建设最多个奇观远古劫掠:进行最多次劫掠探索:探索最多的地图范围圣地之争 Hallowed Ground 时代设定从中古时代开始,任一文明进入工业时代时结束特殊规则宗教无上限所有参战者修建第一处圣地时自动获得大先知胜利条件神圣胜利:游戏结束时,拥有最多追随者的宗教的创立者文明获胜全球核战 Global Thermonuclear War 时代设定从原子时代开始,持续50回合后结束
开局及打法思路1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,
目前大概有几个问题影响到游戏体验,例如研发速度过快,道路移动缓慢,地块扩张速度过慢等问题。以下是科研升级减缓及减少尤里卡加成(boosts)的修改,让尤里卡加成不要这么凶狠,增强游戏体验。科研和市政研发减缓修改1.档案位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Technologies.xml和Civics.xml2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:3.用搜寻取代的方式,将数值调整成两倍或三倍。较好的改法是照时代(era)递增,例如文艺复兴时期2.5倍,工业时期3倍,看你自己想怎么微调。尤里卡修改相比研发速度修改,改尤里卡可能是更有效率和简单的改法,同时凸显出中国特性60%的重要性1.档案位置:Sid Me
难度7的移民一般20多回合才出,派一个兵在AI首都边上等,另一个兵在外围等,看到AI出移民了就马上关注它往哪边走,一个兵负责堵路拖延时间,另一个兵去河边占位,等移民过来后就直接宣了抢了。有时候AI会派个棒子帮助移民,所以最好不要只用一个侦察兵去抢。另外,中期AI还会不停的出移民,你只要一直候着就会发现,不过后出的移民肯定有兵保护,要抢要多派几个兵。
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