1、圣地选址很重要,万神殿可以加成相邻地块的收益,后期政策有+100%。其实所有区域选址都很重要。2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源。3、商业靠河,靠港口。港口靠资源,靠金币产出。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的。4、剧院靠奇观,学院靠山。5、城市周边的平地有机会锤奇观,所以适当留位置。8级除了海里的,中前期我是一个都没做。6、城间距4,5格就好,奢侈品优先,工业娱乐可以微调。城市布局合适的话,一个工厂覆盖5,6个是没问题的。7、不急需的科技文化可以研究一半换其他的项目,等满足激活条件自动秒。8、调整城市产出的优先级,如果宜居低就关食物产出控制人口,或者造移民减人口。急需处理厌战问题就买移民。9、城邦看上去很美但并不是必须的,最后这两局完全忽略城邦,只控制1,2个有用的,貌似也可以接受。
相信许多萌新已经利用强势征服文明过神了,在体会过最初的喜悦后,不少人应该也在尝试或尝试过科技和文化宗教胜利。在这里先说下文明系列的非征服胜利的意义。首先声明:文明的目标就是第一个胜利,无论用哪种手段。有人说那不是就征服么?错了,假设你玩过文明5真实地图就知道,征服是最慢的方式。和现实世界一样,没有哪个国家可能打下全球的,不算那些已成历史的现存可是有200多国家啊。我们常打的神标盘古,就和古罗马和几个蛮族互战一样,不带打迦太基的(人家跨海了)。f社设计各文明时也是在各种地图各种数量的平衡下来考虑的,比如5代经常被人黑白板的法国,法火timing一波抢文物组合奖励配合5大音连发,管你是8个国家还是80个国家,瞬间文化胜利。只玩过神标体验过么?科技和文化胜利不等于种田。远古时期生产力不足,强大文明获得价值
套路一第一选,刚果,出生地雨林环绕易守难攻,不能造圣地,省产能可以把重心放在更重要的地方。第二,点进游戏,落下主城,开始锤弓箭,然后科技直点弓箭手,然后一直造小弓,直到你打完第一场胜仗。第三,拉着你的一对兵出去探路,遗迹踩到遗物的话,难度直接-1。第四,看到你的第一个敌人以后,部队朝他集结,能够再开战前抢他一个移民的话,难度再次-1,抢不到就趁他移民落地的时候围上去,万箭齐发把他的分城射下来,一个近战兵摸最后一下,注意中间如果他出小兵的话第一时间集火射掉,神级AI打你弓箭手非常疼。然后趁着你的兵多,一直往下推,灭掉离你最近的邻居,你就算站在大陆上站稳脚跟。站稳脚跟以后铺几个城慢慢发展就i行了,玩刚果最重要的奇迹就是圣米尔谢尔山,比较重要的城邦就是埃里温,其他的都不重要,下面分享个神图种子989915
总结出不少经验。1、看见大平原大草原赶紧重进吧,真的没卵用。2、兵马俑还是要抢的,等你和邻居无限红脸导致不能开边的时候就知道兵马俑的好了。3、和文化boss的关系一定要搞好,因为文化胜利本质就是和文化boss互抢游客,我中期就是和俄国一直红脸白白浪费了开边的25%业绩,而且再加上离俄国远隔个大海湾前期还没有商路节点导致商路也很晚才连上。4、ai走不走文化路线真的看心情,我见过不少俄国抢到文化伟人结果全屯家里的,也碰到这把俄国疯狂普及剧院广场的情况,改版以后理论上所有ai都可能走文化路线,不过有些走文化路线对玩家没威胁,有些就能把玩家活活恶心死,这些ai有俄国、刚果(这两货抢大文一把好手,压制玩家前期文化值并积攒大量国内游客恶心玩家,其他文明挂火花都不一定抢得过)、希腊(无脑普及剧院,也是最容易走文化
新人要了解的是除了锤项目,锤任何东西都是延迟性收益。因此当你锤任何项目先要考虑多少回合能回本。举个最直接的例子:假设一个工厂(+6锤)需要240锤,你城市生产力是30锤,那么你需要8t把他造出来,再需要40t这个工厂的增益才能回他的本。注意这仅仅是实际成本,没算机会成本。越到后期的建筑价值越低,原因在于留给的回本时间越少(比如5代医学实验室核电站之类),假设一个建筑+9999锤,然而下t你就结束游戏了,请问这建筑造了何用。这代地块价值增加,建筑和兵基本没有增加锤数,看起来锤是贬值。而由于斯巴达教育和军事传统两个加速还有锻造信条,前期锤兵加成75%,所以前期1锤=文明5 1.75锤。反观建筑方面,大多建筑现在多了区域概念,区域在前期是没有收益的,所以图书馆看似80锤和前作区别不大实际要算上区域=140
城区所需锤子计算公式:60*(1+9*[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整))。*75%如果你已有的该类区划的数量低于平均值。*50%如果该类区划是特殊区划。移民、建造者所需锤子计算公式:移民:80+20*之前已拥有过的移民数量。建造者:50+4*之前已拥有过的建造者数量。注:大金字塔赠送的建造者不增加建造时所需的锤子数量,但增加购买时花费的金钱数量。扩张地块花费计算公式:金钱花费同样和[100*(已研发科技数/67或已研发政策数/50)](两者中取大者,且结果向下取整)相关,但具体公式不明。文化扩张=10+(6*n)^1.3。其中n为已有的依靠文化扩张的地块数量。伟人点数公式:基准值=60(陆军统帅、海军统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)
如果前面说的是6代游戏内在机制的改变,那么最直观的改变应该是信仰了。我第一次玩6看文明介绍时第一个反应是怎么多了这么多信仰的ub和ua,是个国家都要挂个+信仰特性。然后看到原来默默无闻只能传教的传教士电闪雷鸣,当时就雷了,6终于增加了宗教战争了。可明明战斗和神仙一样,被侦察兵一踩就死,也是难吐槽。先说信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字军是中古一波的利器(说的就是你阿拉伯!msl十字军什么最科学了)。其次,发教不靠积累信仰而是大仙点了!天了噜。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,听说你宗教很强?首先你要能发教。抢巨石阵不要想了,和5代大图一个难度(埃及和中国可以拼一枪),靠大仙点要首发占星锤了圣域再锤小庙。这导致
1、什么是贸易路线?“指通过运输而实现的商品交换在空间上的移动,它使各洲间、各国间、各地区和各城市间形成相互联系的网络。”在游戏中,也就是我们通常说的商路。2、商路有什么用?商路存在期间,每回合都会获得收益,这可能包括食物,生产力,金币,文化,科技和信仰等。除了这些基本的产量,商路也有以下作用:商人经过的路线会自动建立道路,这是早期游戏建立道路的唯一手段。与其他文明之间存在商路会增加一个访问级别,可在外交界面“访问级别”中查看,访问级别越高获得的信息越详细,它可以让你知道当前文明正在做什么。与其他文明之间存在商路还提供旅游业绩输出加成(文化胜利箱子输出),初始+ 25% ,采用在线社区政策后上升到+ 50%,大商人莎拉·布里德洛夫+25
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居度在5中称为快乐(因图标为笑脸也称为笑脸),除了加快乐的宗教和建筑政策等主要来源为一个奢侈带来4快乐。6代没有了全局快乐,宜居度已每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,这在前期优势巨大。总体这代无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。要注意当住房还有2空缺人口成长就会减慢。所以要保持城市不断增长至少需要住房不少于当前人口+2.与其说住房决定人口瓶颈不如说决定人口上限,前中期粮仓和农场牧场等设施足够主分城人口增长到社区科技了。可
可升级的武器非常多,不过有的升级之后非常强力,有的升级之后还是那样可升级武器图鉴: 第一页 第二页第三页第四页日炎 日炎
趣味彩蛋盘点详细解析:1、方舟下面有个屋子可以拿到一个阴险面具彩蛋,前提你要有爬墙球技能。2、《MineCraft》(或者是盒子人?)彩蛋。3、win95彩蛋(记得win95的沙漏是不会动的)4、彩虹小马彩蛋5、异形彩蛋:监狱前面的石碑写着“USCM”USCM,即United States Colonial Marines,电影虚构的一支陆战队,专门负责人类在外太空殖民地的安全事项,集体领盒饭的。6、大猿人彩蛋:猿人帝国的“大猿人”(the big ape)就是恶搞《1984》里的“老大哥”(The Big brother)无处不在的监控,隐秘的地下室........还有那句"大猿人正注视着你"7、黑湖妖谭彩蛋:在沼泽
各种族神器名称一览:叶族神器:the bone trophy 骨头奖杯蛟人神器:the mirror of wisdom 智慧之镜翼族神器:the wheel of kluex kluex(翼族信仰的神)的轮盘猿族神器:the genesis coil 创世纪线圈电子人神器:the regal medallion王权勋章人族神器:Material gun 物质枪
新版本地精工程师视频攻略:视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=av7599375&page=1.html
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基地建设思路分享:开局→①勘探地形→②研究装置→③插桩挖矿→④打印电能→⑤矿车寻宝→ ⑥无限交易→⑦月球探险→⑧遨游太空前期关键问题:前期关键解决电力和氧气,毒气以及沙尘暴问题。1、周围探一圈(先别插氧气桩 控制好距离 别憋死)找到 白色【化合物】 紫色【树脂】 向下的【矿坑】 关于基地树脂布线就先不说了,只想说 城市设计是一门科学。2、攀科技 先出研究 好处是要么研究出科技要么出(锂)(钛)而它们能转化成随身携带的电池或是氧气瓶,提供单人巡游时间。而且双锂可以打印机出大电池,提升夜间工作效率。更重要的就是【交易中心】和【压缩燃料机】从矿工变身高帅富。3、矿坑资源丰富值得插桩,红土熔炉出(铝),孔雀石出铜,发黄光可以吸入增加电力
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全流程解说视频攻略:第一期:基本玩法介绍视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg2OTkyNDU0MA==/v.swf第一期:基本玩法介绍第二期:研发及维生系统介绍视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg3MTQ1NzkzMg==/v.swf第二期:研发及维生系统介绍
主角艾伦起始攻击为11点闪电伤害,攻击速度为0.4秒一次!注意攻击速度十分重要,闪电特性虽然没描写,但是和我封测时的意见差不多,所有身上被闪电环绕的小怪,只要在闪电消失以前击杀它,会对周围小范围敌人造成伤害!此英雄的弹道:只能说无,顶级弹道!无延迟,点到就能瞬间伤害,我将它比喻成激光弹道!配合升级强化,防守能成为群攻拉怪的高手!个人加点,偏向防守,加点是魔法潜力,精装(那俩个字不能打。你懂得),美丽烟花,吊炸天。攻击偏向,跑得飞快,乖乖别动或者八块腹肌,犀利依旧或者精致领结,神队友。对点等级★★★★(满星5星)配合眩晕,爆裂,打我呀,虽然攻击力弱了点,但是技能还是不错的!神安娜攻击力13!比主角还高俩点!攻击速度虽然写着是0.4但是实际用起来的速度真心感觉完爆主角啊!1V1有点操作基本吊炸天!还是防守英雄!强化
FIFA171.04版本更新内容一览官方放出更新内容-UT模式总体稳定性修复。-整合并缩小全部更新包的容量。诸位没看错,本次的更新官方只放了这两个内容的介绍,第二条也就是说1.04除了新的修复之外是整合了前两个包的内容的。不过,是否有隐藏的更新内容呢?比如对部分比赛内容的微调,要知道EA体育爱搞这些。
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