A2(第二章):2-0:一路贴墙走,除非聚一堆怪,要不不刷怪。2-1:城镇,然后去2-1。然后直接去2-2。顺着路一直走。然后走到传送阵,是一个十字交叉路口。走下面那条路,去2-2-1。2-2-1:里面一层有一个帝王试炼,贴着上墙走,跑完试炼回城。2-2:回城第二次到2-2。然后走正前方的那条路。进入2-2-2。2-2-2:进去了,愿意刷怪就刷怪,不刷怪就直接顺着路一直走。这张图可能有的时候会有一段路没有,别管他,直着走。顺着这条路一直走,路上会有一个传送阵,然后就继续走,直到走到桥上,遇到了盗贼,根据自己的BD,选择杀与不杀。做完走人回城。2-2:第三次进入。然后走上面那一条,进入2-2-3。2-2-3:这个图有两层。第一层记不清了,贴墙走吧。BOSS在第二层,贴上墙走。直到你进入一条长长的路,而没有别的怪的
白天开店晚上开荒的波兰好游戏-《夜勤人》Moonlighter视频原地址点此进入
A1(第一章):1-0:出生的地方,一出来,你附近会有一个武器,请把它捡起来。然后装备上。然后你面前有一个叹号,去点他,会有一个僵尸会来打你,然后杀掉他,他会掉一个技能,打开背包把技能放到你的武器的孔上面,然后杀完就走,贴着海边一直走。走到头会有一个BOSS。别怕,直接硬肛他,合理的吃药,他秒不掉你。半血,半魔了吃一次药,然后就打过了。打过了然后就进入那个小房子那个地方了。小房子:进去了什么也别管,直接找右上角的那个NPC。然后交任务,他会给你一个技能(至于用什么技能不多说,自己衡量,建议AOE技能。)。然后就直接进入1-1。1-1:进去了贴墙走,什么也别管。除非你已经拉了一大波怪了然后回头清完。接着走。知道看到传送阵。然后去找1-2的门口,就在附近。没错,不去1-1-1,直接进入1-2。(1-1-1:任务,拿
在Assembly-CSharp.dll中,种子的管理有一个专门的类,我们只需要修改这个类,就可以实现所有种子的修改。在Dnspy中,我建议采用IL指令修改,一是IL指令的修改不需要把Assembly-CSharp.dll放在原来的编译环境下(也就是在原目录下),这样可以避免改错了游戏打不开。二是IL指令可以修改一些更加深层次的操作。直接 反编译—编译 的话可能导致变量名字变化,不美观。当然有些东西IL不能完全解决,但是这就无所谓了。以下是操作(点击查看大图)首先找到这个SeedProducter的DropSeed函数,看到第9行引用了一个函数,这个函数以seedInfo.seesId为参量,所以我们猜测这是一个在游戏中添加种子的函数,看到参数后面的1没有,猜测那就是产生种子的数量。我们要种子数量法
常见类:OE - 就是这个游戏BD - 英文名字Build 。一种对天赋,宝石,装备等游戏内容详细介绍,来达成一种游戏玩法的大型攻略帖。XD - 请把头往左歪着看,没错,就是一个笑脸。货币类:C - 混沌石EX - 崇高石Div - 神圣石(货币大家都比较熟悉了,只说常用的,其他的就不赘述了)天赋类:Ci - 异灵之体(生命变成1,免疫混沌伤害)EE - 元素之相(怪物被一种元素击中会增加该元素25%的抗性,其他抗性减少50%,可多层计算。)VP - 瓦尔冥约(生命偷取立刻回复,但不再获得生命回复效果)狂热 - 狂热誓言(生命回复套用到护盾上)BM - 祭血术(又称血魔法,移除魔力,消耗生命施放技能)EB - 异能魔力 (能量护盾从生命护盾变成魔力护盾,优先使用能量护盾代替魔力消耗)MOM - 心灵升华(被击中
帝国时代终极版售价为67元,游戏暂时只有英文,不过之前微软确认本作自带简中,所以无需担心中文的问题。游戏是WIN10独占,所以必须要求是WIN10系统,在WIN10商店就可以看到购买页面了。这里也放上购买地址:点此进入
坏结局:失败结局1崔茜在前期会交给主人公收集修理无线电塔的资源以及去修理无线电塔的两个任务,任一任务失败都会触发失败结局1。如果不想触发此结局,建议前期尽量节省资源,并且避免营地被劫掠。失败结局2在第一次进入沙漠(白天)时让主人公死掉就会触发。触发这个结局也就意味着遇到的幸存者特伦斯不会活着回到营地。失败结局3在倒数第二或者第三天未能成功抵达地堡,即可在最后一天触发此结局。PS:必须活到最后一天才行。在这之前死掉不会触发此结局。好结局:成功结局1 - 生存第一触发条件:没有去夜间的城市杀死流氓首领德克斯特。在倒数第二或第三天抵达地堡。没有继续前往沙漠的第20个区域寻找可以终结丧尸危机的武器。活到最后一天。成功结局2 - 铲除匪患触发条件:去夜间的城市杀死了德克斯特。在倒数第二或第三天抵达地堡。没有继续前进到沙漠
主角:玩家自己的分身不用多说,职业可以用点数慢慢解锁,所以不用太在意。主角比尔:比尔会自己找上门来,如果他交给你一起去高速公路搜刮食物的任务,就将其完成然后一起回到营地即可。比尔汉克:汉克也会自己找上门来。汉克迪莉娅:莉迪亚有两种出现方式:一种是主角和汉克一起去白天的高速公路救出莉迪亚,一种是莉迪亚主动出现在营地里。(可攻略角色)迪莉娅珍芙妮珍妮弗有两种出现的方式:一种是在前期主动出现在营地外面,协助她击退敌人,第二天便可解锁成就。另一种是在后期救了她的哥哥詹姆斯回营地之后,詹姆斯交给主人公去晚间的森林营救珍妮弗的任务。(可攻略角色)珍芙妮詹姆斯(没图...)詹姆斯是珍妮弗的哥哥,在第17天选择去白天的高速公路营救幸存者的任务,就可以找到詹姆斯。第二天需要给詹姆斯用一个医疗包,小医疗包就可以了。詹姆斯玛丽在第1
普通货币:以下这些基本就相当于日常生活中100元、50元、20元的纸币(实际兑换比率并不是这样,我就打个比方),游戏里的交易主要就靠它们。Gemcutter's Prism,简称GCP,效果是增加宝石的quality。Chaos Orb,简称chaos。这个游戏里名字带chaos的都很牛逼···这种通货可以刷新金装的魔法属性。Blessed Orb,简称bless,价值比chaos略低一点点,可以刷新物品上的固有属性(比如武器的攻击力、防具的护甲等等)。Orb of Fusing,一般称作fusing或者直接fus,两到三个换一个chaos,可以随机刷新装备上插孔的连接。Orb of Alchemy,简称alc或者alch,和上面那个fusing基本等价,可以把一件白装
战斗技能的选择战斗技能有六个发展方向,近战,手枪,散弹枪,步枪,工程师和医生。前四个看个人喜好,枪类武器攻击很高,但因为这游戏弹药前期奇缺,因此前期基本以近战刷图为主。至于工程就完全是个废技能可以忽略不计,医生加前三点能在战斗力中血就够了。近战的突破就是破甲很实用,而淘汰一踢简直是神级,但个人觉得近战没必要加到头,哪怕是你专精近战的加到淘汰一踢也基本就够用,至于终极技能处刑伤害是很可观,但比起枪械输出还是差一大截。不建议主角专精近战,加到突破其实就差不多够用了。因为主角在战斗开始时通常是先攻,所以3v3时候我的战斗套路是主角先手破甲,另外两个近战普攻先秒一个脆皮,然后第二轮两个队友攒了两个行动点就可以用淘汰一踢讲剩下两个无限晕死。枪械三种枪械的作用也不同。手枪偏重削弱和控制,四个主技能都是很有用的;散弹枪单体伤
流放之路怎么组队?进入游戏后点开选项,再点社交,然后点建立队伍,再输入队伍名字,在下面有个输入队友的名字,你只要输入你朋友的名字他点同意即可。输入队伍名字,然后在下面写上小伙伴的ID。如果没有小伙伴又想组队刷,可以点最右边的公开队伍。最后:组队好后,你只要去你小伙伴所在的地图,你就能看到你小伙伴的头像和血条,另外这游戏的组队并不是那么愉快。组队产生的影响:怪物血量一般难度:每增加一位队员会提升 20% 怪物血量残酷难度:每增加一位队员会提升 40% 怪物血量无情难度:每增加一位队员会提升 60% 怪物血量组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间,因为击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因为组队增加的血量提升其难度或门槛掉宝组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的
关于入侵:游戏设定在前六天你基本不会被入侵,但是第六天警长提示你要安全的时候你就要开始安排警卫。一个警卫同样要多消耗一个食物,没有食物你讲无法安排防御。入侵分两种:一种是小混混和强盗,通常不会发生战斗而是第二天直接告诉你守住还是没守住,人手不够没守住的话会随机掠夺你一定数目的三种资源,你的警卫也会受伤。另一种丧尸入侵是直接战斗,如果没人守会随机死一个队友。对待的办法就是在第六天后安排一个警卫防守,大概在十三天左右警长提示人手不够时候在追加一个警卫,到了十八九天就一直保持三个警卫。光人手足够还是不行的,你还需要培养一个狡诈技能天赋的专门人才,对防守会非常有帮助。关于守卫:像图中的陷阱专家一定要培养一个,这样前面放陷阱守卫拿枪站在后面基本没啥防守压力,后期加到三个人就行,专业培养一个就够。
流放之路物品系统介绍物品等级 (iLv, ItemLevel)游戏里所有物品都有两种等级数值,「需求等级」会显示在物品上,「物品等级」则是一个隐藏数值。你可以用以下几种方式判定一个物品的物品等级将鼠标移到物品上按下 ALT 时,可以看到该物品的物品等级你可以先将物品点选起来让他黏在鼠标上,接著在对话框键入 /物品等级 指令,视窗就会显示物品等级你可以先将鼠标移到一个物品上按 CTRL+C,此时物品资讯就已经复製到剪贴簿,你可以切换出来游戏外面开啟文字档贴上内容,就可看到物品等级以及一些其他能力资讯物品等级的产生所有技能宝石的物品等级都是 1 级由怪物掉落的所有物品,物品等级取决於所在地图等级与怪物稀有度:一般白怪掉落的物品等级 = 地图等级魔法蓝怪掉落的物品等级 = 地图等级 +1稀有黄怪掉落的物品等级 =
1.先看图, 从右向左 二氧化碳、氢气、氯气、天然气、污染的氧气。2. 通过给排气门放点水,超压存气,设置气动门(要锁上,不然小人会抽水),方便以后有问题时修复。。防止拆墙废气爆炸。3.内置一个气泵,可以刚开始时抽真空,也可以以后想使用这些气体时再抽出来。4.一起抽气,全部分类存储。5.天然气发电机的二氧化碳可以直接排放二氧化碳室。6. 排气口放在天然气排水口透水瓷砖下面,普通瓷砖上面,排气将不受气体高压限制,不然剩余气体排不出来。
关于食物:食物是游戏中的资源之一,但是切记食物并不是你刷图得到的那些汉堡和饮料。一个npc一天要消耗一个食物,做任何工作也会额外多消耗一个食物。如果缺少食物就会让他们掉血并且心情下降,心情降到一定程度他们就不干活了导致全盘崩溃。食物获取:食物的获得由两个方面:一是营地里点工作安排猎人打猎,满足条件是至少工作技能里有一级的生存技能,一天最多可以安排三个人打猎,而且每人次要消耗一个工具,生存技能越高获得的猎物越多;第二就是在一些图(比如白昼森林和白昼公路)会触发一些特定的狩猎或者采集任务,但是一趟刷下来也不会很多,运气好的话七八个食物还是有的。总的来说安排人员狩猎还是主要的食物来源。
上面死个小人会出很多莫布,然后透气砖三眼鱼,拉出来的软泥全保存在水里不会释放出来,而且水还能隔绝空气,形成密闭空间,外面的污染的氧气尽管往里排,不需要电力异常安逸。用水隔绝形成密闭空间小人安逸的去取化肥。天然气用来发电。变压器输送电力。种植区一直烹饪也有吃不完的食物。还有用不完的水。当然还有最要的氧气区。种植区。
寒冰区(10-50天)核心:建立粮食基地、寻找冰萝卜、探索蒸汽泉、基地功能完善。科研:我是在15天完成所有科研项目,然后拆除研究设备、这样5个小人就可以全部投入挖掘与建设了,不用再考虑科研问题。挖掘:建立寒冰区入口(如果寒冰区入口的深渊石不要全挖了,天然的寒冰区深渊石是-15度非常好的温度隔绝)。我的寒冰区入口是两个格,建造闸门,寒冰区与基地交汇处的温度在-5-10度之间,这个温度有利于种植刺莓。寒冰区入口处开挖、预留整体空间,因为要大兴土木。寒冰区里面深入地带要挖掘好通道,千万不要全挖掘了,那样,温度会上升很快,深入地带的温度一般在-30度左右。寻找污水区,获取XXXX汞的建筑材料(耐热+50度),获取淤泥、转化水藻(前期制氧消耗大量的水藻,所以人口要控制好千万不能多)。人口:5-7(5个人的编制要到30天,
守望先锋英雄D.Va即将迎来的改动防御矩阵:能量消耗增加至2倍。也就是说这个能力的有效时间减少了50%;推进器:可以在飞行时使用聚变机炮。新技能 - 微型导弹:D.Va 能发射出一股微型导弹,触及到目标时爆炸,在小范围内造成伤害。这个技能可以在使用其他技能活发射聚变机炮时使用。设计师解释:这些改动可以让她的玩法更加激进并造成更多伤害,但代价是防御矩阵的削弱。防御矩阵仍然会是关键时刻的重要技能,但是对于持续时间的削弱会让这个技能不再那么常用。新的微型导弹技能与与她的飞行能力相结合会催生出一些更激进的打法,并且也会使得她成为一个面对某些英雄(如法拉)的新选项。总体来说,我们的目标是削减她对防御矩阵的依赖,转而变得玩起来更加有趣。在平衡调整方面,我们想要削减的是防御矩阵而不是D.Va本身。
第一天:熟悉周边环境资源(水、铜、水藻、食物等)。开挖(清空间)与建设(床、厕所)建设的位置,建议放在空间门的上方,氧气是往上的、二氧化碳是往下的。厕所(旱厕):2个并排,间隔1个,留着做装饰空间,每层4格空间。第二天:开挖(清空间)与建设(发电、研发)。发电:人力1个、两个小蓄电池、初级研发设备、高级研发设备(与初级间隔1个空格)、这些设备在一层,留好装饰空间。选择研发(制氧、空气流动、装饰,这三个的顺序别乱、如果科技有7-8的人,第三天一天就可以全部搞定这三个)。第三天:开挖(清空间)与科研、建设(制氧设备、化粪区域独立房间)。稍晚些的时候,会有一个小人可以选择,如果品质好的话,就留下(优先科技,高级科技研发需要两个人),如果没有合适的话可以全部拒收。第四天-第十天:研究不能停,如果运气好有两个科技达人,那
核心理念:节约用水(如果有蒸汽泉,就可视为再生资源)与沙子(无法再生资源)、满足日常氧气供应、能吃饱再吃好、最后改善穿戴、最终目标彻底改造殖民星球)。人口:9个(10周期:4个、30周期:6个、50周期:7个、80周期:9个)。开局人口选择:一个科研7-8(可以考虑不会烹饪)一个艺术7-8(可以考虑不会科研)一个挖掘或建造。优势选择:最好是潜水员的肺,减少氧气供应(缺氧的核心就是氧气)。属性取舍:力量优选(涉及携带物品多少,貌似不太好练)。科研优选:1个即可(虽然科研可以练、但是前期要迅速开发所有科技,所以科研不能慢)。艺术优选:1个即可(虽然也可以练、但是建造装饰的时间会很慢、所以也不会有时间让你慢慢练)。挖掘、建造、操作、移动、烹饪都是可以后期锻炼提升的,而且不影响日常工作,边工作边提高的技能。工作安排:注
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