第三局在第三局中,你将打出所有的卡去确保胜利(存在特例),事关成败的因素有如下几点:卡差优势先手后手卡牌质量留场情况单局长短随机因素出牌顺序出牌失误所有上述因素,部分取决于你的对手,也有部分取决于发牌员的青睐,当然更重要的取决于自己。最终要的是,绝大部分影响第三局走向的因素,在第三局开始之前就已经决定了。大多数情况下,看到双方手牌的上帝视角将很容易的准确预知第三局的结果。第三局过程中影响结果的因素-----减少犯错及更好的出牌顺序只能通过经验来提高(卡组理解,环境理解等等)。因此,接下来几篇“昆特理论”文章的将着重关注如何在前两局中运筹帷幄以将第三局的胜利天平倾向于己方。首先来看昆特理论中最重要的一个。何为卡差优势?顾名思义,卡差优势就是双方手牌数量的差值。与其他卡牌游戏不同,场面单位数
卡组关于卡组自身:和SWIM那套对比微调了盔甲酱,伊格尼法印和召唤法阵,代替的是盾牌酱,艾斯卡尔和格雷密斯特。这些微调的有点在下文中和其他各卡组对战详细讲解。为什么要用这套骗布卡组:稳定,非常稳定,极其稳定通过GWENTUP的统计,复活群岛目前对战其他各个卡组胜率均超过50%,可以说没有一套完全针对复活群岛的卡组存在。锁女王,吃墓地这些套路都不能对这套牌造成致命打击,优质的留场和平滑稳定的进攻,相信我,你最大的敌人只有自己的鬼抽。 女王最后一张被调度过来的绝望来聊一聊近期各式卡组:对阵间谍帝国之所以先把间谍帝国先拉出来说是因为现在天梯上茫茫多的各式间谍帝国。 爆牌?已经凉透了 就算碰到我们也能通过不弃牌慢慢打赢得长局胜利。尤其是这2天隔壁的营地带了一波偷鸡间谍帝国的节奏,导致国区对战我觉得复活群岛才是少数党间谍
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首先游戏一上来就会让玩家设定按键模式,个人更习惯TYPE-B。游戏也推荐前作过来的老玩家使用TYPE-B接下来第一章基本是交代剧情和本作的背景设定。大部分时间都是播片。当然也有不少小彩蛋,本着不剧透的原则,这里就不谈剧情了,主要说说游戏画面吧。因为不必兼顾前世代主机(PS3/XB360)。2代的画面有了长足的进步,让人感觉,这的确是一个本世代主机该有的画面,而一开始看到那个没有胡子,满脸油光,一副如龙建模脸的塞叔想必很多人跟我一样有诸多不适应,别急,往后玩你会发现,恩这还是那个我们熟悉的满脸胡子邋邋遢遢的塞叔。而看到基德曼侧脸的那一刻,想起谁了没有。。。对,就是那个李三光朝思暮想的艾达王。总之,对于系列粉来说,第一章值得慢慢品味。而如果你是系列新人,从没玩过前作,没关系也可以通过第一章建立一下对本作世界观的了解
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获得优质宝石一般的拾荒小兵,就是地图上的白点,他们会携带50银币或者一个普通宝石,想要得优质的就要去找食人妖,就是大一点的头上有橙点的兽人,他们会携带1000银币或者优质宝石。 除此之外在宝石界面可以把3个低阶宝石合成高阶,越往后需要的宝石数量越多,尽量多收集。这个游戏前期的装备面板比较鸡肋,大多是看装备效果,举个例子,20级和30级的史诗剑攻击力相差不过7-8点,一个二级宝石就能弥补,史诗装备在完成挑战后可以进行一次升级,升级幅度不高于你当前的等级,如果你比较喜欢它的效果可以完点在生。
升级队长品质目前已知三种方法:1.把他击杀,不论他尸体完不完整,都会有可能在死后一段时间复活来找你报仇,他会大幅度提高自身能力进阶品质,通常会免疫上次让他死亡的技能。2.被他击杀,如果你被羞辱或者击杀,小兵会升级队长,普通可能变史诗,史诗可能变传奇,杀你杀的越多变得越好,有的甚至会获得塔克杀手称号。3.传奇训练,这种只能通过箱子获取,白银箱子也可以出但是几率极低,使用传奇训练后队长会直接变顶级品质。如果有玩家不清楚队长叛变的条件可以点击这里查看:点击查看
一.强烈建议升到满级再开箱。因为开箱得的兽人是根据主角等级下浮3-5级,而等级越高的兽人缺陷越少(就是致命弱点、遭到眩晕,主要是这三项、高等级对于优势方面的加成貌也有,但不大)二.军械库有人口上限,为300。另外不建议普通兽人直接合了,有的普通兽人也很有意思三.目前来看这个训练指令最值得深挖,毕竟帅的兽人可能渣的一笔,而且这是个养成游戏。基本训练弓箭手招募(一队弓箭手战斗训练(升一级毒素训练(剧毒武器重新指派命令(把已经部署的兽人收回来坐骑训练(配个狂兽守卫者招募(一队守卫者战争训练(升5级火焰训练(火焰武器奥罗哥招募(一队奥罗哥战士招募(一队战士猎人招募(一队猎人蛮兵招募(一队蛮兵诅咒训练(诅咒武器诗训练毒素大师(毒素伤害加成,部下武器带毒火焰抵抗(队长和部下火焰伤害抵抗凶暴狂兽(给个凶暴狂兽坐骑强力战士(附
1.拜把子兄弟:这种是机率最大的叛变,你只要杀了他的结拜兄弟分分钟给你翻脸,不过可以在兽人的优势中看到这一个特性。2.钢铁意志:有钢铁意志的队长会有一定几率无故背叛并且不能再次招募,背叛后的兽人也大多会获得此特性,可以通过羞辱有几率去除这个特性。3.降职:平白无故被降级谁心里都不好受,有些心眼儿小的会在降职后打击报复,所以城主还是尽量少换。4.见死不救:兄弟失血过多,你却在一边耍杂技,白瞎了你这个领导,如果他死了会有几率带着怨气回来报仇,这种一般比较少,因为一般看到队长在流血玩家都会:**我养的传奇不能死。5.身体素质差:经常被打跪,不论被杀还是被羞辱,尽职的保镖会出来掩护,临时工保镖会马上翻水,说你太弱不配当老大。6.竞技场连跪:在竞技场你的队长经常被别人打死,手下的兄弟也会觉得你军团的实力不行然后背叛。7.
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1、不要疯抢,你再快也比不上电脑的反应,它可以知道你按了什么键。2、光标辅助可以设置成半辅助,用谁防守还是自己说了算比较好。3、尽量让你控制的抢断球员从AI带球队员的侧面、后面发起攻击,这样的抢断成功率高很多。正面的防守工作交给你的AI来做。4、如果不得不自己进行正面防守,没关系,用两米防守法,即始终保持面对AI进攻球员2-3米的位置,堵住他带球和传球的线路即可,绝不上抢,此时AI会犹豫着看你的动作,这样就给了本方球员上来靠拢的时间。然后切换球员,重复第3条。5、两种情况可以正面上抢,a对方大脚蹚球,b对方刚刚接球的那一瞬间6、AI打反击时,如果你不知道怎么跑,就按键往回跑
前提条件:1.官方驱动2.xbox one 手柄,其他手柄没有,也没试过3.解决右摇杆与lt rt 键位错位(视角),back start 与左右摇杆按下键错位(菜单)4.需下载XInput Plus软件,安全考虑请自行百度下载,我使用的是4.14.3版本5.系统为win7 64(因为有些同学反映win10 64位系统无效,并且游戏变慢很明显,所以加上此前提)方法:1.关闭游戏2.打开XInput Plus软件,选择游戏运行程序。3.选择DirectInput标签页,挑中Enable DirectInput Output选择框4.点击Customize按钮,并重设红框部分,点击OK按钮5.点击Apply按钮6.进入游戏,进入时,会有“滴”的一声ps:我设置时,出现了重设完按键,BACK和
开局建议第一时间拿出DLC装备穿上,最快速度去营地,然后外挂瞬秒独眼,这个打着真没意义,没难度,只是耗时间,秒掉保住游戏性。接着回头去黑咒岛,在回村路上过一两夜,靠DLC装备的满级火球两轮可以带走一个哥布林或者狼,慢慢刷几级,十级(这时候就别打怪了,啥都别作避免升级)准时前往黑咒岛,首先告示牌的任务全部领取,然后扒~光你随从的装备,跑酷游戏开始~开门,别管青铜狼,你打不动的,卡位(进大厅时两侧的小台子,它们上不来,也攻击不到)可以避免自己受伤但是你蓄力满的火球打在对面身上血皮都不见得掉,所以别和这帮怪物磨蹭,直接跑路,一路跑酷冲锋到商人那里,然后转职巫师购买初级大杖接着精炼武器装备(记得你的随从,这就是我让你扒~光TA的原因)。接着去开那些箱子吧,该拿的拿到手,我没开到一件装备不过这也无所谓,去地图某角落的一个
本人亲测有效,就算你阵容补丁是10.11 都可以不影响!还真的是 格里兹曼的问题!我把马竞阵容里格里兹曼的数值随便更改了下,就在 球员编辑选项里面随便更改了 速度之类(你们随便更改都可以)后来就好了,选择马竞无论主场客场都可以进入比赛!不过记住,一定在更改完了以后保存阵容,保存设定档!
其中巨型符文镶嵌框架主属性+3,而技能点数永远都是加1,雷电和寒冰镶嵌神秘框架显示似乎有问题。 武器 力量 神秘 本身属性 极品 力量 才智 物理伤害15% 火焰 智力 远程 火伤 大地 力量 双手 地伤
G城 我分为6个区域,为什么要分到这么多区域,那是计划撤退用的,近战接敌作战用。特别提示:G城最重要的物资是车辆,蓝点表示刷车点。计划阶段跳点选择在G城,跳哪里好呢,看情况而定,哪里能搜多点东西、哪里不会被消灭、哪里可以吃掉别人,就去哪里。开始说6个区域比较安全推荐:左通道区域左通道面积不小,分为上坡2区域,下坡一个区域。物资不是最富,但是好撤退。想打的时候,可以不让下城区其他3个区域不能出来,伏击的好地方。最富地区:港口区域此地比较危险,在这里作战需要注意。近战的话,箱子上为优势,下为劣势 下面看不见上面,主动权就没了想去海边别墅区打一波。可看情况而定,时间太久,可以等那边想转移时,占领山头搞事。还可以迅速上山侦察,看准时机先吃别墅区,3楼难打,必须近战进楼。所以先考虑偷别墅区的人头。做好攻坚3楼的准备。安全
每次对决重复测试10次,巨兽之间没有任何buff,单纯依靠原始数据正面硬刚。首先,巨龙(日龙、月龙、黑龙、星龙)之间的对决,过程基本上是碰面之后互射一次龙息,然后空中正面对撕,测试结果星龙在巨龙之中毫无疑问是最强的,单挑基本不会输,毕竟巨龙级和帝王龙级别还是有不小差距的;其次是黑龙,我想说虽然月龙在面板上和黑龙不相伯仲,但真的放起对来,并不像之前CA的介绍那样,月龙基本上很少能够赢黑龙,血量、士气掉的都比较快;至于最年幼的烈阳龙,它表示自己的对手是凤凰,大哥们之间练练挺好,它就看看不说话,再和黑龙放对的过程中,10次测试有7次是在30秒内被打白的,血量掉的太快。PS:这次没有测试凤凰哈,毕竟和巨龙相比,凤凰不太适合单打独斗感觉。巨兽之间的对战也是正面硬刚,这里就不详细阐述了,简要概括一下。首先,暴龙的表现超级亮
2K18里面最开始玩MC的时候建了个201的纯控卫。以前16 17玩得最有意思的就是魔术师模板的高个子纯控卫和巴克利模板的矮胖大前锋。高个控卫视野好,不太吃包夹,自由度更高;矮胖大前锋卡着两米多的中锋,在一堆长人之间飞身抢板则有一种蜜汁快感。我想好歹从2K9开始一代不落地玩过来的,自信的我把难度直接调到了名人堂。被全员库里加强版模式的名人堂电脑虐了半个月以后,终于找到些路子了……可能也是因为能力慢慢也涨到70了吧,分享一些心得,希望对还在被电脑狙击三分轮姦,又不想氪金提高能力值的玩家早日脱离苦海:1. 多打比赛少模拟。每代都能找到些bug一般可以利用的小窍门,例如之前的各种跳步、内线碰瓷之类的,这代控卫叫挡拆还是比较好用的,补防和破补防更狠了,但依然比较好用。不管哪个位置,找到稳
战斗技巧,跟队长交战时往往都是强奸不成反被c,敌方等级是蹭蹭蹭往上涨,最离谱的一次,明明是个小队长居然被我养肥成酋长了,那个窝火啊关于交战的,一定记住掌握反击时间控制,就是你倒下对方补刀时会有反击机制,一般都是按键随机的,注意白圈和红圈,红圈到白圈位置按,不然没用,一次打不过就找内奸看弱点,一般正面打不过的都能射死,多利用地形,打不过就跑小兵补血,比如,卡南任务中的终极萨满,远距离射他就行,他连你人都找不到远攻免疫时,那就近战吧,比如要塞大王,直接近战冻住打,小兵就是你的药关于随从,不要在这上面投入太多,因为你带不走,而且叛变会让你怀疑人生,够用就行了,传奇的直接掐死拿装备关于升级,个人比较推荐先升级在打要塞,也就是主线任务,跳图做都没所谓,尤其是卡南任务一定要做的,我是30左右做的做完直接到40+了,而且雏龙
所有的枪械均为客观数据和主观大量使用下的感受,与此同时加入了一些职业选手的使用评价综合得出的结论。先做一个专有词条解读:枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。性能分析霰弹枪S686双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。S1897单管五发喷,威力和S686一样,但是
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