1.贝弗列斯:在钢铁岗哨中随机出现的棺材中,他要你放他出来,选择拒绝,然后他就生气和你打。2.琪斯瓦拉:在兽牙小径有一个场景,3个火把围着一本日记,日记可以阅读二,四,七部分,熄灭周围3个火把即可。3.上古宝箱怪:在荒野下方的无主沉船中可以到钢琴处演奏,把3个乐章合奏之后即可(其中一个要找神秘商人换)
总共有8个狩猎任务。1.火之试炼:在采掘场右边的洞穴中,点亮所有的火把就能召唤火焰领主。2.泥潭深处:先完成旅馆老板的任务,清空下水道的蜘蛛,交任务后再下去就行。3.地下的声音:南大门的一口井,会叫你给钱和食物,乞丐乱炖在酒馆可以买,旧货镇炖菜和粗制烈酒在惊爆酒吧酒保处可以买,梯子的话旧货镇副本当中获得,最后一个步骤需要1W,即便不够钱也能行。4.守墓人:赤色墓穴挖掉所有坟就能和他战斗,捏碎符文石之后可以获得钥匙,使用之后打败守墓人即可。5.破灭二重奏:苏西之核在旧货镇里获得,注魔深渊铁锭需要在急跃之地采掘场下面的矿工处换取,然后打造后核心来启动惊爆酒吧2楼的机器人。6.上古兵器:在荒野下方的遗迹中,击败机器人即可。7.渴血者:苍白教堂中间有个血池,要求填满的鲜血容器,在深红花园随机刷新的一个场景中会有鲜血之泉
看门狗2里有一个神秘的套装,叫鬼步者套装。这里我就来教大家如何获得。首先你要到下图里的位置。然后进去,打开黑客视觉,会看到一个符号。如图,最好记下来,有用。做完后来一张帅气的自拍,就会有一段语音,听完它。下一个地点,湖边一个小木屋的木板后面。可以炸开,撞开,然后开黑客视觉,记下拍照听语音。下一个地点,同上操作。最后一个。然后说一个重要的事,每个人看见的符号大概都不一样,所以要记下来。都拍完后回到黑客空间,去搅屎的桌子旁,桌子上有一张写满了符号的标记,把咱之前记的符号按顺序翻译一下吧,都是数字附一张图自己翻。翻译玩后就是一串数字,也就是时间,调到那个时间,去沙发睡一会。别调的刚好,提前一小时吧。然后到这,到时间后立刻拍两边的墙,只有很小一会,考验手速。搞定后就会看一下视频,捡衣服,会黑客空间的衣柜就有了。只是衣服
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复活水晶甲龙。面板数据写的远程攻击46,但是这个数据指的是甲龙背上一个投矛灵蜥的伤害,甲龙背上一共有4个,实测如此。远古龙写的攻击大概接近700,写的弹药数量8,这个指的是远古龙最前面两个拿吹管的灵蜥用吹管造成的伤害。所以这个值要算双倍,一轮下来,一共16个弹药。后面4个投矛手跟水晶甲龙一样,每个46攻击,这个没有在面板写出来。同样的问题,远古三角龙,背上三个投矛手也没有写。再说远程战车,每个战车写的伤害是指一个人,而不是一部战车。比如高精战车,每次3弹药,一个拿弓高精一次射3支箭,4辆战车是8个人哦,暗精也一样。所以这个面板数据需要乘以8而不是4,但是我用这个方法算出总伤害以后,大概是弓箭手总伤害的一半左右,但是实测结果输出量不到一半,说明战车攻击精准度低于弓箭手。继续说精准度的问题,我发现很多时候,同样的面
目前14所有的晕连整理,视频均为youtube搬运,作者名字也会在文中注明。先说下目前没有晕连的几个角色为1.草薙目前暂未发现即晕连段,我自己也研究了下,发现草虽然连段hit数很多且连携方式各种花式,但是里面其实很多技能不带晕值,所以就14草来说晕连开发难度较大。以后自己也会去研究下,目前已经有相关思路但是却没什么时间研究,有点尴尬,等有空了再说2.瞬影kof14的主角,不论是技能判定还是连段火力都特别强大,不过目前暂无晕连,但是有即死连,这个吧内玩家应该基本都知道就不提了3.艾尔微设定比较奇怪的一位角色,造型和技能都挺夸张,有点像火热火热7的角色,不过在技能上的表现力更加突出,暂无晕连。4.恐龙王穿着新皮肤的03角色鹰王,本作在必杀技上有部分变化,并强化了03的一些超杀并加入了down攻击的技能,是一个比较有
虎豹骑定军山攻坚战除了玩家个人的打法,以及据点、器械等方面的配合,虎豹骑定军山攻坚战的兵种选择也是需要注意的地方。这篇虎豹骑定军山兵种打法,可以助你在这张攻坚战中先拔头筹!一、兵种定位1.步兵在攻击方时,步兵的作用非常有限,因为机动力的不足,步兵在战场中最容易成为移动的靶子,而且还是特别容易击中的靶子。所以,选择带着步兵推车是最不明智也是最不划算的方式。在攻坚战攻击方中,步兵的核心价值在于阻拦对方的支援,而非冲在前面送人头。比如说攻打一门,步兵应该尽可能保证抵抗住敌方出城骑兵的骚扰,在初期就先造成对方的损失。同时善用投石机来打击对面的防守器械(投石、弩车)。当一门攻破进军二门时,步兵不要盲目的去冲车附近保驾护航,因为这个时候是对面山坡处投石车最佳攻击范围,保守估计能灭掉你一整队步兵。应采取围魏救赵的计谋,抢1、
俄罗斯,安东诺夫,超级竞技场,贵宾房美杏:这些比约定的钱还要多啊?塞尔维:真的啊太好啦~安东诺夫:会场被搞烂了不能举办颁奖仪式真是可惜了啊,安东诺夫:但是没有造成什么严重的伤亡可都是多亏了你们的帮忙啊。安东诺夫:我帮你们把打到那个本体不明的家伙的分也算进去了。美杏:你可真是个跟外表不同的好人啊。塞尔维:哎嘻嘻,真是反差萌呢社长。安东诺夫:萌,萌什么萌,那种东西我才不懂呢。部长:噗噗,你居然被两个美女表扬之后害羞了呢社长。安东诺夫:你很失礼啊部长。部长:啊,不不不,我并没有想捉弄你的意思,说,说起来怎么没看到库克利殿下呢。安东诺夫:啊啊,他说是有什么急事,就先回去了。安东诺夫:你知道吗?要是看见那家伙的素颜的话,好像就会受到诅咒而死掉的哦。部长:那种事情怎么可能呢,不会相信的啦,您又不是小学生了。安东诺夫:你很失
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此图纵轴代表使用强度,横轴代表弱点多少。右上角为最强,左下角为最弱。(本表为一家之言,各位玩家还需以借鉴为主)。
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特殊组队1、忍者队(安迪、舞、班德拉斯服部)2、师父队(镇元斋、刚一、唐福禄)3、龙队(蜜蜜、拳崇、良)4、虎队(东丈、拉蒙、罗伯特)5、鸟队(娜可露露、瑟琳娜、暴龙王)6、音巢队(希尔薇、安琪尔、库拉)7、幸运队[即柏青哥队](蜜蜜、恋心、艾莉丝)8、长发队(雅典娜、库拉、娜可露露)9、唐家弟子队(瞬影、特瑞、吉斯)10、新人队(库克里、海恩、梁)隐藏结局插画
就目前而言VICE用的最顺手,而且也有一点简易心得,但是还有一些和游戏相关却又是游戏之外的话,欢迎讨论交换意见。通常技说起2B身位低,但不可取消,必须配合2A进行后续,有气的话通常以2B,2B,站B,BC这样起手。远C,出招速度在大部分远距离攻击尚数中上流,收招速度不慢,但是其实攻击距离不远。2C出招速度一般,但对地面的初段打的距离较远,同时有一定的对空性能,通常在轻攻击被对手防御后,可目测较远的距离2C打乱动取消426B ,即便没打中较远的426B也不意陷于不利之中。跳CD,和之前传统几作性能非常吻合,空中截断能力优秀,值得注意的是跳跃轨道一定要控制好。跳C,基本上是对起身的压制主要方式之一,可以早出,方便落地后持续压制。跳D,有一定的及时对空能力,高点判定。特殊技6A,速度尚可的中段技,多择必不可少的启动
全莎草纸位置及答案一览视频原址点击这里
拳皇14作为系列正统作品首次3d化,吸引了不少“新”老玩家的加入(即Nests篇之后就没怎么玩的),对于02开始引入的max连段系统(俗称“bc连”)并不熟悉,在02时代不少玩家在实战中不能带入一些复杂max连段,或者利用复合输入简化等办法尽量降低难度,到了13复活这个系统之后对于输入的要求低了很多,而且角色会自动前冲,重攻击或者特殊技之后带入连段大部分有点格斗基础的玩家稍加练习都能轻松做到。然而在实战中除非确反或择到逆向,你的跳入hk或近身立hp打到立回相差不大的对手并不是轻易的事情,往往2lk启动的偷下段combo最容易得手,对于草薙,八神,Terry这样可以2lk,2lp接特殊技进max的角色而言没有什么区别,但对于没有这种东西的角色来说就必须用轻攻击直接带
对于虎豹骑中的下邳攻坚战,很多人不知道如何才能突破城门,以及应对城门坚如壁垒的防守情况。攻城器械之类的东西必不可少,但兵力的调配仍需要操作手法。攻坚战无论攻守都有以下几个基本要求1、不带兵推车(砸砸砸)你懂的2、不乱用士气技能,保持良好的士气(许多萌新喜欢一有士气技能就用,士气影响很多,如高昂的士气可以提高攻击频率和士气技能。但如果士气低落,士兵攻击频率下降,单个士兵停下休息,直至逃兵,出现逃兵基本上就说明你那边要输了)3、不盲目进攻(说到这点我想有很多人,会不认同,比如说你是进攻方,那么你进攻有什么错,那么打个比方,攻坚最难进攻的城门这往往需要步兵打开条口子或骑兵绕后,但常常有我方的骑兵挡路让我方步兵难以冲锋,而守方一味的在一个防御线已经崩溃的地方进行防御,以经没有地形优势且往往会和比自己数量多倍的敌人做战,
白金流程1.通过教学模式基础教学都很简单,都是基本的操作,初次接触拳皇的玩家可以在这里练习一下各种跳跃。2.任务选拔赛通过100个试炼起初48名角色,每名角色有5项连技任务,只要过每名角色前面简单的两项就可以拿到奖杯。3.故事模式全角色通关总计50名角色,使用整队通关,理论上通关17次,但是最好打18次,小BOSS和大BOSS不要同组,最好多打一遍通关,这样才能集齐图签里的全部视频。如果只打17次最后在图签视频里会少其中一个BOSS的通关视频。打完后会得到线下故事模式的所有奖杯。无伤获胜1次以上就是PERFECTGAME总计10次以上,这个如果实在手残的话,可以在设定里把电脑难度调成1.4.时间挑战赛在4分钟以内击败10名对手,这个模式使用八神庵强攻,跳重拳站重拳特殊技三段葵花放倒对手,之后压起身用外式百合折站
豪华版多了一个dlc版本,操作另一个人执行敌后破坏行动。扮演新的比美国人大的美国英雄约瑟夫·马帅,杰西卡·瓦伦杰和杰拉尔德·威尔金斯! 访问从未见过的美国地点被纳粹破坏! 使用你的枪支和能力杀死你们路径上的每一个纳粹! 只有你能克服纳粹威胁。dlc共包括三个具体的游戏内容:Gunslinger Joe的冒险 - 作为前专业四分卫Joseph Stallion,通过有纳粹控制的从芝加哥的废墟到纳粹广阔的空间。代理沉默死亡日记 - 作为前OSS代理人和刺客Jessica Valiant,渗透了加州隐藏的纳粹掩体,发现圣安地列斯行动的秘密!威尔金斯船长的惊人契约 - 作为美国陆军着名的英雄队长杰拉尔德·威尔金斯(Gerald Wilkins),开始对纳粹控制
我觉得主要原因是在于FTG门槛比较高,很多平时不玩FTG的朋友还没有完全上手。加上这个奖杯不好互刷,目前最有效的手段还是提升自身实力。这个奖杯虽然花时间,但是其实并不难,如果提升了实力可以完成得更快点其实本人也是从KOF14才开始真正接触这个系列的,实力也只能算是沙包的阶段。触手们如果意见不同的话,还请多指教。本心得应对的是平时FTG玩得不多的朋友,内容基本都只是皮毛而已。写在最前面术语的简单解释A=轻手 B=轻腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP H=hold(KOF系列好像没有hold?)123456789=摇杆在5的位置,按照小键盘。一个数字代表一个方向。综上:比如J4B就是跳起来按后加轻腿,29J2C就是大跳的时候按下加重拳连段这作的民工连段其实都很简单的,只要有气就正常都可以打4,5割的。基本上就是重
吉斯基础连段以下三个连段由于吉斯在版边的特殊性,只有在版中能够成立,并且都可以用JD 5C 2B/2A BC起手或者2B 2B 5B BC起手。连段1:此连段为吉斯连段的基础连JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A 24AC 6D 626A/C【耗费1条能量,先锋可用MAX槽1000】连段2:此连段难点在于出J24AC的时机JC(2-3HITS) 5C 6B BC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24AC 6D 626A/C连段3:此连段难点在于BC后快速小跳JA J24AC后接CJC(2-3HITS) 5C 6B BC JA(小跳)J24AC 5C 6A 24AC 6A J24AC(小跳) 24C 6A 626A/C【耗费1条能量,大将可用MAX槽1500】吉斯心
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