卢安地区:01-巴伦诺灯塔岸壁02-玛诺利亚村03-梅威海道的浅滩。梅威海道中间那一段(必须下到海滩的那一段),往海中间走就能看到。04-梅威海道的沙滩。梅威海道南部那一段(可以通向街景林道那一段),下到海滩后,贴着南边一直走顺着隐藏通道进入秘密地点就是。如果你FC做了古地图调查的支线任务,应该很熟悉这个地方。05-卢安市卢比诺川北。北街区城北门的西边,不过不能直接下到水边,必须往东从一个台阶那里绕下去。06-卢安市卢比诺川南。南街区仓库区的起重机旁边。这是剧情中会看到的地方。07-绀碧之塔5F。就是5层中间那个喷水池。08-艾尔雷登关所。上面那个瀑布就是。蔡斯地区09-卡鲁迪亚隧道。中央段回复点附近的桥边。在第八章这个点因为太黑,无法钓鱼。10-卡鲁迪亚钟乳洞地底湖。就是刚进入钟乳洞那里。11-卡鲁迪亚钟乳洞
这是一个简易震荡电路,效果就是在传感器接通的情况下能让输出端隔几秒激活再隔几秒熄灭。配上电池不会让细线过载(bug?)原理就可以远程给高用电设备或者分基地直接细线供电。从这两图右上方能看到布局。细线直接给电池充电3秒,然后散热器直接运行4秒,再电池充电3秒循环往复如果稍微改下思路,将这个电路直接和2个电源切断阀连在一起,就能做到无间断大功率运输电能(运输的电能功率取决于电池数量)这样切断时候大本营可以给充电宝供电,电池及负载隔离直接用电,激活的时候大本营隔离,充电宝直接给电池平衡电量。这样可以实现集中发电,需要的时候再供其他地方,主要用于供给分基地以及地底设备
全力拉弓:增加瞄准模式下的拉弓时间,延长瞄准时长(拉弓时间长了是会自动脱离瞄准状态的)这个技能并不增加弓箭伤害。移动射击:瞄准模式移动减少手抖(这个技能很好理解把)信心满满:减少瞄准模式手抖,提高弓箭准心(就和说明一样一个加命中的技能)回收利用:这个不用说了把!为了钱必点(钱多无视)专业猎手:趴地冒失没有准心,相当于趴地盲射(用处不大)重量训练:就是加攻击的技能,说明还说加射程,不知道加不加射程(为了攻击还是必点的)零距离校准:步枪通用技能感觉对弓箭很好用,校准距离分别是20米。40米。60米,60米太远射中了攻击不行,但是40米的校准还是很好用,相当于把弓箭的车程提高到40米了,不错的技能。很简单弓箭默认抛物线是20米,开40米校准就是红色抛物线开60米校准就是紫色抛物线如果不开校准那么你要射20米以上的猎物
竖着的0 10 20 30 50是距离,横着的0 5 8 12 是50米距离时横向(大致90度)风速。我测试的时候没有完全的20米或者三十米,测试时是25米以及35米,所以如果刚刚好是20米的话估计要往下抬一下。但是一般来说,只要黄色的对准就行了。当有横向风并且距离超过40的话,,,放弃吧。。因为这风速有毒,是在不断变化的,忽大忽小。晚上用这个打,一打一个准,除了一次。。。超过40 然后,,,突然起的大风。。。----小技巧:关于风速,虽然有测风速技能,但是那是测的时候,比如突然的大风的情况下测的风速会很大,然而。。这种大风一会就过了。所以。。。。(敲黑板划重点)。。可以通过飘起来的树叶以及各种草当作判断依据:面前没有任何飘的物体,并且没有听见风声 <2M/s面前柳絮一样的东西在飞。并且没有听见风声 &l
直观属性命中率:顾名思义就是武器的精确程度,就是字面意思,有人说了别看命中率没用,其实不然,我在另一个贴中也说过命中率指的是射程外的精确程度,其实命中率也影响射程内的精确程度,只是由于射程近原因影响很小,确实可以说是微乎其微,但是微也是有的,所以命中率低武器确实有可能出现没有打中你的准星的情况,所以命中率仍然指的就是命中率,影响的你射击的精确程度。实际对个人影响取决于个人对武器的掌握及每个人射击习惯,喜欢摸近打的命中率对你的影响就小,反之就大。后坐力:就是射击之后枪口上台的程度,这个参数影响的主要是射击的频率,后坐力越大你下一次射击时需要瞄准的时间就越长,甚至有可能丢失目标,单发武器不受影响。并且这个参数可以通过技能来改变,后坐力技能点满之后后坐力差别更明显。实际上后坐力是影响秒伤很大的一个参数。填弹速度:就是
首先是比较复杂的Customs(海关) 难度指数7/10这张图上标明了几个区域和路线,首先蓝色区域是PMC的出生区域,附近的黄色点则是具体出生点,这些点是关键,知道自己在哪里出生才能最快的知道哪里可能有人埋伏你,黄色线路是比较安全的出逃路线,橘色线路是通往三个出口的必经之路(其中地图中标明factory key的位置则是必须有钥匙才能进),而绿色线路则是大胆路线和最快路线。过了主桥以后的红色大点则是SCAV的可能伏击点,NPC的刷新点固定,但是玩家SCAV一旦在这些点刷新,就有可能就地在这伏击你,不过这个根据时间而定。上图中宿舍楼的图片太小了,我在这里给大家提供几张大图,上面标识了每个房间都有什么,大家可以记下大概位置,以便在面及时的找到所需要的物品。一楼二楼三楼跑刀图----Factory 工厂
创建角色进入游戏时,姓名 族名如下姓名是你自己的名字族名是家族名称(一般有组织的团体会有一个统一的族名)三大人种的基础天赋影响战斗技能分别为 初始增加30(不影响游戏后期,技能可随意更改,只是节省你升级技能所需时间)骑兵(骑枪马术),单手(剑斧锤),远程(弓弩)以下是工匠系的所有职业分支规划一个城市(一个团队内1-2个首席即可),负责城市的蓝图规划,城墙设计,城内设备设计。一个团队内需要有30%以上的人数占比,协助设计师建造城市的主力,能为一个城市提供最好的建筑材料(高质量的石块,花岗岩,砂浆)也是攻坚战中,防御城池的中坚力量(最快最高质量的修理)优:能够回炉装备,冶炼合金(金银铜钢)满级制甲 满级锻造(穿铁匠服)缺:需要专业矿工配合(一个团队内一个首席即可)优:满级珠宝 能够勘探金矿 支撑矿洞缺:
因为五针密度高,在图上标数字就不是那么容易了,所以现在用颜色区分各刻度的射程。当然你从上往下数也没啥问题。第一刻度:黑色——0米第二刻度:草绿——10米第三刻度:黄色——20米第四刻度:蓝色——30米第五刻度:米白——50米第六刻度:红色——100米!!今天有大佬说一百米是高手玩的区域,所以特意吧一百米给加了进来。另外。。。楼主没有点归零。。600红箭射一百的时候真的。。。很绝望。。。再:最轻的那只箭我表示嫌弃。。不测。。。。首先测试的是420绿箭:需要注意的有几点:1、第二针的射程是13-14米左右,所以10米是在第二针往上2、20米在第二第三针之间,正中间的样子3、
高评价分数需以下4要素:1.连杀,不能是刚开始打猎,要已经狩猎了若干生物。2.秒杀,一枪瞬间毙命,不能是流血而死。3.完整度,在一枪毙命的情况下只与口径相关,比如270就只能打白尾鹿及以上的猎物,不能打黒尾鹿、黄鹿、狍子、狼、狐狸。4. 猎物的战利品分数,和等级有关,但感觉还是和重量的关系比较大——似乎2级白尾鹿就有可能拿到黄金,吧里有不止一张截图为证;也有人说自己三项100打的9级狼也没拿到钻石……在望远镜界面按e标记时会显示该猎物的等级,等级越高的猎物越稀少。重量就只能通过学技能才能看到了。哪把枪能打出100%完整度:猎物的战利品分数对应的评价:
跑刀在游戏里是个很重要的过程跑刀顾名思义,就是带着保险箱(死亡不掉落),去特殊地点搜刮杂物卖钱,身上没有带东西,保险箱死亡不掉落,所以基本零成本.关于跑刀建议:1.跑刀建议去森林,海关,海岸线这三张图2.跑刀建议练满力量这个技能,好处是增加移动速度,增加跳跃高度,增加负重(这个技能后期也很重要,比如全装力量低的速度会很慢像是有时候跑刀会遇到特殊物品,交完任务后再捡到,可以卖给其他玩家,例如气体检测仪,图左像是电话机一样的东西,有些人急着交任务可能8-10w卢布收(有的人叫大哥大…),显卡+白灯泡可以换大包(就是比紫色略小的).日常捡到火花塞和大电瓶可以留着,除了自己交任务可以卖给其他玩家.金链子可以攒着,等皇冠配件商可以换取重甲. 七个金链子=一张重甲HDD,一般出现在文件柜袋子或者电
弓箭狩猎的好处就不说了,下面说一下怎么用弓箭,以及一些技巧。好吧,实际上我只是想过来发一下自己测出来的弓箭弹道数据,这样有助于强化记忆。注意点:归零技能有没有学很重要。不是说对射箭重要,是对弹道的影响很重要。即使,你不学归零一样可以射好。在没有学归零的情况下的评测如下:去翻记录吧,MMP贴url不给过!!某天,为了射中一百米的猎物,于是学了一下归零,之后。。。。大家懂的,各种飘各种打不着。于是就有了下面的两张弹道表:三针弹道表:五针弹道表:技巧:1、一定要测距,一定要测距,,即使望远镜的测距不是很准确。因为。。。。我以为是在20米外,测距一看,**!!在30米外,,。。2、测风速技能必备,虽然大部分情况下风速是变动的,而且幅度很大,但是。。。测风速可以看一下当前的风速,风太大的话,停一停。3、超过三十米打不着?
首先是老少皆宜的AK74N两种改法,一种是近战,另一种是远距离(有侧瞄,游戏里ctrl+右键,关于近战准心,可以按alt+右键自己调节镜中准心样式)首先是近战然后是AK74N远程通用改法AKM(无任何编号即为连发),这把武器后座比较大,不建议改远程,如需要可自行参照74N添加白镜.
本体上限500分,战利品上限500分,各自独立计算不影响,最后两者相加。本体即3项100%,每项占分完全一样,但500除以3有小数点且除不尽,零战利品的动物如果是0%+100%+100%,那么最后得分将显示333,事实上应该是333.333……无限循环,但小数点之后不显示。这得出一个非常重要的结论——得分是有小数点的。之前我作了一个猜测:动物的初始完整度为200%,超过100%仍然显示100%,低3级的枪射击猎物会减少12.5%完整度。这样就可以解释为什么会出现88%完整度这样奇特的数字,事实上应当是87.5%。这又得出一个结论,小数点之后的数字不是省略,而是四舍五入。进一步去猜测,战利品等级同样是存在小数点的,这可以解释为什么同样战利品等级的猎物得分会有些许
前六个【物理】技能【耐力】系统说明:影响跑步和跳跃时的耐力和疲劳速度,以及保持和回复呼吸。简单来说就是会体力的速度和跑步跳跃扣的耐力减少。【健康】系统说明:加速了受伤造成的破坏回复,减少骨折几率,降低能量和水分流失。简单来说就是字面意思。【免疫】系统说明:影响易感性和治疗的有效性。简单理解就是不会容易感染病毒并且治疗效果增加。【代谢】系统说明:新陈代谢改善、延长饮食的效果,并且延长实体技能。【强度】力量增加可以让你跳的更高,跑的更快,打的更猛、更远,而且负重增加【活力】降低出血的效率和瞬间死亡的可能性,提高伤口复合的机会。简单来说就是自动止血物理技能【心理技能六弦】【注意】系统说明:增加搜刮到更高价值物品。应该是说搜刮技能。【魅力】系统说明:影响交易提供的价格以及获得声誉的比率。说白了就是降价和好感度呗。【智力
并不会严格按照上表,具有很大的随机性,时差可能达4小时以上曾经地图上摸到一个赤鹿饮水点,显示5:00 - 9:00。但我实际蹲了后发现8:00才来,10:00走。过了几天12:00以后路过,又发现有赤鹿在喝水。最多就接触到4个小时的误差
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先说公式,光看公式就觉得**的童鞋可以果断Alt+F4转身去刷钱买测距仪了……1. 光之神4x8距离=所选取的放大倍率÷目标在瞄准镜上所占的格数×目标的身高或身长(米)×20光之神的5档分别是4、5、6、7、8倍2. 百眼巨人8x16距离=所选取的放大倍率÷目标在瞄准镜上所占的格数×目标的身高或身长(米)×30百眼巨人的5档分别是8、10、12、14、16倍身高和身长的估算就要靠经验了,可以用靶场的靶子做参照物。靶子尺寸约为宽2.5米高1.85米。有空可以跑到靶子跟前感受下具体有多大,捡尸的时候再和动物体型比较下,就能估算个大概出来了。擎个大栗子:光之神图1:瞄准镜推到第4档,也就是7倍,此时高度刚好占一格,
逃离塔科夫有44.99元、74.99元、99.99元和139.99元这四个版本,不同版本包游戏内容如下图。
到2级里面皮厚的赤鹿和黑熊为止基本就拿不到速杀了。打心脏甚至要追出去大概10组以上的脚印才能找到尸体。但我觉得理论上可以实现到2级为止全速杀的,毕竟黑熊拿到95%的速杀了。不过急着玩弓,所以暂时就介样吧~以后打出来的话再补上
1.弱点加成攻击游戏战斗系统的精髓在弱点时间内(右上角弱点条消失之前,消失了伤害加成就没有了,所以这个战斗系统并非单纯的回合制)伤害加成X%+Y%,X是弱点百分比,不同技能加多少弱点都有写,Y是连击数加成,1次连击加成1%主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。2.人物加点问题:简单粗暴,全加速度速度:队伍的平均速度与对方的速度决定了先后手顺序和回合数先后手是很重要的,上来你什么BUFF都没有,BOSS就可能把你秒了,当然有些BOSS必定先手如果速度快的话有时候敌方出手一回合,自己能出手两回合如果是飞星,云倾的单挑战(两个角色都有几次)速度就更为重要但是能提供速度的装备并不多,而且加成也普遍不高攻击:基础攻击固然很重要,攻击数值提升1%能带来超过2%的伤害提升但攻击可以靠装备增加很多,可以
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