《欺诈之地》是一款非常好玩的卡牌游戏,游戏中有鲁克这一角色,玩家可以使用该角色来战斗,有一些鲁克专用的天赋组合可以选择,能够对敌人造成很大的伤害,攻击性极佳,具体情况就来看看这篇《欺诈之地》鲁克专用天赋组合推荐吧。 鲁克专用天赋组合推荐《欺诈之地》鲁克专用【快速学习+灵巧+研究员】:需求4阶。前期可能会难过一些(但第一天没有寄生虫其实也还好)。但每用一个道具多10希尔,对于随时可以去市场的鲁克来说,还是很好用的。尤其鲁克很好拿-20,所以鲁克的希尔转化率很高。相关攻略:通用天赋组合推荐
《前往中世纪》中的地窖是游戏里非常重要的一种建筑,主要作用是可以用来储藏食物,很多玩家都不太清楚造地窖需要注意什么,其实造地窖的话需要注意的就是不要用太多地板,自然泥土的隔热性最高,然后是挖地窖最好不要在其他有地下室的建筑附近,容易挖穿,更多如下。 建造地窖注意事项分享地板的隔热能力并不如自然泥土,所以不要因为地板多就乱铺想要温度比较低的话就直接在地窖内环绕一圈自然土墙,强行降低热源,增加地板隔热度推荐跟地窖三格以内的地上建筑就不要往地下扩展了,有可能跟地窖的墙连在一起计算温度,直接一波爆炸相关攻略:《前往中世纪》好用地窖挖法介绍
在《欺诈之地》这款卡牌构筑类的游戏中,玩家可以选择角色,搭配天赋,一般来说不同的角色,适用的天赋也是不同的,不过也有例外,还是有很多通用的天赋组合的,这些组合比较百搭,具体有哪些,来看看这篇《欺诈之地》通用天赋组合推荐就好。通用天赋组合推荐【快速学习+钢肠铁胃+美食家】:需求4阶,前提是钢肠铁胃的bug修复。通过快速学习组卡,美食家支撑前后期的回复,而钢肠铁胃可以防塞牌。【基础训练+古代战士+高品质】:需求3阶,纯前期天赋,快速升级基础牌,抓牌立刻升级,抓移植物立刻升级,基本上你在第一个任务后就能获得足以度过第一天的牌组,后期可能没什么提升,但前期真的很不错。【美食家+耐力2+有魅力】:需求2阶,萨儿可以把有魅力换成警戒。美食家用于保证生存,耐力2用于升级卡,有魅力可以赚几个爱戴(萨儿换成警戒的话,第一回合会很
《前往中世纪》中的地窖是用来保存食物的最好地方,但是不好的地窖会导致里面东西腐坏的速度非常快,很多玩家都不太清楚怎么挖地窖比较好,其实挖地窖的话需要注意屋顶最好直接用自然泥土,隔热率高达99%,更多如下。好用地窖挖法介绍如下图地板是必需品,没什么好办法屋顶直接用自然泥土,隔热率高达99%只要一直挖这种长条房间,墙壁隔热理&%论上也可以达到99%夏天三十多度地窖里面的温度也不会超过五度,再也不用担心放在地窖里面的物资腐烂了。如果不行还能再改进外面一圈留空。直接强行降低铺地板造成的热源温度上升,甚至还能降低热源。还能将固定的60%的地板隔热率强行提高。经过试验,这样挖一圈留空,提高了墙壁隔热率。2%左右。试了其它几种留空挖法会降低墙壁隔热率,有待试验。总隔热高达88.2%,哪怕夏天热潮到达40度,也能保持在
《欺诈之地》里的萨儿是许多玩家都很喜欢使用的一个角色,该角色在战斗过程中还是非常生猛的,在这个基础上,进一步的选择合适的天赋组合的话,那么战斗力还能够更上一层楼,一起来看看吧。 萨儿专用天赋《欺诈之地》萨儿专用天赋组合【照顾动物+内在联系+与动物的情感联系】:需求4阶,宠物流真的只有萨儿才玩的出来,萨儿线拿宠物的机会还是很多的。【快速学习+照顾动物+与动物的内在联系】:需求4阶,虽然宠物还要训练,但是其他牌升级速度较快,相对来说没那么看脸。【快速学习+无拘无束+生存主义者】:需求4阶,相对偏后期,快速学习和无拘无束对于后期的延展性有很大的好处,而生存主义者主要是用于前期过渡,对于血量高的萨儿来说,每次战斗回4血可以确保他维持相对健康的血量,而到了后期牌组成型也不在需要额外回血。有了这个,其实也不需要抓治愈牌了。
萨儿是《欺诈之地》里的一位角色,该角色有着很多的天赋可供玩家选择,在天赋的选择方面,有一些讲究,如果选的好的话,那么可以大大降低战斗的难度,更容易通关,感兴趣的小伙伴就来看看这篇《欺诈之地》萨儿实用天赋推荐吧。萨儿实用天赋推荐《欺诈之地》【有魅力】适合萨儿,但鲁克拿就一般了。主要萨儿接任务比较容易拿到各个阵营好用的喜欢,第二天晚上刺客的喜欢也能够转化成爱戴,遇到鲁克也可以转爱戴鲁克方面主要是起义军和火花的喜欢,爱戴优先级不高,而平民和杰克人码头工爱戴都是直接一步到位的而且鲁克只有4天,比萨儿少一个爱戴【无拘无束】也是更适合萨儿,萨儿先天移植槽少一个,不带这个天赋 第一天晚上基本必开槽鲁克本身就3槽+3槽了,而且鲁克第一天开槽需求就很低,我体感是没必要4槽+4槽而且鲁克协商太强,不太需要靠协商移植,战斗移植更优先
《前往中世纪》中你的村子造好之后每一段时间就会受到一次攻击,不过防守不行的话就会被攻破,很多玩家都不太清楚增强村子防守的方法是什么,其实想要增强村子的防守的话可以多弄几个弓箭手或者弩箭手(最好十几个),然后造城墙或者箭塔,远程输出往上面一站,来多少杀多少。 增强防守方法介绍弄十几个弓箭手或者弩箭手,然后造城墙或者几个箭塔(记得给箭塔入口加个门,AI会偷后排),让弓箭手和弩箭手往上一站,中一箭腿就瘸,来多少杀多少,简直就死来送材料的。相关攻略:《前往中世纪》弓箭手使用心得分享
《前往中世纪》中的弓箭手想要发挥出巨大的威力就需要知道一些使用方法,很多玩家都不太清楚弓箭手到底应该怎么用,其实使用弓箭手就必须要让他站在高处,弓箭手平射伤害很低而且射不准,造个箭塔或者城墙让弓箭手攻击能发挥出很大的威力,更多如下。 弓箭手使用心得分享射箭还是得在高处射,平射伤害低还射不准,站在高处可以加精准和暴击(重伤敌人),而且前期不一定要造城墙,你造个两层箭塔然后弓箭手站在塔上射击,近战把敌人引到塔下射击范围就行了(记得给箭塔入口加个门,AI会偷后排)相关攻略:《前往中世纪》建造城墙好处介绍
《前往中世纪》中的城墙是非常重要的,造出来之后能够起到的作用非常大,但是很多玩家都不太清楚这个城墙的作用是什么,其实城墙这种建筑造成之后可以限制敌人的进攻路线,弓箭手在城墙上射击还有精准和暴击效果,更多如下。 建造城墙好处介绍城墙这种建筑的好处有很多,造成之后可以限制敌人的进攻路线,不会从四面八方进攻让人防不胜防,弓箭手在城墙上社还有特殊的精准和暴击效果。相关攻略:《前往中世纪》游戏特殊天赋介绍
《狙击手:幽灵战士契约2》中的费奥多诺维科是一个藏得比较深的家伙,平常就在房子里面待着,很多玩家都不太清楚费奥多诺维科到底应该怎么杀,其实这个家伙可以直接用标记子弹打墙,这样他就会标记,然后用穿甲弹狙杀就行了,更多如下。 费奥多诺维科杀法介绍用标记子弹打墙就可以直接标记费奥多诺维科,可以选择直接用穿甲弹狙杀也可以选择破坏设施或者触发警报引出他再狙杀。相关攻略:好用武器选择推荐
《欺诈之地》玩家可选择的角色有很多,鲁克就是其中之一,鲁克可以选择的天赋有很多,其中有不少的效果是非常的强力的,感兴趣的小伙伴可以看看这篇《欺诈之地》鲁克天赋推荐,了解一下到底什么天赋适合鲁克。 鲁克天赋推荐《欺诈之地》【快速学习者】感觉是第一档,无脑选就是了【基础训练】很适合鲁克,基础牌第一天就可以升满。主要是正常进度鲁克第一天战斗牌很难升级,协商牌如果不靠鱼鳃或者征集炮灰也很难快速升满(鲁克协商猜猜看8经验,基本原理+客套都是7经验,比萨儿基础牌经验需求高)萨儿我个人感觉需求没那么高然后【基础训练】+【快速学习者】能够让鲁克在第二天晚上就把奇生虫牌升到满级……这俩我觉得是鲁克必拿沼泽沸腾多强就不说了沼泽沸腾在第二天尽快升满的情况下,其实倒没有那么废了,我一共用出来6次=18血上限。正常打这卡是纯废卡,根本用
《狙击手:幽灵战士契约2》中武器的选择是非常重要的,因为一个任务能不能顺利完成主要看选择的武器适不适合,其实武器的选择主要是看任务,分为远程狙杀任务和潜入暗杀任务,远程狙杀就选择重狙,潜入暗杀就选轻狙击或者中狙击,加个消音器,更多如下。 好用武器选择推荐任务有两种,一种是远距离狙击任务,就带重狙击,一般开局送的和倒数第二个还有一个任务就是需要潜行会有近距离狙击或者接触的,就带轻/中狙击,加个消音器,我是用倒数第一个或者弓箭相关攻略:潜入好用武器推荐
在《欺诈之地》这款游戏中,可能有不少的小伙伴对于钢铁肠胃这一天赋还不是很了解,其实这天赋有一个bug存在,感兴趣的小伙伴可以看看这篇《欺诈之地》钢肠铁胃bug测试结果分享,了解一下具体是什么bug。 钢肠铁胃bug测试结果分享《欺诈之地》钢肠铁胃:每天第一次吃东西和第一次喝酒,都可以不塞牌。有BUG目前,先喝酒后吃,则喝不塞牌但吃饭塞牌,先吃后喝,都不塞牌版本在左下角。可以看钱,血,意志3个的变化,以及鼠标放的选项的预览【测试1】:先喝后吃 【测试2】:先吃后喝 相关攻略:全天赋效果一览
在《欺诈之地》中,天赋是数量是非常惊人的,好的天赋选择能够大大的提升战斗的精彩程度以及爽快程度。游戏中到底有多少天赋,这些天赋的效果又都是什么呐,来看看这篇《欺诈之地》全天赋效果一览吧。 全天赋一览1层天赋 福利1:游戏开始时,会有一个随机人物喜欢你。典型被改废了的天赋。一场游戏只有一次生效机会,且生效之后还不能确保一定能为自己带来收益,非常不推荐选。好身体:获得6点最大生命值。非常实在的天赋,有时候真的就是多的6点血保住了你的命。坚决:获得4点最大意志值。相比好身体来说略逊一筹,因为协商输了实际上也不会死。但好歹是个实实在在的天赋,实在没得选,拿了也不亏。耐力:疲劳会比以往晚一回合。1层相对优秀的天赋,算得上是非常不错的前期天赋了。多1回合相当于多3点经验值约等于大脑鱼鳃,而且他他无论在协商还是战斗都能生效,
《狙击手:幽灵战士契约2》中潜入是非常麻烦的,选择的武器不好就不能轻易选择杀人,很多玩家都不太清楚潜入用什么武器比较好,其实潜入最好的武器就是弓箭,因为枪械即便加上消音器也会触发警报,弓箭就不会,更多如下。 潜入好用武器推荐弓好用,尤其是兰博弓,这个弓箭不像三代那么难用,有钱先买弓,喜欢潜入的最佳选择,枪安上消音器照样发生警报。相关攻略:第二章干扰器挑战任务完成心得分享
《狙击手:幽灵战士契约2》中第二章的干扰器挑战任务是非常麻烦的,难度很多,很多玩家都不太清楚这个任务到底应该怎么做,其实这个任务想要做的话需要在关掉第一个干扰器之后,在5分钟之内关掉所有的干扰器,并且杀掉所有人,更多如下。 第二章干扰器挑战任务完成心得分享第二章干扰器挑战就是在关掉第一个干扰器之后,5分钟内关闭所有干扰器,杀掉所有人,关一个然后立刻传送去别的就行了,动作要快。相关攻略:反步兵地雷放置注意事项分享
《欺诈之地》里的萨儿是相当好用的一位角色,在构建卡组的时候,如果能够禁用无关的卡牌的话,那么对于特定卡组的成型是有着相当的好处的。具体要禁用哪些卡,还是要根据实际情况来,有需要的小伙伴就来看看这篇《欺诈之地》萨儿卡牌禁用攻略吧。 萨儿卡牌禁用攻略《欺诈之地》虽然牌组禁用这东西是不解锁声望的,但可以通过禁用牌组,来降低特定流派的组建难度。当然也会导致特定流派可能无法成型。 陷害与粉碎者(萨儿牌组1)协商方面:影响较大。1、直接灭掉了堆影响的连珠炮,让影响流的后期无法得到保障(只能靠阴谋和奉承)2、也无法复制自身的论点。3、但如果想打敌对流,基本上不受影响。战斗方面:没啥影响。三张牌都比较弟弟,有众多替代品。 萨儿牌组2:激活与血腥混乱协商方面:影响较大。1、敌对激活流只剩下一个随机打2/3,效果大大下降。并且没有
萨儿是《欺诈之地》中的一位角色,有很多小伙伴都喜欢用该角色战斗,可能有小伙伴不是很清楚该角色的具体玩法,不知道怎么才能够发挥出该角色的最大效果,那么就来看看这篇《欺诈之地》萨儿玩法心得分享。 萨儿玩法心得分享首先是天赋选择 我的个人见解是这样的,也许会和很多人冲突,我觉得5级天赋没一个是有用的天赋我一般会选择能带来真实和持续的收益的 投资 天赋,而不是 投机 天赋举个很简单的例子:1级天赋里有个+1力量,这可能会导致你和一个势均力敌的敌人抗衡时从均势变成小优势,你可能会以残血的优势取胜而5级天赋中的复活甲,对你的战斗力其实是0提升的,虽然你被打死之后会复活一次,但你该打不过的还是会打不过,即使你打赢这场架正好需要这20血,在剩下的流程中你也等于少了一个天赋了,也就是说你靠复活甲能打赢的局面你靠+1力量也能打赢,
在《欺诈之地》这款游戏中,可能有不少的小伙伴对于游戏里的各种套路很感兴趣,游戏里的连击流怎么玩是很多小伙伴好奇的事情,那么就来看看这篇《欺诈之地》萨尔连击流思路分享吧。 萨尔连击流思路分享《欺诈之地》相比于目前的正式服,连击流增加和修改了好几张卡,大大增强了连击流的可玩性。之前连击流比较弱,大家玩的比较少,现在我们来一起看看连击流该怎么玩,爽不爽大家可以自己去试两把。首先是几个名词:【连击点】:一种资源,通过移植物或者卡牌获取。1.不会衰减,可以这回合叠,下回合用;2.受到伤害时减半,这个伤害敌我都生效,所以有个回合结束受到3伤害的加费移植物和连击流不搭。【终结技】:可以消耗连击点,使一些卡牌造成额外效果还有一些卡牌只要有连击点就有额外效果,不会消耗连击点。除了重伤,致残,眩晕,防御等通用卡牌,萨尔的其他卡大致
《狙击手:幽灵战士契约2》中的反步兵地雷是一种可以防止敌人悄悄接近的或者有效减缓敌军行动速度的放置类武器,但是很多玩家都不太清楚放置反步兵地雷需要注意什么,其实反步兵地雷需要注意的就是不要放的离自己太近,更多如下。 反步兵地雷放置注意事项分享反步兵地雷这种东西最好不要放自己太近,另外一定要记住反步兵地雷的放置位置,要不然反步兵地雷就会变成反自己地雷,把自己炸死。相关攻略:第二章上传病毒位置介绍
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