《质量效应:传奇版》中克洛根种族拥有比较悠久的历史和文化,在古代克洛根社会曾经拥有丰富的文化和相关的建筑艺术成就,而在雷克耐战争中该种族失去了原本的动力,从此一蹶不振。 克洛根种族历史和文化 历史和文化 古代克洛根社会曾经拥有丰富的文化、建筑和艺术成就。但在工业化后,克洛根出生率便爆炸式增长。在四千年前的喜闻乐见的核战争中,图尚卡变成了放射性荒地。克洛根只能挣扎着在他们自己创造的核冬天中生存,直到两千年后才被赛拉瑞发现。 当时,神堡正陷入雷克耐战争中。赛拉瑞帮助克洛根寻找新的家园,并希望他们加入神堡共同对抗雷克耐。于是克洛根在短短两代之内恢复到了一定数量对雷克耐发动攻击,他们凭借出色的战斗和生存力,灭绝了雷克耐。 战争结束后,克洛根被誉为银河系的救世主,大量行星被赐予克洛根作为殖民地。神堡委员会建造了
《艾尔登法环》中的幻影共击是游戏里非常好用的强大战灰,用出来之后能形成一个和自己一样的幻影,一同突击上砍,然后再次发动还能使出追击,不锁定的话还可以砍不一样的地方,还是很不错的。 战灰幻影共击评价介绍战灰幻影共击属于是一个很有意思的战技,可以制造一个分身一起砍,先是突进上砍之后下劈,分身的动作会比本体快一些,而且分身出去以后就算本体被打断也不会影响分身的动作,一整套伤害有4段,全中伤害很高,但是动作是真的慢的要死,只能说有意思,但不实用。如果有办法能只放分身攻击的话确实不错,本体一起跟过去就很麻了。 相关攻略:战灰真空斩评价介绍
《艾尔登法环》中的真空斩是游戏里风暴系战灰中还算可以的远程战灰,虽然伤害并不是很高,用出来就是高举剑身形成真空状态,再化为真空刃,朝前方释放。用惯了大蛇和石像鬼黑剑的话还算可以吧。 战灰真空斩评价介绍战灰真空斩属于是远程攻击,伤害一般,距离一般,动作差不多长,只能说算是个中远程的伤害,不怎么实用。最大优点:用惯了大蛇和石像鬼黑剑两把武器的用起来相当熟,一模一样。 相关攻略:战灰暴风足评价介绍
《质量效应:传奇版》中突锐种族是游戏中第一个与人类双向接触的外星种族,而且这个种族非常重视个人责任感,会本能将个人和集体平等对待,不仅纪律严格军队能抗能打,还是理事会重要的成员之一。 突锐种评价分享 突锐就活脱脱一星际版的秦国,除了法律管少点,自由度更高,制度更现代,不爱扩张爱奉献自我,其他的地方和秦国一模一样啊,纪律严格军队能打,甚至公民都分了27个等级(秦国20级),危险分子判终身苦役(去西伯利亚挖土豆修长城)。但这么强大,军事甚至是神堡第一的种族被人类这个初出茅庐的愣头青打了脸。就像秦征百越般不顺,而最后结果和鳕鱼战争一样,理事会成员:哎呀大哥,算了算了。(其实真打起来人类会重现致远星战况的。)相关攻略:突锐种族外交和军事介绍
《艾尔登法环》中好用的风暴类战灰是非常多的,暴风足就是其中一个,这个战技虽然伤害很低,但却能快速打出敌人的硬直,属于是老寒腿青春版,而且动作很快,专注值消耗也不算高,而且判定长,稳定接一下平A。 战灰暴风足评价介绍战灰暴风足属于是老寒腿青春版,动作很快,可以快速打出对手硬直,但伤害很低,但动作确实很快,可以连续踩连续硬直对手,经测试踩6脚肥仔会出处决,削韧折合相当于半个居合,但伤害真的很低。这个技能判定优先级有点高,甚至有些boss技能出来了都会被打断,打敏捷型boss有奇效。 相关攻略:战灰唤起风暴评价介绍
《艾尔登法环》中的唤起风暴是游戏里风暴系战灰中非常好用的一个,用出来就是挥舞武器,在自身周围唤起风暴。再次发动能使出最多两次的追击。另外就是这个挥舞出现的风暴也有着异常判定。 战灰唤起风暴评价介绍战灰唤起风暴一样是转圈,这可比老父亲回旋击好用多了,暴风可以通过长按延长最多转三圈,而且过程中暴风可以打出硬直,可以接轻击追击,追击可以打飞对手,一整套伤害很高,而且全程有暴风保护可以避免被偷袭打断,很优秀。这个东西强的离谱,他刮的那个风竟然有异常判断,打全能有6段,跟二连斩一样,而且360度出血,很变态,个人感觉和二连斩并列物理最强战灰。 相关攻略:战灰风暴袭击评价介绍
《质量效应:传奇版》中突锐种族游戏中比较特殊的外星人,也是是全神堡种族里最能打的,该种族在军事和外交上有一定的建设,而且他们非常重视传统的军事,每个军团都有全职书记记录军团的战斗荣誉,非常有秩序。 突锐种族外交和军事介绍 外交和军事 先总结一下,突锐是全神堡种族里最能打的。而保持战斗力的秘密就在于及其严格的纪律。突锐军队从不溃退。即使他们的整条战线崩溃,他们也会依次撤退,边撤边设伏。俗话说:只有在突锐倒下时你才能看到他的背。(这种军队玩不了僵尸逃跑啊,没逃兵没贴门划刀的还这么多断后的怎么玩的惊险刺激。) 突锐军队的指挥和调控是分散的和灵活的。单个小队可以要求炮兵和空中支援(可以,这很COD)。他们喜欢在小型战斗大量浮游机兵,还擅长步坦协同作战。在战略上,他们有条不紊,谨慎耐心,不喜欢冒险的操作。 突锐
《艾尔登法环》中的风暴系战灰战技是非常多的,风暴袭击就是其中一个,史东薇尔城里面拿戟的失乡骑士基本上都会用,用出来就是武器缠绕着风暴向前跳,将武器向下刺。突刺攻击后也会形成风暴。 战灰风暴袭击评价介绍战灰风暴袭击属于是一个中规中矩的战技,起跳下砸期间有韧性,伤害一般,但可以把对手砸倒,除了启动动作慢没什么明显缺点。这玩意出手韧性高的一批,除了投技几乎不会被打断,伤害高还有很多段,压制力也很恐怖,胖哥哥是能直接压倒的,唯一就是后摇长了一些,不能快速连续释放。出手韧性极高,贴身起跳可以将大多数骑士敌人打断,0强重刺剑重复风暴袭击都可以无伤屈死各种骑士怪。 相关攻略:战灰风暴刃评价介绍
《质量效应:传奇版》中突锐种族是游戏中理事会席位中的一员,而突锐种族教育强调的是个人的责任感,将个人和集体平等对待,该种族开开眼为了集体的利益放牺牲自己,还对公益事业和自我牺牲有着强烈的偏爱。 突锐种族文化和思维介绍 文化和思维 突锐以其军国主义和纪律严明的文化而闻名,当阿莎丽抵达神堡时,突锐已经发现了几个质量中继器并在银河系扩张了数个殖民地。大约在阿莎丽与赛拉瑞组成议会的时候,突锐爆发了激烈的内战。 在克洛根战争期间,议会和突锐取得了联系,在前者的请求下,突锐加入了克洛根战争。突锐在克洛根战线后方狠狠的踢了他们的屁股,最终,在基因噬体的协同下,克洛根被彻底击败。 突锐的教育强调个人责任感,在其他种族看来他们有着极强的突锐荣誉感。虽然突锐有个人欲望,但他们的本能将个人和集体平等对待,并能为了集体利益牺
《艾尔登法环》中好用的战灰是非常多的,风暴刃就是其中一个,属于是远程的物理系攻击,除了第一次释放需要注意有一个小前摇,然后就可以直接连发,伤害也不算低,+25的大剑可以打出600+伤害。 战灰风暴刃评价介绍风暴刃我愿称它为辉石魔砾物理版,除了第一次释放有个小前摇之后可以连发,+25的大剑可以打出600+伤害,很有效的中远程攻击手段 相关攻略:战灰狩猎巨人评价介绍
《质量效应:传奇版》中赛拉睿是是游戏中寿命最短,新陈代谢非常高速的,思维和身体比其他智慧种族运作更为快速,极为强大的种族,而且该种族是第二个加入神堡的物种,也是神堡议会的创始种族。 赛拉睿种族介绍官方百科赛拉睿是第二个加入神堡的物种,也是第一个和阿莎丽沟通的文明。他们建立外交,并成为了神堡议会的创始种族。生理:赛拉睿以高速新陈代谢出名,他们每天只需睡一小时即可,他们的思维和身体比其他智慧种族运作得更快,记忆也惊人,这使他们看起来焦躁不安或过度活跃。但这种快速的新陈代谢的缺点是较短的寿命,他们的普遍寿命只有人类的40年左右。赛拉睿是单倍染色体卵生生物,未受精卵产生雄性,受精卵产生雌性。一个赛拉睿雌性每年会一次性产下几十个卵。但世俗规定只有一小部分可以受精,因此90%的赛拉睿是雄性。 相关攻略:赛拉睿种族评价分享
《质量效应:传奇版》中赛拉睿古老而又神秘的外星种族,拥有比较活跃的敏锐的观察能力和非线性思维,当该种族与其他种族发生冲突时,该种族一定会不动声色的先发制人,是智取胜的一方。 赛拉睿种族评价分享 当赛拉睿和其他种族发生战争,赛拉睿应该是用尽一切手段,以智取胜的一方。然而事实也是如此,他们在克洛根战争中主导开发基因噬体这一生化武器,并用计投放到了数个克洛根人口密集的地区,直接终结了克洛根战争。这也是本次收割轮回中唯一一次大规模生化武器的使用。相关攻略:赛拉睿外交和军事方面介绍
《艾尔登法环》中好用的战灰战技是非常多的,狩猎巨人就是其中一个,属于是人形敌人的克星,基本上打大部分敌人的时候都有用,就是打巨人的时候没用,上去就是一个挑飞,然后走一步再挑飞,直接挑到死。 战灰狩猎巨人评价介绍狩猎巨人属于是意外之喜,动作快,伤害还行,+25的大剑可以打出1000+,重点是可以将对手挑飞起来,动作快可以连续捅飞,某种意义上可以当作居合重击的替代品,但是似乎没有削韧,我捅了好几次恶兆之子快死了还没出处决。无限击倒连击唯一指定战灰,实测可无限挑飞人型敌人(女武神因起身时机不稳定所以不好做到挑飞控到死),遗憾就是灏蓝以及打失衡的能力稍差。pvp特好用,尤其是对付战技发射器,敢放战技?你看我这擦个雷脂一发狩猎巨人直接清空你的血条。 相关攻略:战灰回旋击评价介绍
《质量效应:传奇版》中赛拉睿作为第二个加入神堡创建神堡议会的创始种族,在外交方面喜欢采用尖端技术进行防守操作,而在军事上更倾向于策略,情报机构和作战思想都是比较丰富的,经常会在战役中先发制人。 赛拉睿外交和军事方面 外交和军事 在设备的选择上,赛拉瑞更喜欢采用尖端技术。例如,赛拉睿星舰的近防炮将重点放在高性能而非可靠性上,他们选择了射程为常规红外波段近防炮的6倍的近紫外波段近防炮,即使近紫外波段近防炮过热速度更快,运作寿命更短,故障率更高。 赛拉瑞军事与众不同的不是装备或策略,而是他们的情报机构和作战思想。他们认为应该不战而屈人之兵,所以他们在与其他种族打交道时,甚至将间谍活动视为理所当然。这样的情报机构带来的绝对优势让他们能四两拨千斤。 赛拉瑞在每场战役中都不动声色地先发制人。宣战?被迫还击?不存在的
《艾尔登法环》中的回旋击是游戏里很不错的一个战灰战技,就好像黑暗之魂里面的半叶大刀,把武器举过头顶进行旋转攻击,如果搭配上出血武器就能够快速打出出血,能用来压制一些韧性低的敌人。 战灰回旋击评价介绍战灰回旋击属于是摩恩城老父亲的遗产,但这个战灰的价值感觉不如附带战灰的+8骑士戟,和盲击一样我没能测试轻重击追击的效果,因为没韧性根本打不出来,单段伤害不高,可以一直转,应该也是拿来压制韧性低的对手用,搭配上出血质变的话应该还可以。 相关攻略:战灰突击评价介绍
《艾尔登法环》中强大好用的战灰是非常多的,突击就是其中一个,这个战技的各方面都非常中庸,本身很一般,伤害一般,效果一般,不过却可以在捅的过程中造成硬直,一般来说都是长枪类武器可用。 战灰突击评价介绍战灰突击战技本身很一般,伤害一般,效果一般,捅的过程中可以造成硬直,并且最后的突刺可以击倒对手,但总体来说不怎么实用 相关攻略:战灰准备架势评价介绍
《质量效应:传奇版》中1代作品的ME1的战斗系统是一个比较偏向老式RPG,对于一定的数值是与限制存在的,技能和枪械设计方面都过于数值化,给部分玩家带来的体验感会有一些欠缺,比较繁琐。 1代战斗系统介绍 ME1的战斗系统比较偏向老式RPG,比较吃数值,技能和枪械设计方面都过于数值化导致总体体验可能会让人有点不太习惯 ME1的人物护盾/屏障的自动回复间隙非常的长,而且恢复速度相比后两部来说比较慢,所以比起后两作,这一作使用生命值进行承伤战斗的情况非常普遍。而这一作的生命值自动回复速度是根据部分职业如战士的职业技能来决定的,或者也可以直接使用医疗胶来进行快速回复。 这一代的枪械是由热量决定输出时间的,没有弹药限制,但是有各种各样的配件进行改造,丰富的同时也让人觉得有一丝繁琐。 ME1的技能施放机制对玩家来说可
《艾尔登法环》中的准备架势是游戏里非常好用的强大战灰,尤其是对于直剑玩家来说,直接突刺的速度非常快,不过伤害不算高,轻击可以有效破盾,比踢击好用多了,而且削韧很优秀,实用且好用。 战灰准备架势评价介绍准备架势依旧老朋友,动作快伤害一般,轻击可以有效破盾,比踢击好用多了,而且削韧很优秀,不论轻重两发就能打出肥仔处决,中规中矩的好用的战技,但可惜环里直剑系并不怎么好用。 相关攻略:战灰野兽咆哮评价介绍
《质量效应:传奇版》中在3代作品的时候将楷模和叛逆单独计算的数值都放入了声望设计中,两者各自占有一定的比例,而且在玩家在游戏中产生的数值只能总和到声望中,同时拔高整体的数值,与1,2代的差别性不大。 3代声望内容介绍 3代则加入了声望这个设计,你的楷模和叛逆不再是两个单独计算的数值,而是被合到了同一个声望条里,两者各自占有一定的比例,而你做的部分事情不会增加单个比例,而是增加声望值,同时拔高整体的数值,对话选择和2代几乎没差别,不过3代明显更加自由,有时候你可以选择你觉得合适的叛逆选项而不用担心出现楷模点数不够的情况。相关攻略:2代楷模与叛逆值详解分享
《艾尔登法环》中的野兽咆哮是游戏里还算可以的一个战灰,属于是远程攻击,缺点就是不能像巨人那样把人打出硬直,一发只能打出400+的伤害,属于是风暴刃的下位和真空斩的下下位。 战灰野兽咆哮评价介绍战灰野兽咆哮属于是远程攻击,伤害很一般,一发只能打出400+的伤害,而且完全打不出硬直,野兽前辈给的最菜的玩意,远程战灰,风暴刃的下位,真空斩的下下位。 相关攻略:战灰潜雾猛禽评价介绍
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