《艾尔登法环》中的满月女王蕾娜菈是游戏中期遇到的一个魔法BOSS,她还是我们的丈母娘,是菈妮的母亲,不过她一阶段和二阶段的属性抗性是有一定的差别的,主要是对雷属性和圣属性的抗性,一阶段低,二阶段高。 满月女王蕾娜菈全数值抗性介绍满月女王蕾娜菈全数值抗性如下图点击图片即可查看大图 相关攻略:碎星拉塔恩全数值抗性介绍
《艾尔登法环》中的碎星拉塔恩是游戏中期才能遇到的一个超强BOSS,属于是演出效果最强的一个BOSS,他基本不弱什么,用物理攻击打反而不错,不行的话用火雷魔力就行了,圣属性的伤害会被削弱。 碎星拉塔恩全数值抗性介绍碎星拉塔恩全数值抗性如下图点击图片即可查看大图 相关攻略:艾尔登之兽全数值抗性介绍
《杀戮尖塔》中商店是有些中比较特殊的存在,玩家可以在游戏中进行卡牌的购买与撤销,而且在商店中还有很多的物品可以被出售,比如:五张有色卡,两张无色卡牌,三件遗物等等。 商店出售的商品一览 出售商品 五张有色卡(颜色取决于所选角色,除非拥有◆棱镜碎片) 商店将稳定出售2张攻击牌、两张技能牌和一张能力牌。 有色卡牌价格范围: 普通牌:45-55枚金币 罕见牌:68-82枚金币 稀有牌:135-165枚金币 每次出售都将随机选择一张牌打折,使其降价50%。 两张无色卡牌 商店将在左下方提供两张无色牌:一张罕见无色牌处在边,一张稀有无色卡处在右边 无色卡牌价格范围: 罕见牌: 81 - 99枚金币 稀有牌:162 - 198枚金币 三件遗物 商店将会稳定提供三件遗物供出售,最右边必定是商
《艾尔登法环》中的艾尔登之兽是游戏很多结局的最终BOSS,一阶段黄金律法拉达冈,打完之后现出原形就是艾尔登之兽,这个家伙对于圣属性的抵抗力非常高,基本打不出什么伤害,对物理攻击反倒没什么太高的抗性,对异常状态的抗性也不高。 艾尔登之兽全数值抗性介绍艾尔登之兽全数值抗性如下图点击图片即可查看大图 相关攻略:龙王普拉顿桑克斯全数值抗性介绍
《杀戮尖塔》中宝箱房是玩家获取宝藏的主要场所之一,通常处在战斗时敌人所处在的位置上,玩家可以点击宝箱获取奖励,并可能同时获取到提供金币和药水的遗物,妥妥的助攻神器。 宝箱房组成分享 组成 宝箱房内将会有一个箱子,处于战斗时敌人所处在的位置;点击宝箱将打开奖励窗口,通常含有一个遗物,并可能同时提供金币和药水。 如果第四阶段终幕已然解锁,且玩家尚未拾取蓝宝石钥匙,则宝箱房的箱子中将同时包含钥匙和遗物。钥匙与遗物相连,这意味着玩家只能二者择一。如果没有选择钥匙,那么它将在以后的箱子中再次出现。相关攻略:宝箱房奖励出现概率分享
《艾尔登法环》中的龙王普拉顿桑克斯是游戏后期才能遇到的一个超强龙类BOSS,这家伙的雷电攻击是非常厉害的,而它弱的属性就是突刺属性,这有点难搞,因为突刺攻击很难打到它,所以随便什么攻击打都行。 龙王普拉顿桑克斯全数值抗性介绍龙王普拉顿桑克斯全数值抗性如下图点击图片即可查看大图 相关攻略:荷莱露全数值抗性介绍
《艾尔登法环》中的荷莱露是游戏里非常独特的一个人物,属于是初代艾尔登之王 ,解开了身上神明的枷锁之后就显露出了真实战斗力,属于是什么都不弱,不过用雷电攻击能够打出的伤害更高。 荷莱露全数值抗性介绍荷莱露全数值抗性如下图点击图片即可查看大图 相关攻略:家人头连枷获得方法介绍
《艾尔登法环》中的家人头连枷是游戏里非常好用的死灵武器,能够释放出冤魂追着人打,而想要获得可以去贤者洞窟,好像是这里,记不太清了,反正里面箱子蛮多的,还有一个尸术士,打死就能获得了。 家人头连枷获得方法介绍贤者洞窟,好像是这里,记不太清了,反正里面箱子蛮多的,有个小BOSS尸术师,打死了捡,还有一个隐身的黑刀刺客,会掉隐身面纱。相关攻略:家人头连枷战技家族怨魂评价介绍
《杀戮尖塔》中宝箱房是地图的图标之一,通常在地图上显示为宝箱的图标,玩家会有一定的几率从房间的位置就内容宝箱房,而宝箱房中存在三种宝箱,小型宝箱对普通遗物获取的几率比较大等等。 宝箱房奖励出现概率 宝箱房中含有三种宝箱,其不同奖励出现概率如下: 小型宝箱:普通遗物(75%) 罕见遗物(25%) 23-27金币(50%) 中型宝箱:普通遗物(35%) 罕见遗物(50%) 稀有遗物(15%) 45~55金币(35%) 大型宝箱:罕见遗物(75%) 稀有遗物(25%) 68-82金币(50%)相关攻略:普通遗物作用效果分享
《艾尔登法环》中的战技家族怨魂是游戏里家人头连枷的专属战技,属于是非常好的魔法战技,用出来之后就是一边轻晃红铜制的头颅,一边召唤穷追不舍的怨魂群,妻与子的苦痛是怨魂作票的源头。 家人头连枷战技家族怨魂评价介绍家人头连枷属于是咖喱人连枷,只能说啊,死灵法师确实脑子不正常才去当死灵法师。战技效果是吟唱释放怨魂,一共有6个,每个可以造成200左右的伤害,很一般,拿他打人侮辱对手也侮辱自己,老贼终极恶趣味。 相关攻略:百智权杖战技百智的世界评价介绍
《杀戮尖塔》中普通遗物是游戏中所有遗物的一种,该遗物类型包含很多可以收集的物品,比如:零点伤害不会触发发条靴,发条靴每当你造成小于等于5点并未被格挡的攻击伤害时,会将伤害提升为b5等等,很实用。 普通遗物作用效果分享普通遗物 ·零点伤害不会触发发条靴·微笑面具会强制将删牌价格变为50金币——即便你拿了会员卡且从未删过牌,删牌的价格依然会是50金币。·BOSS宝箱所在层、心脏动画层同样参与大鲸结算。·捕梦网所看到的卡牌奖励与怪物掉落序列相同。相关攻略:罕见遗物作用机制分享
《艾尔登法环》中的战技百智的世界是游戏里百智权杖的专属战技,属于是非常脑瘫一个战技,用出来之后就是高举权杖,在周围展开百智领域,包含自身与领域内的人物降低魔力、圣属性减伤率。 百智权杖战技百智的世界评价介绍百智权杖的战技百智的世界战技是降低自身在内的魔抗和圣抗,降低大概8%左右这就是高智商人士么,自己都坑而且为什么不是法杖而是钝器,这就是高智商人士么,法杖都是拿来抡的按百智自己的用法呢这就是个debuff生成器,放在副手,放战技以后就不用他了,主手还是魔法或者祷告。和一般正好相反。 相关攻略:戒指指头战技弹指评价介绍
《杀戮尖塔》中有很多类型的遗物可以收集,其中就有罕见类型的遗物,比如:墨水瓶在触发时间内可以先手将不要的排丢入弃牌堆,而干手的随机数序列与药水,印牌等通用等等,很实用。 罕见遗物作用机制分享 罕见遗物 ·墨水瓶的触发时机先于打出的牌被弃入弃牌堆。举个例子,当你打出华丽收场并触发墨水瓶时,会首先触发墨水瓶将弃牌堆中牌洗回抽牌堆,随后将华丽放入弃牌堆。 ·干手的随机数序列与药水、印牌等通用,在卡组中能被干手影响的牌小于等于一张时,干手不产生随机数。 ·打击木偶的加伤依段数计算。例如使用“雷霆打击”时,每段都会提高三点伤害。 ·在你抽牌时,假如抽牌数大于抽牌堆弃牌堆剩余的牌数总和且手牌数并未因抽牌行为达到上限,则日晷会将此记为两次洗牌,算盘同理。例如:抽牌堆中还有一张牌,弃牌堆中还有两张牌时,此时使用杂技
《杀戮尖塔》中有很多类型的遗物,每种遗物的作用效果和游戏机制都不一样,比如:木棍遗物是稀有遗物中的一种,在配合鸟居的状态下 ,可以打出相当不错的伤害,敌人打六点伤害实际会造成五点。 稀有遗物作用机制分享稀有遗物·铲子掉落的遗物序列与宝箱、精英等同。·棍子的结算是最靠后的,而鸟居的结算相对靠前,所以在有棍子+鸟居的情况下,敌人打六点伤害实际会造成五点。相关攻略:BOSS遗物作用机制分享
《杀戮尖塔》中boss遗物是游戏中比较特殊的存在,在金字塔中的机制为跳过弃牌,而非保留,铃铛的机制是可以收集到其他类型的的遗物,而在诅咒钥匙可以让宝箱随机带上诅咒,范围比较大。 BOSS遗物作用机制分享 BOSS遗物 ·金字塔的机制为跳过弃牌,而非保留。因此是无法触发确立基础的。此外,有金字塔后计划妥当的结算阶段会被直接跳过——因此假如你在依靠计划确立来构建卡组,请不要拿金字塔。均衡、冥想则不受影响。 ·铃铛的机制为获得普通遗物、罕见遗物、稀有遗物各一个。所以是凑不齐三蛋的,不过可以凑齐船长套和水果套。 ·树皮的机制为将药水中所有的数字*2,所以没有数字的药水是不受树皮加成的,如换牌药、烧牌药。 ·诅咒钥匙的诅咒似乎是随机的,即每个位置宝箱的诅咒都可能不同。例如第一个宝箱中诅咒为凡庸,因此没有打开,
《艾尔登法环》中的战技弹指是游戏里戒指指头的专属战技,属于是玩具类的武器,用出来之后就是让手指膨胀变大,弯曲蓄满力量,再用指尖弹飞敌人,动作太慢了,而且伤害也不算高,不过PVP被这玩意儿崩死绝对是耻辱。 戒指指头战技弹指评价介绍戒指指头属于是很娱乐的一个武器,战技效果是让指头勃(X)变大,然后弹一下,期间带韧性,速度很快,而且可以把人直接弹飞,而且这个弹飞上限非常高,圣树的腐败结晶人都能一指头弹飞,伤害很一般只有800+,但对于这个释放速度和控制性能来说已经很不错了,削韧也不错,3发可以打出肥仔处决。 相关攻略:诺克斯流体锤获得方法介绍
《艾尔登法环》中的诺克斯流体锤是游戏里非常独特的强大武器,战技流体化就是直接让武器变成流体直接扔出去,想要获得的话可以去拿仿身泪滴的那个房间,那个房间旁边有个窗户可以跳出去,沿着窗户就可以捡到了。 诺克斯流体锤获得方法介绍诺克斯流体锤想要获得可以去拿仿身泪滴的那个房间旁边有个窗户可以跳出去,沿着窗外的路走就可以捡到。那个有个大球教堂二楼,在黑夜神域。相关攻略:诺克斯流体锤战技流体化评价介绍
《艾尔登法环》中的战技流体化是游戏里诺克斯流体锤的专属战技,而且和流体剑的流体化不一样,用出来之后就是让武器暂时化为流体,能大幅挥动,大范围横扫敌人,再用泪滴状的打击部位向下敲。 诺克斯流体锤战技流体化评价介绍诺克斯流体锤的流体化战技和流体剑相比,锤明显更好用一些,战技是变长以后一次横挥再一次竖砸,横挥可以造成硬直,竖砸可以砸趴对手,动作很迅速,距离也不错,虽然伤害并不算高,但可以很有效的控制对手,削韧差了些,需要4次才能出肥仔处决。 相关攻略:众使者的笛子战技神谕泡泡评价介绍
《杀戮尖塔》中大颚虫游戏中塔底的一种普通怪物,玩家在与该怪物进行对战时,在第一回合中必定使用重击,可以有40%的概率进行盾击,60%的概率强化,在之后的行为中可以有45%的概率咆哮,30%的概率盾击,25%的概率重击。 大颚虫行为模式介绍第一回合必定使用重击,之后的回合,根据前一回合或两回合的行动可以推算出一些可能:如果前一回合重击,那么本回合有40%的概率进行盾击,60%的概率强化。如果前一回合咆哮,那么本回合有45%的概率重击,55%的概率盾击。如果前一回合打盾击,这时候分为两种情况:1.如果再前一回合不是盾击,那么本回合有45%的概率强化,30%的概率盾击,25%的概率重击。2.如果再前一回合也是盾击,那么本回合有36%的概率重击,64%的概率咆哮。第三阶段,相比第一阶段多了一次使用了咆哮的效果(在玩家第
《杀戮尖塔》中蓝奴隶主的游戏中比较普通的塔底怪物,该怪物的意图在不同等级下,行为方式也会有所差别,在进阶17以下可以第一回合40%的概率使用耙伤,60%的概率使用普通攻击,而在17级以后刚好相反。 蓝奴隶主意图分享 进阶17以下: 第一回合40%的概率使用耙伤,60%的概率使用普通攻击。 如果前一回合使用耙伤,分两种情况: 1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是使用耙伤,则本回合必定普通攻击。 2.如果再前一回合不是耙伤(即普通攻击),则本回合有40%的概率使用耙伤,60%的概率普通攻击。 如果前一回合普通攻击,也分两种情况: 1.如果再前一回合(如果有,否则为第2种情况)还是普通攻击,则本回合必定使用耙伤。 2.如果再前一回合不是普通攻击(即耙伤),则本回合有40%的概率使用耙伤
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