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《足球经理2012》职员到底起什么作用

时间:2012-06-18 12:18:26
  • 来源:PlayGm
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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现在的FM足球经理游戏变得越来越真实,各个细节都做的很完美了。但是随之而来也出现了一堆问题,耗时,耗精力,繁琐。

最近工作相对清闲了些,周末又重新想起来玩下,我是从cm0102最经典款开始入手的,后来陆续玩了0304,08,11。这次上手fm2012,感觉科技的进步在这款游戏里也体现的淋漓尽致。

应该说花了周末一天时间来玩fm2012的。开始老套路,网站上下载最流行的阵型、训练包,搜索一大堆的妖人。因为之前只玩意甲,这次想选德甲玩,综合来看选了霍芬海姆(后来才知道那个大狙在本队),但是第一个档玩到中间,球员伤了一半,(用了一个训练包,那叫一个繁琐,最后搞的大家都很累。)转会资金卡的很死,哎,啥愿望都实现不了,联赛过半,第6名。

后来看了论坛有个贴,是把fm2012完全手册英翻译成中的,(一个游戏可以当成工作来做真佩服这位仁兄,也激发了我认真玩游戏的态度),大概浏览了这个手册,让我重新对fm有了全新认识。

最大的变化就是对职员的重视。因此,又重新开一档,拿着ipad边看手册边玩。开始不再是疯狂的开插件找好球员,而是对职员的调整。其实现实中也一样,主教练上任,其实背后是整一个团队上任。搜了下,助理教练,巴西人,lobo,闲赋在家,各个关键属性不错,就把他签过来,问题是原助理教练协商解约被董事会否掉,说违约金太高,只要动了下核武,把他合同期限改到最近到期(真对不住这位仁兄让他少拿好多钱),终于解决了主力教练这个问题。然后看队医,一看,医疗水平都是个位数,(也明白了之前这个档球员一受伤都好的慢的原因了),果断签了三,四个医疗水平在17以上的,结果又被董事会给否了,理由是不想把俱乐部变成医院,只好先把原来的都解聘了。

接下来就是换教练组了,按照手册,教练工作分为战术训练、进攻训练、防守训练,战术训练,体能训练等六大训练体系,涉及9个项目内容。因此开始搜索,把好的教练都签了过来,然后按照他们的特点安排他们负责专项项目体系。接下来就是重组球探组,组建自己的球探网络,也招来一批高素质球探为我服务,并分配好任务,基本上把战术知识高一点一个,安排研究下一个对手,其它按区域去分配任务,另外安排了一个专门找年龄组在15~19岁的潜力在三星半以上的小球员。

团队组建完毕后,开始正式工作。设置好球队策略,接下来的事情相对就轻松了,第一年也没多少可用转会资金,小修小补一下, 引进一个dm,和一个前锋quintero。玩到晚上12点后,实在扛不住了就睡觉去了。业绩是7胜1平0负,比第一个档玩得好多了,同样的人马同样的阵型,不同的结果。

接下来,谈谈我使用职员的一些心得。本论坛上貌似对职员都不重视,甚至是鄙视的态度,现在我想为他们正名下。首先是助理教练,替我出场新闻发布会,另外分配了一个战术训练项目给他。在每次比赛前准备时候,在针对设置的时候,就参考他的意见设置,反正这样做的效果非常好(对方关键球员都发挥不是很好,可能也有心理作用,呵呵)。

另外就是教练。教练的好坏在于对球员的训练成果上体现出来的。训练的成果其实是有很多因素组成的。训练方法其实是其中之一(之前总以为有好的训练方法就可以解决训练问题了),一般影响训练的因素包括:训练设施(硬件),训练方法(软件)和教练水平、球员属性,缺一不可。所以现在基本弱化了训练方法(默认为主,不用下载包),转而重视教练(人的因素了)。选择教练除了要看专业能力,还要有高的意志力(教练意志力高可以弥补球员的低意志力),高的纪律性(执行力强),高的激励(给球员注入动力)。

最后说说球探。分配一个球探去分析下一个对手,作用:1、给助理教练提供准确的情报来分析针对设置,2、给你一些球队之间比较,看看对方的弱点在哪,供临场指挥用。越是好的球探对球员能力的定位越是准确,现在基本告别了球探工具了。

以上是我零零总总的一些对职员的看法,祝大家玩的开心

8.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:SEGA
  • 发售:2011-10-21
  • 开发:Sports Interactive
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:都市足球

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