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[生化奇兵]试玩心得

时间:2007-11-22 03:49:40
  • 来源:icefox1983
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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画面总体上没说的,极其华丽的美工加上出色的引擎支持,说现在最艳丽的游戏不过分。艳丽是最客观的评价,好看就是个人喜好了。一出场的水火相映的场景就是美工给玩家的下马威,相信每个人都印象极深。

引擎效率真高,佩服Epic的人。我开到最高分辨率1280x1024,所有全高(无AA,见下),乱斗的时候帧率也不低于25,更重要的是完全没有一顿一顿的感觉。很多游戏哪怕是55帧都会一卡一卡。比起LP来不知流畅了多少。要知道比较新的游戏我都不敢开1280x1024分辨率的,没想到在画面最好的游戏上轻松实现了。

讨巧和缺点之处:先说讨巧。其实很多效果看起来很炫,却并不需要太高的技术要求,主要是美工的美学意识到位。典型的例子就是水。水的折反射是shader技术最早的经典范例,在farcry中一鸣惊人,从此任何游戏的水都是最吸引人眼球的地方。这种shader源码肯定已经包含在DX开发包里,只要把反射参数调一调就能调出油亮乌黑的水面。但美工能用好这个简单技术,就造就了开场的震撼场面。折射也是,很多游戏往脚下看都有溪水下波纹折射的沙地场景,但没人注意到;但BS里创意出水墙,极其吸引眼球,成为一大风格。

缺点:引擎的缺点,恐怕就是不支持反锯齿(AA)了。其实我把分辨率开到1280x1024以后,锯齿之小已经完全可以忽略了,但毕竟还是一大遗憾。这游戏看不出来有没有使用HDR,HDR只有大白天才能看出;但即使是HDR+AA也是a1k和g8都能实现的技术,不理解为什么这里缺失。特别指出,我在驱动里强行打开aa都不行,驱动不能覆盖游戏内设置好像是dx10游戏的共性。

另一大缺点是,尽管这游戏的光效果不可谓不惊人,但影效果大量缺失。几乎所有的物品都没有影子,人物好像也没有,并且不能互相投射。可能很多人都没注意到这点,那么下次再进入的时候,找个光源旁边的箱子瓶子之类仔细看看。这不太符合次世代游戏的特点,自doom3以来所有fps游戏几乎都在影子上下足功夫。看惯doom3、fear、riddick之后再看到没影子的箱子,就觉得心里有点虚,好像闹鬼的感觉。。所以,卡马克毕竟还是先驱,他在doom3中实现的真实的光影效果在今天也不是能轻而易举就实现的。

还有个问题,可能是为了照顾xb360的显存,游戏贴图分辨率都不是很高。现在贴图最细腻的游戏当属hl2和max payne2,都精细到看着墙就觉得是一张墙的照片的程度。好在法线贴图分辨率倒奇高,所以远处看其来反光细节非常细腻,无比养眼。

对了,还有个小glitch,我的字幕跟语音完全不同步,字幕快得多。不知道是不是因为我关了垂直同步vsync。这应该说是个bug,希望正式版能改正。

游戏本身的优点现在还体会不到,但可以从demo结束后的视频管中窥豹:无限的虐敌可能性。通过强大的引擎,BS制作出一个利用一切方法都可以杀人的世界,有次世代风范。现在所有人说起次世代总觉得就是指画面,其实基于处理能力和内存量的提高,整个游戏方式都应该有大幅的改进才对得住这个称号。游戏的复古加朋克风格,极度绚丽的色调,也是一大亮点。

我个人还有个问题。可能因为生在20世纪。。所以,在打起仗来的时候画面有点太过绚丽,让我无所适从、连敌人都找不到。。是不是将来的游戏都这样?我们这些老骨头们可得与时俱进了,要么适应,要么毁灭~

最终评分:9,绝对的大作,次世代代表作品(其他许多“次世代”都只是graphically)。

8.1
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K Games
  • 发售:2007-08-21(PC)
  • 开发:Irrational Games
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:奇幻枪战

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