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《龙胤立志传》游戏开局加点思路分享

时间:2026-03-19 09:57:21
  • 来源:Steam
  • 作者:Game123
  • 编辑:空房间的孤寂
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《龙胤立志传》中的开局加点是游戏里非常重要的事情,开局加点加的好就能够快速提高战斗力,不过开局根本不用太考虑基本属性潜力和武学潜力的侧重。因为这里只需要暴力堆数值,从30+10和从80+10没有任何区别,60以上的属性平白浪费了宝贵的开局加点,还不如平均分配。

《龙胤立志传》游戏开局加点思路分享

龙胤立志传开局怎么加点

开局根本不用太考虑基本属性潜力和武学潜力的侧重。因为这里只需要暴力堆数值,从30+10和从80+10没有任何区别,60以上的属性平白浪费了宝贵的开局加点,还不如平均分配。考虑到开局后大把武学完全可以把我们的主角培养成任何形状,所以全部统一60最合适(60以上消耗至少2点,略亏)。

真正需要分配的只有技艺潜力,分配技艺潜力目的就是为了开局赚钱,钱多了才好送礼,礼多了就好刷技艺潜力早日形成闭环。而和NPC学习技艺潜力的公式是:潜力增长点数=向上取整(潜力差/10)。因此为了最大化刷技艺潜力效果,完全可以参考 凡三岁 的攻略并予以改进,拉满学识/口才/采伐到80,木植或者其他某个属性潜力给60,剩下无脑30就可以,从30刷回60其实很快的。至于找谁刷潜力,可以参考我线上表格的人物篇,我这里为大家提供一个版本:

医术 30 皇甫青衫

毒术 30 龙凤娥

学识 80 金龙生

口才 80 金龙生

采伐 80 欧长兵

木植 60 白云天

锻造 30 墨璇玑

炼药 30 张文馨

烹饪 30 林云裳

并不是最优解,大家可以自行继续优化哈。

相关攻略:《龙胤立志传》游戏武学培养思路分享

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8.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暂无
  • 发售:2026年3月13日
  • 开发:TPP Studio
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:剧情开放世界独立

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