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《魔法门之英雄无敌6》分析普通ai“难”的问题

时间:2012-01-18 12:12:14
  • 来源:未知
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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近几天看到总是有人说,自定义普通AI很难。其实我连战役都没打完。自定义地图还没碰。

既然有人说难,那我昨晚就尝试了好几个地图。分析了一下。主要是“大”和“庞大”的地图。

到底AI难在哪里?无非就是两个字:兵多。

很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵为什么多。

经过好几个地图的观察,我发现:AI一直在缺资源。

AI占领的城市和要塞他根本没钱和资源去转化

那么AI的钱哪去了?当然就是买兵了。

所以,觉得AI很“难”是因为之前打战役基本走的稳扎稳打的路线,打得很慢。现在遇到快攻的AI便极为不适应。

那么解决方法是什么。

首先你应该有速度先把主英雄的兵也堆起来。

然后你需要具备能打败一个和你兵力差不多的(甚至兵比你多一点的)普通AI的技术。

问题迎刃而解。

7.2
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:UBISOFT,上海碧汉网络科技有限公司
  • 发售:2011-10-13
  • 开发:Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻回合制

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