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《十二分钟》游戏剧情暗线分析

时间:2021-08-24 15:06:05
  • 来源:steam
  • 作者:亦無今
  • 编辑:空房间的孤寂
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十二分钟》中的剧情是非常复杂的,有各种明线暗线,而且非常有趣,但是很多玩家都不太清楚游戏的剧情到底怎么样,其实游戏的剧情到达后期会就会发现各种各样的矛盾,比如冰箱上的照片,更多如下。

《十二分钟》游戏剧情暗线分析

游戏剧情暗线分析

容易发觉的矛盾

在游戏进入后期,肉眼可见的矛盾是非常多。

1、冰箱上的照片 如果你仔细观察会发现女主的衣服从礼服变成了运动服,算是个很明显的矛盾。

画的变化,可以理解成是为了成就而设。但是照片变化不牵扯任何成就,也不牵扯剧情。花费开发资源重新画一副穿搭,很明显有制作组的用意。所有的6副画都跟剧情或成就有关,你说这个变化的照片没什么特殊之处我是不相信的。

2、在最后的结局进入回忆后,教训男主的人从他爸变成了那个光头,但是说的话基本上没变。

时间线上梳理,这时的回忆按明线剧情来讲应该是在8年前,但是此时他爸就知道他女儿怀孕了?游戏中正常的怀孕时间应该是在他爸死后8年才对。

3、仔细一理,我觉得男主8年前把他爸杀了又忘了这个也是个大矛盾。女主开枪误伤他爸现在都记得。但是男主是实实在在把他爸打死了,人命关天的事情你要说男主能忘,我是绝对不信的。

4、另外有人指出了一件事,那就是男主得知真相后,背景里会有杂音。这个杂音其实大家应该都听过,应该就是进入继续结局后的过场对话,用来引导男主催眠忘记一切的。正常情况下是不会提前听到这个杂音的。

5、消失的手机 在调查女主的手机短信时,可以明显看到丈夫也就是男主给女主发的消息。其中今天男主还给女主发了消息,但是我们身上除了房门钥匙并没有任何东西。顺着电话打过去也是请留言。

6、没有任何按键的电梯 充值进度后你可以观察一下,电梯里空荡荡的,一个按键也没有。很不合理。并且电梯关门后,门外也看不到任何按键。连马桶都能冲的游戏,没必要为了节约资源少弄几个电梯按钮。

这是几个比较明显的大矛盾。不包括变化的画还有天气预报不准之类的小矛盾。

这么多矛盾的出现,一个根本问题就来了。

到底男主所在的轮回世界是不是真实的?

虚假的轮回之外

这里就不当谜语人了,其实上面列举出的那么多矛盾,都可以说明男主所在的轮回是假的,也可以说是男主的梦。

这个梦,应该是男主被催眠后产生的。出电梯后的两幅画,一个是书架上的红书,一个是花。红书应该是那本关于冥想的书。花应该跟男主他妈的名字有关,也就是婴儿服上那朵花。因为男主被催眠后潜意识中认为书跟花是很重要的东西,才会在男主梦里以画的形式出现。

并且仔细注意,重置存档后就是那个怀表在转,然后指针12点的时候男主才从电梯醒来。怀表旋转的时候可能就是正在被催眠的时候。

个人大胆推测,可能整个公寓其实都是假的,甚至整个人物关系链都是假的,也许并没有什么八年前的事件,也没有什么同父异母的兄妹相恋。这一切的一切,可能都是催眠的刻意引导(说白了就是制作组想这样搞)。而引导男主的,可能就是我们玩家。

至于真实世界中到底存在不存在梦中的这些角色,男主又是被谁催眠的,这些制作组可能就留给玩家自己去想了。(也可能是挖坑不填)

没错,其实这篇指南到这里已经完了。非常的短。本来洋洋洒洒分析了一堆,但是后面又觉得有些人物可能是男主被催眠后臆想出来的,再到后面,我直接觉得整个梦里面的人都可能不存在于真正的现实了,我都无法确定,于是就给删完了。

这个游戏可分析的暗线就是男主被催眠进入了轮回中,为什么会被催眠?根据轮回中的事情可能是想忘掉一个女人。这个女人是谁呢?可能是我们所看到的女主,也可能是完全陌生的一个人。男主寻求催眠,应该是为了摆脱心魔的困扰。

相关攻略:客厅右上方的画代表意义介绍

6.2
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Annapurna Interactive
  • 发售:2021-08-19(PC)
  • 开发:Luis Antonio
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:都市点击解谜剧情独立

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