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《生化危机8:村庄》一些进步的总结与分享

时间:2021-05-13 20:09:10
  • 来源:生化危机吧
  • 作者:我真的是阿飛
  • 编辑:宅黑真的骚
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生化危机8:村庄》的到现在已经是第八部正传了,发展至今,画面方面的进步肉眼可见,除此之外,在氛围的营造,故事的精彩程度,细节的打磨上也很明显的下了功夫,来看看这篇《生化危机8:村庄》一些进步的总结与分享吧。

《生化危机8:村庄》一些进步的总结与分享

一些进步的总结与分享

《生化危机8:村庄》首先第一点就是进一步的让商人变得合理化,生化4引入了商人系统,可以交易物品武器和升级武器,但是游戏中并没有对商人的背景进行讲述,他是谁?从哪来到?到哪去?都不知道,不过唯一可以肯定的是,生化4中的商人肯定不是寄生者,游戏中有一把能一击必杀所有寄生敌人的激光炮,这个武器对普通生物无效,比如村子里的禽类畜类和碍事莉等人类队友,对商人同样也无效,三上有意那么设计也就证实了商人并非是寄生者。

再往后的生化危机中就再也没有出现过商人npc了,毕竟这种东西如果不解释清楚就太出戏, 大部分都改成了游戏每章节开始的时候在菜单界面升级,到了生化8商人再次回归,不仅仅是提供交易和升级,还有角色属性上的提升,甚至影响了剧情的走向,充当一个引路人的角色,而且还有一些彩蛋和文本细节,没有把商人隔离出游戏之外,比如8代商人认识4代商人,城堡和村子的人和他也有交易往来,食人族的屋子里有日记还说商人给过他旧报纸,夫人的行程表上提及过商人。

因为整个村庄与世隔绝,米兰达不允许村民和外界有接触,那么一些村子里无法生产的物资肯定就需要商人来采购交易,不然村子和城堡里不会有那么多现代化的设施和生活必备品。

或许生化的世界观里就有那么一个第三方商人组织,他们作为第三方专门到一些情况极端的环境下做交易,只要和当地的首领谈好就可以了,不会对外界泄露这里面的情况,这也可以解释游戏里的敌人为什么不会攻击商人,4代的商人也可以那么解释。在游戏中伊森曾经问商人为什么帮助他,商人的解释就是为了钱,其实联合剧情看商人是知道这个村子已经没救了,米拉达有了‘容器’已经不再需要像以前那样偷偷摸摸的搞事,那不如干脆就帮助伊森,还小赚了一笔,让伊森去拿了村子里的各种宝物来(哈)。

四代也同样如此,教主把总统的女儿都绑来了,现在里昂找上门来,即使里昂失败了那山姆大叔的导弹和特种部队也迟早会来,不如就帮主角一把还能赚点钱。那么看的话或许以后生化作品里可能还会有不同的商人出现,让升级枪械和交易系统变得更加合理。(公爵说过他自己都不知道自己是什么,或许商人组织也借用生化武器提升自己的能力吗,毕竟普通人可不敢在这种环境下做生意。不过有趣的是,这句话但丁也说过。)

第二点进步,就是士兵/特种部队的表现,游戏里出现的猎狼小队,从造型到表现都比前作那些士兵强之百倍,轻便装备牛仔裤加四眼,适合各种环境下的作战,能更快速的融入平民之中和重新投入战斗,这些士兵和克里斯在配合上也是非常的熟练,克里斯关卡中拉下夜视仪再配合队友的各种战术用语,还真有点cod16的味道。

以前这种角色在游戏里都是什么, 都是r级片里被怪物虐杀的大头兵炮灰,6代和7代dlc,最离谱的就是生化危机复仇cg电影里开场的那群人,表现的**一样,开头还介绍说是专门请了克里斯当教练来训练他们的,结果整的像一群从来没见过丧尸的新兵,可能导演觉得这样表现更恐怖吧,但是感官其实非常的差。

虽然克里斯在bass里的带队伤亡率是最低的,但是因为队友一些奇怪的操作导致克里斯背上了‘克你死’的外号,而里昂这种独狼特工就从来没有这种烦恼。8代猎狼小队应该都是克里斯培养的心腹,愿意脱离bsaa追随克里斯,战术素养和以前生化危机里的士兵天差地别。后期剧情甚至dlc里应该还会有他们的身影,甚至dlc或者独立作品,可能他们中有人会牺牲,但只要保持生化8的水平,他们也不会像前作那些士兵死的那么敷衍又傻。

最后一点让我高兴的地方就是,卡普空终于打算真的把生化危机做成一个‘系列故事’了,可能那么说各位听不懂,那想一想,是不是从生化4开始,生化危机变成了每一部讲一个新故事的模式,而且几乎新故事里没有前作什么事,有的只是一些老面孔,新故事里的配角们更惨,几乎都一次性的角色,出场之后基本都是神隐了,要不就是在出场的这一部中就死了,往后基本再也不会登场,连启示录这样的外传出了两部,结果是两个不同的故事,还留了两个坑,所以生化危机的故事十分复杂但不有趣也不连贯,因为都是走一步挖一个坑。

8代在故事的讲述上终于不再像以前那样,虽然也是一个新的环境和敌人,但是和7代有着千丝万缕的关系,是真正的续作,还把7代之后没说清楚的故事和人物都清清楚楚的交代了,比如贝克一家的事是如何被掩盖的,群众的态度,佐伊活下来之后去哪了,伊森和米娅在7代和8代之间发生了什么事情,这些在以前生化危机中都是很少有的,这说明卡普空现在已经重视起了生化危机的剧情连贯性,而不是单纯的立项一部作品之后,就只思考这一部作品里的人物和剧情,只要保持这个水平,我相信以后的生化危机会是一部在剧情上更合理连贯,而不是像前作那样挖一堆坑还不填的单元剧。

还有就是很多人关心的视角问题,我感觉以后真的很可能第一视角不会消失,可能以后会有普通人的第一视角和老角色的第三人称

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6.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2021-05-07(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:恐怖生存丧尸探险解谜

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