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《无双大蛇3》关兴使用技巧分享

时间:2019-12-20 15:33:01
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:小少年裘德
  • 编辑:月色如画
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在《无双大蛇3》中玩家可以使用关兴战斗,关兴是蜀国关羽的儿子,不过游戏中手感不好,关兴的CV是岛崎信长,下边就给大家带来“小少年裘德”分享的关兴使用技巧,大家可以来学习一下。

《无双大蛇3》关兴使用技巧分享

关兴使用技巧分享

技型,原版神器:胜利之剑,DLC神器:Ω胜利之剑

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

C5+EX:C5为腾空后大范围滑行一圈,1段属性,EX为螺旋升空后向前螺旋突进,全中约带10段属性。EX的判定高度非常高,和冰、雷的相性很差,因此虽然带10段属性,但相比那些风雷稳定生效的多段属性招式,输出是要打折扣的。另外,螺旋升空时有一定的吸附力,理论上来说EX是比较好中的,但实战中判定打不全的状况还是比较多的。伤害一般在0.6~0.8高虎间浮动(伤害还行,但DPS较低)。

注:和他兄弟关索类似,虽然C4+EX全程都在空中,但不受到空击加成。使用C4的时候,低浮空状态很容易被弓箭手打下来。EX部分倒是因为浮空高度很高,安全性较高,甚至还不会被幻灵的火焰法阵打到。

其他值得一用的招式:

C4:向前滑行3次,带3段属性。出招靠前,持续时间短,使用上比C5+EX灵活很多。但输出不高,主要补充伤害以及对魔物使用。

其他:

觉醒乱舞:普通觉醒为俯冲斩,真觉醒为把双剑当成翅膀,像飞机一样向前飞行,结束式为俯冲斩击。关兴成名技,移动速度快粘性强波及范围大连击数高,配合快愈时续航非常强的觉醒乱舞,但输出很低,效率很差(需要配合怒涛、进击等强力属性后才有较高的使用价值)。

固有神术:变成火鸟后向前突进较长的距离,特效上和庞统类似,但庞统只要火鸟打中一下就会打出全部伤害,关兴需要持续命中才能打出全部伤害,伤害约0.55高虎(只带勇猛时)。但这个固有神术起手时的粘性很差,命中后持续时间也过长,输出效率很低。如果对将时一定要使用的话,建议中距离直接起手,放弃起手时的伤害,以确保后续攻击全中。这招范围很大,用来清兵倒是不错的。

武器属性:

■原版神器:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,惠桃,迅雷

其他推荐:冰,天击,快愈

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、雷风、炎:提高C技属性流伤害。雷主要是对魔物用,只是对将的话,雷可带可不带。

3、冰:对魔物的话强烈推荐带冰,对将则强烈不推荐带冰。

4、惠桃、迅雷:提高安全性,提高C5+EX使用时的流畅性。

5、天击:可以提高C技数据流伤害。但关兴最大的问题不在输出本身,而在输出稳定性方面。

6、快愈:在难度较低的关卡可以带上快愈,用来配合觉醒乱舞还是很爽快的。

■DLC神器:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,快愈,神击,迅雷

其他推荐:空击

7、快愈:使用DLC神器后,攒连击能力非常强,用快愈代替惠桃回血。另外,带了快愈后可以在一般关卡中将觉醒乱舞作为主力技使用。

8、空击:追求蓄力神术极限输出就带空击。我个人不是很喜欢用神器输出完全代替角色输出的玩法,就不带了。

※使用DLC神器时,对魔物可以完全依靠蓄力神术,因此就不考虑带雷了。

神器推荐:

论强度肯定是DLC神器强于原版神器,但如果将DLC神器蓄力神术作为主力技,打法就会十分无聊了,本人不是十分推荐(DLC神器蓄力神术的使用方法请参考“神器介绍”一项)。就只说普通神术的话,一般情况下DLC普通神术强于原版普通神术,但就关兴而言,实际上原版神器的普通神术和关兴的C技更相合。

打法:

(以下打法仅考虑使用原版神器时)

清兵:

1、C5+EX。对将的时候兼顾清兵即可。

2、蓄力神术(关兴清兵能力不是很强,就清兵来说,带原版神器更好一点)。

对绿皮:

1、蓄力神术。

对将:

1、C5+EX。建议用普通神术起手,这样的话前4方可以受到破天加成。C5+EX打完后可以用JC补充伤害并着落。在版边使用时更容易全中,输出效率会稍微提高一点。

注:使用DLC神器时,普通神术接C5+EX时,普通神术会造成敌将高浮空,之后立刻出C5+EX的话,C5+EX大部分伤害都会miss,会影响输出效率。但如果等人稍微落下来一点后再出手,又会降低安全性(其实等人下落也是降低输出效率的),失去使用普通神术起手的价值。(延伸一点,原版普通神术和C技的相性更好,DLC普通神术和神速攻击的相性更好)

对魔物:

普通神术或者蓄力神术打硬直后,C5+EX输出。魔物残血时可以用C4补刀。

对群:

对群能力很差。可以用蓄力神术大范围打出硬直后,使用C5+EX快速击破。对群时最好还是使用合体神术,用2倍攻击BUFF下的C5+EX、无双、固有神术等快速击破。

其他:

1、活用合体神术。

2、在一般关卡中,可以用觉醒乱舞输出。

3、偶尔可以用固有神术补充伤害。对将时,对非版边的敌人时,中远距离起手,放弃起手阶段的伤害,以确保后续攻击全中。

4、DLC神器的打法没有介绍,但基本上就是在C5+EX作为主力技的基础上,追加蓄力神术作为主力技(尤其是对魔物时,用蓄力神术会轻松很多)。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、DLC神器:过关时间9:50,击破数1952

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,惠桃,迅雷

C5+EX输出稳定性不是很高(并非被打断引起的,而是自身位移太大,判定有时候打不全)。

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、原版神器:过关时间16:27,击破数3730

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,雷风,炎,惠桃,迅雷

带冰会更好,但带冰实在是非常影响对将体验,所以还是没有带冰强行打完了(武器属性搭配是按照“能应对所有关卡”的角度考虑的)。对幻灵的火焰法阵时,C5+EX如果打出了,那么可以手动操纵EX的方向,飞出法阵的范围以确保安全落地。对超巨大幻灵时,使用“普通神术,C3”循环输出。

※小技巧:C5+EX使用过程中可以用普通神术取消动作并落地(C5EX虽然动作看着在空中,但实际上是“地面C技”,可以接普通神术)。

小结:

C技容易被打断,固有神术鸡肋,安全性低,输出效率低,很糟糕的一个角色。

推荐度:0.5星,坑爹角色。

9.1
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2018-10-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:无双全明星

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