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《全境封锁2》伤害计算公式分享

时间:2019-07-11 09:38:42
  • 来源:全境封锁2吧
  • 作者:伊利亚斯菲尔
  • 编辑:宅黑真的骚
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全境封锁2》是一款刷装备的tps射击游戏,游戏中的怪物和玩家角色都是有等级的。所以游戏中的伤害计算公式还是相当复杂的。玩家“伊利亚斯菲尔”为大家带来了《全境封锁2》伤害计算公式,一起来看看吧。

《全境封锁2》伤害计算公式分享

《全境封锁2》伤害计算公式分享:

先写公式

(武器基础白字)x;

(1+全部武器伤害+单种武器伤害)x;

(1+精英伤)x;

(1+暴击率【上限60%】x 暴击伤害【如在暴击同时爆头,此处加上爆头伤害】)x;

(1+面板爆头伤害)x;

(1+掩体外增伤)x;

(1+生命值伤害或护甲值伤害)x;

(1+其他独立增伤);

=单发最高伤害;

暴击率计算更正为,(1+暴击伤害+爆头伤害)【如同时爆头暴击,不计算下行的爆头伤害】;

上文中的公式是用来计算期望dps而不是单发伤害的;

公式中每一行都与其他行相乘;

所以其中一项提高10%,最后的总伤害也相对提升10%;

相同属性互相叠加;

所以单项属性越高,继续叠加该属性的收益就越低;

当武器伤为0%时,武器伤害提升1%,总伤害提高1%;

当武器伤为100%时,武器伤害提升1%,实际总伤害提升仅为0.5%,收益减半;

犀牛,狂战以及一些注明了提升“武器伤害”的技能,都算入总武器伤害;

所以当基础武器伤为100时,狂战的实际收益只有25%;

但由于武器伤害在所有系数中发挥最为稳定;

所以在武器伤害没有达到一定数值前,并不推荐舍弃武器伤换取更高的爆头或者爆率;

关于精英伤;

我觉得在现今的版本精英伤是提升伤害的第一属性;

在副本中,金皮npc比紫皮以及红皮拥有;

更高的血量,更激进的AI,更高的伤害,甚至更多的数量(英雄及八人本);

玩家更多的时候都是死在金色npc而不是紫色及红色杂兵手中(回忆一下被金狗支配的恐惧);

所以玩家应该尽可能的增加精英伤直至接近(但尽量不超过)武器伤以换取更大的实际收益。

暴击率;

在现版本暴击是一个比较残念的属性;

在暴击率为60的情况下;

35%的暴击伤害仅能提供21%的伤害加成;

而代价是4到5条红色词条再加上1到2个本来可以出精英伤害和爆头伤害的武器配件;

在这个版本,个人完全不建议在武器伤和精英伤未达标前考虑堆暴击增加伤害;

爆头伤害

这部分伤害主要来自于武器默认自带的爆头系数;

每种武器都有其自身的爆头系数,在计算时与装备及武器配件相加;

由于武器默认爆头系数一般很高(40%到100%不等);

并且官方以爆头同时暴击伤害过高为由,强行在爆头暴击时让两加成相加导致严重递减,进一步削弱了堆叠爆头和暴击伤害的收益;

所以,除非是武器爆头率非常高的同时武器伤也已经堆到与爆头伤持平,完全不推荐单靠爆头伤提高总伤害;

下面给出武器默认爆头倍率;

突击步枪 全为55%;

轻机枪 大部分为65%;

MG5系列 85%;

狙击枪 0%(你没看错,0%,加成全部来自天赋的100%+爆头);

手枪 100%;

步枪 60%;

MDR系列 85%;

霰弹枪 45%;

SPAS-12 25%(spas:黑人问号);

冲锋枪 50%。

其他独立增伤

包括直接写增加“伤害”而不是“武器伤害”的技能、天赋等;

像是手套的小浣熊和对异常状态增伤10%,在玩家有100%武器伤害和精英伤害的情况下;

实际效果相当于20%的武器伤害或者精英伤害,收益比较可观,在后面的八人本说不定会有应用。

双百其实现在打啥都是瞬间融化。

8.8
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2019-03-15(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:科幻枪战剧情

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